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Preguntas más frecuentes sobre el sistema de puntuación de Age of Empires III: Complete Collection

Información general

¿Tiene alguna duda sobre el sistema de puntuación de Age of Empires III: Complete Collection? Revise aquí las respuestas a las preguntas más comunes.

En esta página

¿Qué es el sistema Power Rating y cómo funciona?

  • El sistema Power Rating es un sistema basado en destrezas, donde los jugadores reciben un título y un nivel.
  • Todos los jugadores parten en como Conscripto nivel 0.
  • El nivel máximo es 50.
  • El nivel contempla los resultados de los juegos, el nivel de los oponentes, el nivel de la ciudad inicial con el del oponente, además de otras variables.
  • Los títulos se asignan por nivel, pero no está garantizado que todos los títulos de rango estén representados. Puede ver un listado de rangos en la sección “¿Qué rangos existen y cómo funcionan?” Todos los juegos con puntuaciones influyen en Power Rating. Esto incluye también los juegos de búsqueda rápida y los juegos personalizados.
  • En los juegos en equipo, el aumento/retroceso de Power Rating es igual para todos los miembros del equipo.
  • El sistema trata de llevarlo rápidamente al nivel en que estima que se encuentra. Así, los jugadores nuevos recorrerán los rangos bajos en forma muy rápida y deberían alcanzar su rango en diez juegos aproximadamente.
  • ¡Se vetará a los comerciantes de puntos!

¿Dónde puedo ver mi puntaje?

  • El puntaje aparece en diferentes lugares, por ejemplo:
    • En la pestaña Ciudad inicial de ESO
    • Al mantener el mouse sobre un avatar
    • En la pantalla de presentación de carga de los mapas
    • En la escala de Power Rating, donde aparecen los 1.000 jugadores con el mejor puntaje.

Nota La escala de Power Rating no va por temporadas como las otras escalas; no vence al cabo de algunos meses.

¿Cuáles son los puntajes y niveles actuales?

Podrá encontrar un listado con los rangos de Power Rating y los niveles correspondientes necesarios para obtener los rangos en la sección “¿Qué son los rangos y cómo funcionan?

¿Existe algún sistema de merma de puntos?

Sí. Los jugadores que tengan un nivel de Power Rating de 26 o más estarán sujetos al sistema de merma de puntaje. Esto significa que los jugadores que no jueguen juegos con puntaje dentro de un período de tiempo determinado, perderán puntos debido a la inactividad. El período varía: los jugadores de nivel 26 a 36 tienen que jugar un juego cada dos semanas, y los jugadores de nivel 37 a 50 tienen que jugar un juego a la semana para evitar la merma de puntaje.

¿Dónde puedo encontrar información adicional sobre el cálculo de los puntajes?

Puede encontrar una explicación más detallada sobre el cálculo de los puntajes aquí.

No jugué hace más de un año y ahora, al iniciar sesión, mis estadísticas no incluyen los juegos antiguos. ¿Por qué?

Las estadísticas se restablecen después de un período de inactividad por el usuario. Esto significa que si no jugó hace más de un año, las ganancias/pérdidas se pueden haber eliminado.

¿He estado jugando, pero no recibo puntos de experiencia ni ganancias. ¿Qué sucede?

Primero, asegúrese de que el juego cumple con los requisitos para los puntos de experiencia (XP) / puntuaciones; los requisitos aparecen en el archivo readme.rtf.

Nota El juego debe tener al menos dos jugadores humanos para recibir XP en ESO y, para recibir ganancias/pérdidas, solo puede haber jugadores humanos organizados en equipos parejos.

Gané un juego pero recibí una pérdida. ¿Qué sucede?

Estamos investigando un posible problema en ESO, donde si un jugador se desconecta de un juego, ya sea en forma involuntaria o no, puede provocar que las estadísticas de ESO se informen de manera incorrecta. Estamos haciendo todo lo posible para resolver esto pronto.

Mientras tanto, si cree que sufrió una injusticia, puede ponerse en contacto con el Soporte técnico de Xbox para informarnos.

¿Que es la destreza probable?

La destreza probable es el nivel promedio del jugador antes del juego.

¿Qué son los puntos y cómo funcionan?

Los puntos representan su lugar en la escala de destreza. Recibe puntos por las ganancias y pierde puntos por las pérdidas. La cantidad de puntos que gana o pierde en un juego específico depende de varios factores, como por ejemplo las puntuaciones de los oponentes. De manera similar a otros sistemas de puntuación, los jugadores de un nivel más elevado reciben muy pocos puntos por derrotar jugadores de un nivel significativamente inferior y, por lo tanto, avanzarán muy lentamente en rango si se dedican a enfrentar a este tipo de jugadores.

¿A qué se refiere la variable “K”?

Esta variable determina el impacto que quiere que tenga la varianza.

¿Qué es la varianza y cómo funciona?

