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Produktgarantie und Softwarelizenz: Kinect-Sensor (wiederaufbereitet)

Anzeigen der Garantieinformationen für Ihr Gerät

Melden Sie sich bei Ihrem Microsoft-Konto an, um die Garantieinformationen für Ihr Gerät im Xbox Online-Servicecenter anzuzeigen.

EINGESCHRÄNKTE GARANTIE (WIEDERAUFBEREITET)

MIT DER VERWENDUNG DES KINECT-SENSORS STIMMEN SIE DIESEN GARANTIEBESTIMMUNGEN ZU. LESEN SIE DIE GARANTIEBESTIMMUNGEN VOR DEM EINRICHTEN DES KINECT-SENSORS SORGFÄLTIG DURCH. VERWENDEN SIE DEN KINECT-SENSOR NUR, WENN SIE DIESEN GARANTIEBESTIMMUNGEN ZUSTIMMEN. GEBEN SIE ANDERNFALLS DEN KINECT-SENSOR UNVERWENDET AN IHREN HÄNDLER ODER AN MICROSOFT ZURÜCK. DIE KOSTEN WERDEN ERSTATTET. Wenden Sie sich unter http://www.xbox.com/(800) 4MY-XBOX oder (800) 469-9269 an Microsoft. In dieser Garantie werden Ihnen bestimmte Rechtsansprüche gewährt. Unter Umständen bestehen je nach Bundesstaat oder Region weitere Rechtsansprüche.

  1. Begriffe
    1. "Kinect-Sensor" bezieht sich auf einen wiederaufgearbeiteten, bei einem autorisierten Händler erworbenen Kinect-Sensor.
    2. Der "Garantiezeitraum" für den Kinect-Sensor beträgt 90 Tage ab dem Kaufdatum.
    3. "Sie" bezeichnet den ursprünglichen Endbenutzer.
    4. "Normale Nutzungsbedingungen" sind dann gegeben, wenn ein durchschnittlicher Benutzer den Kinect-Sensor den Anweisungen des Handbuchs entsprechend und bei für den Privatgebrauch üblichen Bedingungen verwendet.
    5. "Staat" bezeichnet einen Bundesstaat, das District of Columbia sowie jedes andere Territorium und jede Besitzung der USA. Der Begriff "USA" beinhaltet die zuvor genannten Gebiete.

  2. Garantie
    1. Während der Garantiezeitraums garantiert Microsoft, dass beim Kinect-Sensor unter normalen Nutzungsbedingungen keine Fehlfunktionen auftreten.
    2. Dies ist die einzige Garantie, die Microsoft bezüglich des Kinect-Sensors gewährt. Microsoft schließt weiterführende Gewährleistungen, Garantien oder Bedingungen aus. Dritte sind nicht berechtigt im Namen von Microsoft Gewährleistungen, Garantien oder Bedingungen zu gewähren.
    3. WENN DIE RECHTSPRECHUNG IN IHREM BUNDESSTAAT BZW. IHRER PROVINZ IHNEN KONKLUDENTE GEWÄHRLEISTUNGEN UND DARIN EINGESCHLOSSEN KONKLUDENTE GEWÄHRLEISTUNGEN FÜR HANDELSÜBLICHKEIT ODER DIE EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK ZUSPRICHT, IST DIE DAUER JEWEILS AUF DEN GARANTIEZEITRAUM BESCHRÄNKT. Einige Bundesstaaten oder Provinzen lassen keine Beschränkungen der konkludenten Garantie zu. In diesem Fall ist diese Einschränkung nicht auf Sie anwendbar.

  3. Wie lässt sich der Garantieservice in Anspruch nehmen?
    1. Bevor Sie das Garantieverfahren einleiten, versuchen Sie das Problem zunächst mithilfe der Tipps zur Problemlösung zu beheben, die Sie unter http://www.xbox.com/en-US (USA) oder http://www.xbox.com/en-CA (Kanada) finden.
    2. Wenn Sie das Problem mithilfe der Tipps zur Problemlösung nicht lösen konnten, folgen Sie dem Onlineverfahren unter http://www.xbox.com/en-US (Vereinigte Staaten) oder http://www.xbox.com/en-CA (Kanada). Wenn Sie nicht über einen Internetzugang verfügen, können Sie sich telefonisch unter (800) 4MY-XBOX oder (800) 469-9269 an uns wenden.

