Digital Rights Management (DRM) wird von Inhaltsanbietern wie Xbox LIVE verwendet, um zu regeln, wie digitale Spiel- und Videodateien verwendet und weitergegeben werden. In den Xbox LIVE-Stores werden DRM-geschützte Videos, Spiele und Add-In-Inhalte verkauft und vermietet, die Mediennutzungsrechten unterliegen, die die spezifische Verwendung dieser Inhalte regeln.
Beim Kauf von Inhalten erhalten Sie eine Lizenz, um diese Inhalte zu verwenden. Die Lizenz besteht aus zwei Teilen: der Systemlizenz und der lokalen Lizenz. Die Systemlizenz gilt für den Gamertag, mit dem die Inhalte gekauft werden. Die lokale Lizenz gilt für die Konsole, auf die die Inhalte ursprünglich heruntergeladen wurden.
Sie können Inhaltslizenzen alle vier Monate einmal von einer Konsole auf eine andere übertragen.
Wenn die Konsole kürzlich repariert wurde oder Sie eine neue Konsole erworben haben, verwenden Sie die Option zum Übertragen von Lizenzen auf Ihrer Konsole, um die Inhaltslizenzen zu übertragen. Gehen Sie hierzu wie folgt vor:
Nach dem Übertragen der Lizenzen müssen Sie die Inhalte erneut herunterladen, um die lokalen Lizenzen zu aktualisieren. Auf diese Weise können die Inhalte von anderen Profilen auf der Konsole und ohne Xbox LIVE-Verbindung verwendet werden.
Weitere Informationen zum Herunterladen zuvor erworbener Inhalte finden Sie unter Kaufen und erneutes Herunterladen von Inhalten von Xbox LIVE.
Unter "geschütztem Inhalt" ist jedes Spiel, Video oder Add-In zu verstehen, das DRM-Schutz verwendet. Um ein geschütztes Spiel, Video oder Add-In wiederzugeben, müssen Sie im Besitz der entsprechenden Mediennutzungsrechte sein.
Beispiele für geschützte Inhalte
Eine Lizenz ist eine andere Bezeichnung für Mediennutzungsrechte.
Wenn Sie versuchen, ein geschütztes Spiel, Video oder Add-In zu verwenden, überprüft die Xbox 360 Konsole, ob Sie eine gültige Lizenz für diesen Inhalt besitzen. Wenn die Verwendung des Inhalts durch die Mediennutzungsrechte zugelassen wird, spielt die Xbox 360 Konsole die Inhalte ab, bzw. lässt die Verwendung des Add-Ins zu.
Wenn die Xbox 360 Konsole keine gültigen Mediennutzungsrechte für den Inhalt findet oder Sie die gewünschte Aktion nicht ausführen dürfen, führt die Xbox 360 Konsole die Aktion nicht aus. In der Regel wird eine Fehlermeldung angezeigt, die angibt, warum die Aktion nicht ausgeführt wird.
Lizenzen werden automatisch erworben, wenn Sie Inhalte herunterladen. Wenn eine Lizenz fehlt oder beschädigt ist, können Sie auf Ihrer Xbox 360 Konsole auf den Download-Verlauf zugreifen und den Inhalt zum Wiederherstellen der Lizenz erneut herunterladen. Durch diesen Vorgang werden vorhandene Lizenzen aktualisiert, jedoch keine Lizenzen auf eine neue Konsole übertragen, sofern nicht zuvor das Tool zum Übertragen von Lizenzen verwendet wurde.
Der Begriff "Roaming" bezeichnet das Verwenden von Inhalten auf einer Xbox 360 Konsole, die auf einer anderen Xbox 360 Konsole erworben wurden. Angenommen, Sie laden ein Spiel vom Xbox LIVE-Spielestore auf Ihre Xbox 360 Konsole herunter. Anschließend schließen Sie die Festplatte, auf der das Spiel gespeichert ist, an eine andere Konsole an. Wenn Sie die Festplatte anschließen und sich bei Xbox LIVE anmelden, können Sie das Spiel ohne Einschränkungen spielen.
Hinweis: Damit das Roaming zulässig ist, müssen Sie bei Xbox LIVE mit dem Profil angemeldet sein, mit dem der Inhalt erworben wurde, sodass die Nutzungsrechte überprüft werden können.
Befolgen Sie die Schritte zur Problembehandlung auf dieser Seite: Heruntergeladene Xbox LIVE-Inhalte können nicht abgespielt werden.
Vielen Dank für Ihr Feedback |
|
Bitte geben Sie Ihr Feedback auf dieser Seite an |
|
Xbox Supportforen
Holen Sie sich Hilfe von der fachkundigen Xbox Community und offiziellen Xbox Support!
Kontakt
Treten Sie mit einem Xbox Supporttechniker in Kontakt. Wir stehen bereit und helfen Ihnen gerne!
Möchten Sie den Support bezüglich des Problems "Xbox 360 Digital Rights Management" kontaktieren, über das Sie gelesen haben, oder bezüglich eines anderen Problems?