A cada jugador se le asigna un nivel de varianza cuando comienza a jugar. Inicialmente, este número es grande, para representar la falta de familiaridad del sistema con su nivel de destreza. A medida que juega más, este número disminuye al refinarse la puntuación. Este número es responsable en gran medida de los grandes saltos hacia arriba o abajo que sufre la puntuación inicialmente. Estos saltos disminuyen a medida que juega más juegos.

¿Cómo funcionan las ciudades iniciales?

Las ciudades iniciales están divididas en tres tramos, igual que las cartas en un mazo. Un jugador que usa una ciudad inicial de nivel 1 está en desventaja cuando juega contra una ciudad inicial de nivel 40, de modo que ese jugador debe ganar más puntos si gana. Lo mismo sucede con el caso opuesto, así que el jugador con la ciudad inicial de nivel 40 perderá un poco más puntos si pierde en esta configuración. Los tramos se dividen del siguiente modo:

  • Tramos/nivel de ciudad inicial
  • Tramo 1: 0–9
  • Tramo 2: 10–24
  • Tramo 3: 25–100+

Los jugadores de todos estos tramos tienen acceso a cartas que se consideran del mismo poder. El factor de la ciudad inicial se compensa si juega contra alguien del mismo tramo, ya que suponemos que tiene las mejores cartas para su nivel.

¿Qué son los tramos de civilización y cómo funcionan?

El sistema Power Rating clasifica a las civilizaciones en tramos. Al jugar un juego multijugador, la civilización que usted use también se puntúa en el juego.

Todos los jugadores españoles, por ejemplo, afectarán la puntuación de la civilización española al ganar o perder juegos. La puntuación de civilizaciones funciona aproximadamente así (solo se emplean dos civilizaciones para simplificar el ejemplo):

  • Española tramo 3 (niveles 25+)
  • Española tramo 2 (niveles 10 a 24)
  • Británica tramo 3
  • Británica tramo 2
  • Española 1 (niveles 0 a 9)
  • Británica tramo 1

Esta puntuación es dinámica y se actualiza constantemente durante el día, al ajustarse a los resultados de los juegos.

En el ejemplo anterior, Española tramo 3 (niveles 25+) tiene el mayor puntaje, mientras que Británica tramo 1 (niveles 0–9) recibe el menor puntaje. Un jugador con una civilización superior que derrote a un jugador con una civilización inferior ganará ligeramente menos puntos, y viceversa. La idea es que los jugadores con la civilización más ganadora tendrán más probabilidades de ganar y, por lo tanto, recibirán menos puntos.

¿Qué son los rangos y cómo funcionan?

Usamos su nivel de destreza, que equivale a los puntos redondeados al mayor entero superior, para asignarle un título de rango que represente su destreza. Esta es la escala de rangos:

Nivel de destreza/título del rango

  • 50 Capitán general
  • 47–49 General
  • 44–46 Teniente general
  • 41–43 Brigadier general
  • 38–40 Brigadier
  • 35–37 Coronel
  • 32–34 Teniente coronel
  • 29–31 Mayor
  • 26–28 Capitán
  • 23–25 Teniente
  • 20–22 Subteniente
  • 17–19 Sargento mayor
  • 14–16 Sargento
  • 11–13 Cabo
  • 8–10 Subcabo
  • 3–7 Soldado raso
  • 0–2 Conscripto

¿Por qué no usar el sistema ELO?

Usamos el sistema de puntuación ELO basado en 1.600 para los juegos antiguos y cambiamos al nuevo sistema Power Rating para Age of Empires III.

¿A qué se debe el cambio?

En el sistema ELO, los jugadores parten con 1.600 puntos y los jugadores peores que el promedio bajan inmediatamente. Esto puede ser muy frustrante para los jugadores que pueden mejorar con el tiempo y podría desmotivarlos completamente para jugar en forma competitiva.

Además, la cantidad de puntos que pierde un jugador con 2.000 puntos o más en ELO cuando juega con alguien que tiene 100 puntos menos es significativa. Sin embargo, una diferencia de 100 puntos frecuentemente no representa una diferencia significativa en destreza, de modo que los jugadores más diestros no ganan nada, pero tienen muchísimo que perder.

Con el sistema de Power Rating, los jugadores más avanzados también retrocederán, pero los resultados no serán catastróficos para la puntuación.

Nota Un jugador que pasa a los puntos negativos siempre se muestra como Conscripto y en el nivel 0. No avanza, pero tampoco se destaca (a menos que logre calcular lo que significan los puntos en la pestaña HC.)

Visto de otra manera, hay que recorrer un trayecto para alcanzar un nivel promedio en el sistema Power Rating, de modo que para los jugadores menos avanzados resulta gratificante, a diferencia de ELO. La mayoría de los jugadores obtendrán niveles, no pasarán a los puntos negativos.

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