  4. Verpflichtungen von Microsoft
    1. Nachdem Sie den Kinect-Sensor zurückgegeben haben, wird dieser von Microsoft geprüft.
    2. Wenn Microsoft feststellt, dass die Fehlfunktion des Kinect-Sensors innerhalb des Garantiezeitraums unter normalen Nutzungsbedingungen aufgetreten ist, kann Microsoft das Gerät nach eigenem Ermessen reparieren bzw. ersetzen oder den Kaufpreis zurückerstatten. Bei der Reparatur können neue oder wiederaufbreitete Teile verwendet werden. Das Gerät kann gegen eine neue oder wiederaufbereitete Einheit ausgetauscht werden.
    3. Nach der Reparatur oder dem Austausch des Kinect-Sensors erhalten Sie die Restdauer der ursprünglichen Garantie oder 35 Tage ab dem Versand durch Microsoft als neuen Garantiezeitraum.
    4. DIE VERPFLICHTUNG VON MICROSOFT, DEN KINECT-SENSOR ZU REPARIEREN, AUSZUTAUSCHEN ODER DEN KAUFPREIS ZU ERSTATTEN, IST IHR AUSSCHLIESSLICHER RECHTSANSPRUCH.
    5. Wenn die Fehlfunktion des Kinect-Sensors nach Ablauf des Garantiezeitraums auftritt, besteht keinerlei Garantieanspruch. Nach dem Ablauf des Garantiezeitraums ist Microsoft berechtigt, für die Problemdiagnose und Serviceleistungen im Zusammenhang mit dem Kinect-Sensor Gebühren zu erheben.

  5. Garantieausnahmen
  6. Microsoft übernimmt keine Verantwortung und die Garantie gilt nicht, wenn der Kinect-Sensor:

    1. aufgrund der Verwendung von Produkten beschädigt wurde, die nicht von Microsoft vertrieben werden und nicht von Microsoft lizenziert sind (einschließlich Spiele und Zubehör, die nicht von Microsoft hergestellt oder lizenziert sind, sowie Raubkopien usw.);
    2. für kommerzielle Zwecke verwendet wurde (beispielsweise für die Vermietung, "Pay-per-Play"-Angebote usw.);
    3. geöffnet, modifiziert oder manipuliert (beispielsweise, um technische Einschränkungen des Kinect-Sensors, Sicherheitsmechanismen oder Mechanismen zum Schutz vor Piraterie zu umgehen usw.) oder die Seriennummer geändert oder entfernt wurde;
    4. durch äußere Ursachen beschädigt wurde (beispielsweise durch Sturzschäden, unzureichende Belüftung, oder weil die Anweisungen des Handbuchs für den Kinect-Sensor nicht befolgt wurden); oder
    5. eine Reparatur durch Dritte und nicht durch Microsoft durchgeführt wurde.

  7. AUSNAHMEN BEI BESTIMMTEN SCHÄDEN
  8. MICROSOFT HAFTET NICHT FÜR INDIREKTE, ZUFÄLLIGE, SONDER- ODER FOLGESCHÄDEN, DEN VERLUST VON DATEN, VERLETZUNGEN VON DATENSCHUTZ BZW. VERTRAULICHKEIT, GEWINNAUSFÄLLEN SOWIE IM FALLE EINER UNFÄHIGKEIT ZUR BENUTZUNG DES KINECT-SENSORS. DIESE AUSNAHMEREGELUNGEN GELTEN AUCH, WENN MICROSOFT ÜBER DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN BENACHRICHTIGT WURDE UND ALLE RECHTSMITTEL AUSGESCHÖPFT SIND. In einigen Bundesstaaten oder Provinzen ist der Ausschluss oder die Beschränkung von zufällig entstandenen oder Folgeschäden nicht zulässig. Möglicherweise gelten diese Einschränkungen oder Ausschlüsse daher nicht für Sie.

  9. Weitere Bestimmungen
  10. Sollten Sie versuchen, technische Einschränkungen, Sicherheitsmechanismen oder Raubkopie-Schutzsysteme zu umgehen, kann dies zu einem dauerhaften Funktionsausfall des Kinect-Sensors führen. In diesem Fall erlischt auch die Garantie und der Kinect-Sensor kann nicht mehr repariert werden, auch nicht gegen eine Gebühr.

  11. Wahl des Rechtsbereichs
    1. Wenn Sie den Kinect-Sensor in den USA erworben haben, unterliegen diese Garantie und jeder angebliche Verstoß gegen diese Garantie durch Microsoft der Gerichtsbarkeit des Staates Washington, ungeachtet des Kollisionsrechts.
    2. Wenn Sie den Kinect-Sensor in Kanada erworben haben, unterliegen diese Garantie und jeder angebliche Verstoß gegen diese Garantie durch Microsoft der Gerichtsbarkeit der Provinz Ontario, ungeachtet des Kollisionsrechts.
    3. Alle anderen Ansprüche (einschließlich von Ansprüchen in Bezug auf Verbraucherschutzgesetze, Gesetze gegen unlauteren Wettbewerb, konkludente Garantien und unerlaubte Handlungen) unterliegen den Gesetzen des Bundesstaats oder der Provinz, in dem sich Ihr Wohnsitz befindet.

