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Häufig gestellte Fragen zum Bewertungssystem für Age of Empires III: Complete Collection

Übersicht

Sie haben eine Frage zum Bewertungssystem für Age of Empires III: Complete Collection? Klicken Sie hier, um Antworten auf häufig gestellte Fragen zu erhalten.

Auf dieser Seite

Was ist das Power Rating-System, und wie funktioniert es?

  • Das Power Rating-System basiert auf der Spielfertigkeit, bei dem den Spielern ein Titel und eine Ebene zugeordnet werden.
  • Alle Spieler starten auf der Conscript-Ebene 0.
  • Die höchste Ebene ist 50.
  • In Ihrer Ebene werden die Ergebnisse Ihrer Spiele, die Ebene Ihres Gegners, Ihre Home City-Ebene im Vergleich zu Ihrem Gegner und weitere Variablen berücksichtigt.
  • Titel werden je nach Ebene zugeordnet, es gibt jedoch keine Garantie, dass jeder Rangtitel angezeigt wird. Eine Liste der Ränge wird im Abschnitt "Was sind Ränge, und wie funktionieren sie?" angezeigt. Jedes Spiel, das bewertet wird, verändert Ihr Power Rating-Ergebnis. Dies umfasst sowohl benutzerdefinierte Spiele als auch Spiele der Schnellsuche.
  • In Teamspielen wird das Power Rating-Ergebnis für alle Teammitglieder gleichmäßig erhöht oder verringert.
  • Das System versucht, Sie schnell auf jene Ebene zu bringen, auf die Sie das System zuordnet. Neue Spieler bewegen sich deshalb extrem schnell durch die Ränge und erreichen ihren zugeordneten Rang innerhalb von ca. 10 Spielen.
  • Punktehändler werden gesperrt.

Wo wird meine Bewertung angezeigt?

  • Ihre Bewertung wird über verschiedene Optionen angezeigt, einschließlich:
    • in der ESO Home City-Registerkarte
    • beim Bewegen des Mauszeigers über einen Avatar
    • auf dem Ladebegrüßungsbildschirm der Karte
    • auf der Power Rating-Leiter, die die 1.000 am besten bewerteten Spieler aufführt

Hinweis: Die Power Rating-Leiter ist nicht wie die anderen Leitern saisonal und läuft nicht alle paar Monate ab.

Wie lauten die Ranglisten und aktuellen Ebenen?

Eine Liste der Power Rating-Ränge und die entsprechend erforderliche Ebene, um die Ränge zu erreichen, werden im Abschnitt "Was sind Ränge, und wie funktionieren sie?" angezeigt.

Gibt es ein Verfallsystem für die Bewertung?

Ja. Spieler, die die Power Rating-Ebene 26 oder höher erreicht haben, unterliegen dem Verfallsystem für die Bewertung. Dies bedeutet, dass Spieler, die nicht innerhalb eines bestimmten Zeitraums ein Spiel, das bewertet wird, spielen, Wertungspunkte aufgrund ihrer Inaktivität verlieren. Der Zeitraum hierfür ist unterschiedlich: Um zu vermeiden, dass Bewertungen verfallen, müssen Spieler, die die Ebenen 26-36 erreicht haben, alle zwei Wochen ein Spiel spielen, und Spieler, die die Ebenen 37-50 erreicht haben, müssen jede Woche ein Spiel spielen.

Wo erhalte ich weitere Informationen über die Berechnung von Bewertungen?

Detaillierte Informationen über die Berechnung von Bewertungen finden Sie hier.

Ich habe ein Spiel seit mehr als einem Jahr nicht mehr gespielt. Wenn ich mich jetzt anmelde, zeigen meine Statistiken die Ergebnisse früherer Spiele nicht mehr an. Warum?

Ihre Statistiken werden nach einer bestimmen Zeit der Spielinaktivität gelöscht. Das bedeutet, dass, wenn Sie ein Spiel seit mehr als einem Jahr nicht mehr gespielt haben, Ihre Siege/Niederlagen möglicherweise gelöscht wurden.

Ich habe Spiele gespielt, erhalte jedoch keine XP/Siege. Wo liegt der Fehler?

