Auf dieser Seite erhalten Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen zu Digital Rights Management (DRM) und Xbox LIVE.
Hinweis: Dieser Artikel bezieht sich auf DRM und die Xbox 360. Informationen zu DRM und Ihrem Computer finden Sie im Microsoft Knowledge Base-Artikel Das Windows Media Digital Rights Management-System funktioniert möglicherweise nicht, wenn sich die Hardware Ihres Computers ändert.
Digital Rights Management (DRM) wird von Inhaltsanbietern wie dem Xbox LIVE-Marktplatz verwendet, um zu regeln, wie Spiel- und Videodateien verwendet und weitergegeben werden. Auf dem Xbox LIVE-Marktplatz werden DRM-geschützte Videos, Spiele und Add-In-Inhalte verkauft und vermietet, die Mediennutzungsrechten unterliegen, die die spezifische Verwendung dieser Inhalte regeln.
Beim Kauf von Inhalten erhalten Sie eine Lizenz, um diese Inhalte zu verwenden. Die Lizenz besteht aus zwei Teilen: der Systemlizenz und der lokalen Lizenz. Die Systemlizenz gilt für den Gamertag, mit dem die Inhalte gekauft werden. Die lokale Lizenz gilt für die Konsole, auf die die Inhalte ursprünglich heruntergeladen wurden.
Ja, Sie können Inhaltslizenzen alle vier Monate einmal von einer Konsole auf eine andere übertragen.
Wenn die Konsole kürzlich repariert wurde oder Sie eine neue Konsole erworben haben, verwenden Sie die Option zum Übertragen von Lizenzen auf Ihrer Konsole, um die Inhaltslizenzen zu übertragen. So geht's:
Wenn Sie diese Schritte ausgeführt haben, können die Inhalte von anderen Profilen auf der Konsole und ohne Xbox LIVE-Verbindung verwendet werden.
Als "geschützter Inhalt" wird jedes Spiel, Video oder Add-In verstanden, das DRM-Schutz verwendet. Um ein geschütztes Spiel, Video oder Add-In wiederzugeben, müssen Sie im Besitz der entsprechenden Lizenz sein.
Beispiele für geschützte Inhalte
Eine Lizenz ist eine andere Bezeichnung für Mediennutzungsrechte.
Wenn Sie versuchen, ein geschütztes Spiel, Video oder Add-In zu verwenden, überprüft die Xbox 360 Konsole, ob Sie eine gültige Lizenz für diesen Inhalt besitzen. Wenn die Verwendung des Inhalts durch die Lizenz zugelassen wird, spielt die Xbox 360 Konsole die Inhalte ab, bzw. lässt die Verwendung des Add-Ins zu.
Wenn die Xbox 360 Konsole keine gültige Lizenz für den Inhalt findet oder Sie die gewünschte Aktion nicht ausführen dürfen, führt die Xbox 360 Konsole die Aktion nicht aus. In der Regel wird eine Fehlermeldung angezeigt, die angibt, warum die Aktion nicht ausgeführt wurde.
Lizenzen werden automatisch erworben, wenn Sie Inhalte herunterladen. Wenn eine Lizenz fehlt oder beschädigt ist, können Sie auf Ihrer Xbox 360 Konsole auf den Download-Verlauf zugreifen und den Inhalt zum Wiederherstellen der Lizenz erneut herunterladen. Durch diesen Vorgang werden vorhandene Lizenzen aktualisiert, jedoch keine Lizenzen auf eine neue Konsole übertragen, sofern nicht zuvor das Tool zum Übertragen von Lizenzen verwendet wurde.
Der Begriff "Roaming" bezeichnet das Verwenden von Inhalten auf einer Xbox 360 Konsole (z. B. Konsole B), die auf einer anderen Xbox 360 Konsole (z. B. Konsole A) erworben wurden. Sie können beispielsweise ein Spiel aus dem Xbox LIVE Games Store auf Konsole A herunterladen und anschließend die Festplatte, auf der das Spiel gespeichert ist, an Konsole B anschließen. Wenn Sie die Festplatte an Konsole B anschließen und sich bei Xbox LIVE anmelden, können Sie das Spiel ohne Einschränkungen spielen.
Hinweis: Damit das Roaming zulässig ist, müssen Sie bei Xbox LIVE mit dem Profil angemeldet sein, mit dem der Inhalt erworben wurde, sodass die Lizenz überprüft werden kann.
Befolgen Sie die Schritte zur Problembehandlung unter Heruntergeladene Xbox LIVE-Inhalte können nicht abgespielt werden.
Nein. Inhaltslizenzen werden auf der Xbox 360 Konsole, nicht dem Xbox LIVE-Konto, gespeichert.
Damit Ihre Lizenzen über das Xbox LIVE-Konto eines anderen Benutzers verwendet werden können, müssen Sie Ihr Xbox LIVE-Profil herunterladen und anschließend Ihre Inhaltslizenzen auf die Xbox 360 Konsole des anderen Benutzers übertragen.
Nach dem Herunterladen Ihres Xbox LIVE-Profils und dem Übertragen Ihrer Inhaltslizenzen auf eine andere Xbox 360 Konsole können die Inhalte von allen Profilen auf dieser Konsole verwendet werden.
Einige auf Ihrer Xbox 360 Konsole gespeicherten Inhalte können nicht von einem Profil auf ein anderes übertragen werden. Beispielsweise können Inhalte aus dem Xbox LIVE Games Store nicht auf ein anderes Profil übertragen werden. Wenn Sie einen Inhalt nicht auf ein anderes Profil übertragen können, müssen Sie ihn mithilfe des zweiten Profils genauso wie über das ursprüngliche Profil herunterladen.
Hinweis: Sie müssen einige Inhalte im zweiten Profil wiederherstellen. Beispielsweise müssen Sie einen Spielstand für das zweite Profil wiederherstellen.
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