    Alle Bestimmungen dieser Garantiebeschränkung gelten im größtmöglichen, durch geltendes Recht gestatteten Umfang bzw. wenn diese nicht gegen geltendes Recht verstoßen.

  12. Diese Garantie gilt nur in den USA und Kanada.
  13. Anschrift von Microsoft in den USA:
    Microsoft Corporation, One Microsoft Way, Redmond, WA 98052

    Anschrift von Microsoft in Kanada:
    Microsoft Canada Inc., 1950 Meadowvale Blvd., Mississauga, Ontario, L5N 8L9

SOFTWARELIZENZ

MIT DER VERWENDUNG DES KINECT-SENSORS STIMMEN SIE DIESER SOFTWARELIZENZ ZU. LESEN SIE DIE SOFTWARELIZENZ VOR DEM EINRICHTEN DES KINECT-SENSORS SORGFÄLTIG DURCH. VERWENDEN SIE DEN KINECT-SENSOR NUR, WENN SIE DIESER SOFTWARELIZENZ ZUSTIMMEN. GEBEN SIE ANDERNFALLS DEN KINECT-SENSOR UNVERWENDET AN IHREN HÄNDLER ODER AN MICROSOFT ZURÜCK. DIE KOSTEN WERDEN ERSTATTET. Wenden Sie sich unter http://www.xbox.com/(800) 4MY-XBOX oder (800) 469-9269 an Microsoft.

  1. Begriffe
    1. "Xbox 360 S" bezeichnet eine Xbox 360 S Konsole.
    2. "Autorisiertes Zubehör" bezeichnet jegliches Microsoft-Zubehör (Hardware) für Xbox 360 oder Xbox 360 S Konsolen und von Microsoft lizenziertes Xbox 360 oder Xbox 360 S Zubehör (Hardware) anderer Hersteller, wenn die Verpackung mit dem offiziellen "Licensed for Xbox"-Logo versehen ist. Der Kinect-Sensor ist ein ausschließlich zum Zweck der Softwarelizenz autorisiertes Zubehör.
    3. "Autorisierte Spiele" sind Spiele für Xbox 360 oder Xbox 360 S Konsolen, die auf einer Spiele-DVD veröffentlicht wurden oder von Microsoft lizenziert sind, sowie Spieleinhalte, die vom Xbox Live-Dienst von Microsoft oder der Website Xbox.com heruntergeladen wurden (zum Beispiel Avatare, Spiele zum Herunterladen, Spiel-Add-ons usw.).
    4. "Software" bezeichnet die vorinstallierte Software des Kinect-Sensors sowie alle von Microsoft bereitgestellten Updates.
    5. "Nicht autorisiertes Zubehör" ist jegliches Hardware-Zubehör, das nicht autorisiert wurde. USB-Speichergeräte, Digitalkameras zum Erstellen von Fotos und Videos, sowie Musik-Player, die zum Hören von Musik oder zur Wiedergabe von Fotos oder Videos verwendet werden, fallen nicht unter den Begriff "Nicht autorisiertes Zubehör".
    6. "Nicht autorisierte Spiele" sind alle Spiele-DVDs, Spiele-Downloads sowie Spieleinhalte oder Medien, bei denen es sich nicht um autorisierte Spiele handelt.
    7. "Nicht autorisierte Software" ist jede Software, die nicht von Microsoft über Spiele-DVDs für Xbox 360 oder Xbox 360 S bereitgestellt und nicht von Microsoft, dem Xbox Live-Dienst von Microsoft oder über die Xbox.com-Website veröffentlicht oder lizenziert wurde.
    8. "Sie" bezeichnet den Benutzer des Kinect-Sensors.