Stellen Sie zunächst sicher, dass das Spiel, das Sie spielen, die Anforderungen für XP/Bewertung erfüllt. Die Anforderungen sind in der "readme.rtf"-Datei aufgeführt.

Hinweis: Es müssen mindestens 2 reale Spieler in einem Spiel vorhanden sein, um XP auf ESO zu erhalten. Um Siege/Niederlagen zu erhalten, dürfen nur reale Spieler in gleich großen Teams vorhanden sein.

Ich habe ein Spiel gewonnen, jedoch eine Niederlage erhalten. Wo liegt der Fehler?

Wir überprüfen ein mögliches Problem mit ESO, bei dem die ESO-Statistiken falsch gemeldet werden können, wenn der Spieler (absichtlich oder unabsichtlich) die Verbindung mit dem Spiel trennt. Wir arbeiten mit Nachdruck daran, dieses Problem zu beheben.

In der Zwischenzeit können Sie sich an den Xbox-Support wenden, wenn Sie vermuten, betrogen worden zu sein.

Was ist die Wahrscheinlichkeitsfertigkeit?

Die Wahrscheinlichkeitsfertigkeit ist das durchschnittliche Niveau der Spielfertigkeit des Spielers vor dem Spiel.

Was sind Punkte, und wie funktionieren sie?

Ihre Punkte geben an, wo Sie sich auf der Leiter der Spielfertigkeit befinden. Sie erhalten Punkte für Siege und verlieren Punkte bei Niederlagen. Die Anzahl der für ein bestimmtes Spiel gewonnenen oder verlorenen Punkte hängt von mehreren Faktoren ab, einschließlich der Ranglistenpunkte des Spielers/der Spieler, gegen den/die Sie spielen. Ähnlich wie bei anderen Bewertungssystemen erhalten Spieler auf hoher Schwierigkeitsebene für den Sieg über Spieler auf einer deutlich niedrigeren Schwierigkeitsebene nur sehr wenige Punkte. Jene Spieler schreiten daher in der Rangliste sehr langsam fort, wenn meist Spieler niedrigerer Schwierigkeitsebenen gewählt werden.

Für was steht die Variable "K"?

Mit dieser Variable legen Sie fest, wie groß die Rolle der Varianz spielt.

Was ist Varianz, und wie funktioniert sie?

Jedem Spieler wird zu Beginn des Spiels eine Varianzgröße zugeordnet. Diese Zahl beginnt hoch, und sie zeigt das fehlende Wissen des Systems über das tatsächliche Niveau Ihrer Spielfertigkeit zu Beginn des Spiels an. Je mehr Spiele Sie spielen, desto kleiner wird diese Zahl, da Ihre Bewertung angepasst wird. Diese Zahl ist weitgehend für die großen Sprünge nach oben oder unten verantwortlich, die in Ihrer Bewertung zunächst möglich sind. Diese Sprünge nehmen ab, je mehr Spiele Sie spielen.

Wie funktionieren Home Cities?

Home Cities sind, ähnlich wie die Karten in Ihrem Stapel, in drei Stufen unterteilt. Ein Spieler mit einer Home City der Ebene 1 ist im Nachteil, wenn er gegen eine Home City der Ebene 40 spielt. Der Spieler sollte daher mehr Punkte erhalten, wenn er gewinnt. Umgekehrt gilt, dass der Spieler mit der Home City der Ebene 40 etwas mehr Punkte verliert, wenn er dieses Spiel verliert. Die Stufen unterteilen sich folgendermaßen:

  • Stufe/Home City-Ebenen
  • Stufe 1: 0–9
  • Stufe 2: 10–24
  • Stufe 3: 25–100+

Spieler in jeder der Stufen können auf Karten zugreifen, die als gleich stark eingestuft werden. Wenn Sie gegen jemanden spielen, der eine Home City in derselben Stufe wie Sie spielt, wird der Home City-Faktor aufgehoben. Wir gehen davon aus, dass Sie für Ihre Ebene die besten Karten haben.

Was sind Kulturstufen, und wie funktionieren sie?

Das Power Rating-System bewertet Kulturen in Stufen. Beim Spielen von Multiplayer-Spielen wird die von Ihnen verwendete Kultur ebenso im Spiel bewertet.