  2. Lizenz
    1. Die Software wird an Sie lizenziert, jedoch nicht an Sie verkauft. Sie erhalten eine Lizenz für die Verwendung der vorinstallierten Software des Kinect-Sensors, einschließlich der von Microsoft bereitgestellten Aktualisierungen. Die Software darf weder kopiert noch zurückentwickelt werden.
    2. Im Rahmen dieser Softwarelizenz erklären Sie sich mit folgenden Punkten einverstanden:
      1. Der Kinect-Sensor darf nur mit Xbox 360 oder Xbox 360 S Konsolen und nicht mit einem anderen Gerät (einschließlich PCs, anderen Videospielkonsolen usw.) verwendet werden. Mit dem Kinect-Sensor dürfen ausschließlich autorisierte Spiele verwendet werden. Es dürfen weder nicht autorisiertes Zubehör noch nicht autorisierte Spiele verwendet werden. Diese funktionieren nach einer Softwareaktualisierung eventuell fehlerhaft oder gar nicht mehr.
      2. Es darf keine nicht autorisierte Software installiert werden. Zuwiderhandlungen können unmittelbar oder nach einer späteren Softwareaktualisierung zu einem Ausfall des Kinect-Sensors führen.
      3. Technische Einschränkungen, Sicherheitsmechanismen oder Raubkopie-Schutzsysteme des Kinect-Sensors dürfen nicht umgangen werden. Dies schließt den Versuch, diese zu umgehen, ein. Zuwiderhandlungen können unmittelbar oder nach einer späteren Softwareaktualisierung zu einem Ausfall des Kinect-Sensors führen.
      4. Microsoft kann durch technische Vorkehrungen, einschließlich Software-Updates, die Nutzung des Kinect-Sensors für Xbox 360 oder Xbox 360 S Konsolen beschränken, um die Verwendung nicht autorisierten Zubehörs und nicht autorisierter Spiele zu verhindern und um technische Einschränkungen, Sicherheitsmechanismen oder Raubkopie-Schutzsysteme des Kinect-Sensors zu schützen.
      5. Microsoft kann die Software ohne vorherige Ankündigung aktualisieren, um etwa technische Einschränkungen, Sicherheitsmechanismen oder Raubkopie-Schutzsysteme zu aktualisieren.

  3. Garantie
  4. Die Software unterliegt der eingeschränkten Garantie für den Kinect-Sensor. Microsoft schließt weiterführende Gewährleistungen, Garantien oder Bedingungen aus. Dritte sind nicht berechtigt im Namen von Microsoft Gewährleistungen, Garantien oder Bedingungen zu gewähren.

  5. AUSNAHMEN BEI BESTIMMTEN SCHÄDEN
  6. MICROSOFT HAFTET NICHT FÜR INDIREKTE, ZUFÄLLIGE, SONDER- ODER FOLGESCHÄDEN, DEN VERLUST VON DATEN, VERLETZUNGEN VON DATENSCHUTZ BZW. VERTRAULICHKEIT, GEWINNAUSFÄLLEN SOWIE IM FALLE EINER UNFÄHIGKEIT ZUR BENUTZUNG DER SOFTWARE. DIESE AUSNAHMEREGELUNGEN GELTEN AUCH, WENN MICROSOFT ÜBER DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN BENACHRICHTIGT WURDE UND ALLE RECHTSMITTEL AUSGESCHÖPFT SIND. In einigen Bundesstaaten oder Provinzen ist der Ausschluss oder die Beschränkung von zufällig entstandenen oder Folgeschäden nicht zulässig. Möglicherweise gelten diese Einschränkungen oder Ausschlüsse daher nicht für Sie.

  7. Wahl des Rechtsbereichs
    1. Wenn Sie den Kinect-Sensor in den USA erworben haben, unterliegen die Auslegung dieser Softwarelizenz und jeder angebliche Verstoß gegen diese Softwarelizenz durch Microsoft der Gerichtsbarkeit des Staates Washington, ungeachtet des Kollisionsrechts.
    2. Wenn Sie den Kinect-Sensor in Kanada erworben haben, unterliegen die Auslegung dieser Softwarelizenz und jeder angebliche Verstoß gegen diese Softwarelizenz durch Microsoft der Gerichtsbarkeit der Provinz Ontario, ungeachtet des Kollisionsrechts.
    3. Alle anderen Ansprüche (einschließlich von Ansprüchen in Bezug auf Verbraucherschutzgesetze, Gesetze gegen unlauteren Wettbewerb, konkludente Garantien und unerlaubte Handlungen) unterliegen den Gesetzen des Bundesstaats oder der Provinz, in dem sich Ihr Wohnsitz befindet.
    4. Diese Vereinbarung gilt im größtmöglichen, durch geltendes Recht gestatteten Umfang bzw. wenn diese nicht gegen geltendes Recht verstoßen. Diese Vereinbarung ändert nicht Ihre Rechte, wie sie durch die Gerichtsbarkeit Ihres Bundesstaates oder Landes festgeschrieben sind, insofern die örtliche Rechtsprechung dies nicht ausdrücklich gestattet.

      Anschrift von Microsoft in den USA:
      Microsoft Corporation, One Microsoft Way, Redmond, WA 98052

      Anschrift von Microsoft in Kanada:
      Microsoft Canada Inc., 1950 Meadowvale Blvd., Mississauga, Ontario, L5N 8L9

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