Alle spanischen Spieler nehmen beispielsweise durch Siege oder Niederlagen Einfluss auf die Rangliste der spanischen Kultur. Die Rangliste der Kultur sieht wie folgt aus (zur Vereinfachung werden in diesem Beispiel nur zwei Kulturen verwendet):

  • Spanisch Stufe 3 (Ebenen 25+)
  • Spanisch Stufe 2 (Ebenen 10-24)
  • Britisch Stufe 3
  • Britisch Stufe 2
  • Spanisch Stufe 1 (Ebenen 0-9)
  • Britisch Stufe 1

Diese Rangliste ist dynamisch, und sie wird kontinuierlich, über den gesamten Tag hinweg aktualisiert und dadurch an Spielergebnisse angepasst.

Im obigen Beispiel wird die Spanisch Stufe 3 (Ebenen 25+) mit dem höchsten Wert und die Britisch Stufe 1 (Ebenen 0-9) mit dem niedrigsten Wert bewertet. Ein Spieler mit einer ranghöheren Kultur, der einen Spieler mit einer rangniedrigeren Kultur besiegt, erhält etwas weniger Punkte. Umgekehrt gilt, dass Spieler mit der Kultur, die am meisten gewinnt, auch am ehesten das Spiel gewinnen und dadurch weniger Punkte erhalten.

Was sind Ränge, und wie funktionieren sie?

Wir verwenden das Niveau Ihrer Spielfertigkeit, das durch eine Punktezahl aufgerundet auf die nächste ganze Zahl angezeigt wird, um Ihnen einen Rangtitel zuzuordnen, der Ihre Spielfertigkeit darstellt. Die Rangleiter sieht wie folgt aus:

Niveau der Spielfertigkeit/Rangtitel

  • 50 Field Marshal
  • 47-49 General
  • 44-46 Lieutenant General
  • 41-43 Major General
  • 38-40 Brigadier
  • 35-37 Colonel
  • 32-34 Lieutenant Colonel
  • 29-31 Major
  • 26-28 Captain
  • 23-25 1st Lieutenant
  • 20-22 2nd Lieutenant
  • 17-19 Master Sergeant
  • 14-16 Sergeant
  • 11-13 Corporal
  • 8-10 Lance Corporal
  • 3-7 Private
  • 0-2 Conscript

Warum wird nicht das ELO-System verwendet?

Wir haben für unsere vergangenen Spiele ein auf 1.600 Punkte basierendes ELO-Bewertungssystem verwendet. Für Age of Empires III wechselten wir zum neuen Power Rating-System.

Warum der Wechsel?

Das ELO-System beginnt für Spieler mit 1.600 Punkten. Unterdurchschnittliche Spieler fallen daher sofort unter diese Punktezahl. Dies kann für Spieler sehr entmutigend sein, die sich im Laufe der Zeit verbessern. Sie könnten von einem wettbewerbsfähigen Spiel komplett ausgeschlossen werden.

Außerdem ist die Zahl verlorener Punkte beträchtlich, wenn es sich um einen Spieler mit einer ELO-Bewertung von 2.000+ Punkten handelt, der gegen jemanden mit 100 Punkten darunter spielt. Ein Unterschied von 100 Punkten bedeutet oft kein wesentlicher Unterschied in der Spielfertigkeit. Spieler mit hoher Bewertung haben deshalb nichts zu gewinnen und alles zu verlieren.

Mit dem Power Rating-System verlieren ranghöhere Spieler zwar an Boden, jedoch sind die Ergebnisse für ihre Rangliste nicht annähernd dramatisch.

Hinweis: Spieler mit negativer Punktezahl werden dennoch als Conscript angezeigt und verbleiben auf der Ebene 0. Obwohl sie keine Fortschritte machen, werden sie nicht sichtbar zurückgesetzt (es sei denn, sie können über ihre HC-Registerkarte die Bedeutung ihrer Punkte ermitteln).

Mit anderen Worten: Eine durchschnittliche Bewertung muss sich der Spieler im Power Rating-System erarbeiten. Für weniger erfahrene Spieler lohnt es sich daher im Gegensatz zum ELO-System. Der Großteil der Spieler gewinnt an Ebenen, eine negative Punktezahl wird vermieden.

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