Administración de derechos digitales de Xbox 360

Administración de derechos digitales de Xbox 360: preguntas más frecuentes

Esta página contiene respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la Administración de derechos digitales (DRM) y Xbox Live.

Nota: este artículo se refiere a DRM y a la Xbox 360. Si tiene preguntas acerca de DRM y su equipo, consulte el artículo Es posible que no pueda reproducir contenido protegido después de cambiar el hardware del equipo de Microsoft Knowledge Base.

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¿Qué es la "Administración de derechos digitales"?

La tecnología de administración de derechos digitales (DRM) es el medio a través del cual los proveedores de contenido, como tiendas Xbox, controlan la manera en que se usan y distribuyen juegos y archivos de video. Las tiendas de Xbox venden y alquilan videos, juegos y contenido complementario protegido por DRM cubierto por derechos de uso de multimedia que permiten usos específicos para dicho contenido.

Al comprar contenido, se recibe una licencia para usar dicho contenido. La licencia contiene dos partes: la licencia del sistema y la licencia local. La licencia del sistema se aplica al gamertag que compra el contenido, y la licencia local se aplica a la consola donde se instaló el contenido por primera vez.

¿Puedo transferir una licencia de contenido desde una Consola Xbox 360 a otra?

Sí, puede transferir licencias de contenido desde una consola a otra una vez cada cuatro meses.

Si su consola se reparó hace poco o si compró una consola nueva, use la opción de transferencia de licencias en su consola para transferir licencias de contenido. Hágalo de la siguiente manera:

  1. En la consola, inicie sesión en Xbox Live con el gamertag que usó al comprar originalmente el contenido.
  2. Vaya a Configuración y seleccione Cuenta.
  3. En Sus opciones de facturación, seleccione Transferencia de licencias.
  4. Siga las instrucciones para transferir las licencias de contenido.
  5. Después de transferir las licencias, debe descargar el contenido nuevamente para actualizar las licencias locales. Para obtener más información acerca de cómo realizar esto, consulte Descargar el contenido que ha comprado previamente.

Después de seguir estos pasos, otros perfiles pueden utilizar el contenido en la consola y cuando usted no esté conectado a Xbox Live.

¿Qué es el contenido protegido?

El contenido protegido es cualquier juego, video o complemento que utilice protección de Administración de derechos digitales. Para reproducir un juego, video o complemento protegido, debe contar con la licencia de dicho contenido.

Ejemplos de contenido protegido

  • Juegos
  • Programas de televisión
  • Películas
  • Videos musicales
  • Contenido complementario de juegos

¿Qué es una licencia?

Una licencia es otro nombre para derechos de uso multimedia.

¿De qué manera la Consola Xbox 360 utiliza las licencias?

Cuando se intenta usar un juego, video o complemento protegido, la Consola Xbox 360 comprueba si se posee una licencia válida para dicho contenido. Si la licencia permite usar el contenido, la Consola Xbox 360 reproducirá el contenido o permitirá el uso del complemento.

Si la Consola Xbox 360 no encuentra una licencia válida para el contenido o si la licencia no permite realizar la acción, la Consola Xbox 360 no realizará la acción. Por lo general, se recibe un mensaje de error que indica la razón por la que no se realizó la acción.

¿Cómo puedo obtener licencias de contenido?

Las licencias se adquieren automáticamente al descargar contenido. Si falta una licencia o esta está dañada, puede acceder al historial de descargas en su Consola Xbox 360 y volver a descargar el contenido para adquirir su licencia. Este proceso actualiza las licencias existentes, pero no las transfiere a una consola nueva a menos que se haya usado antes la herramienta de transferencia de licencias.

¿Puedo transferir licencias de películas y programas de televisión?

Desafortunadamente, no puede transferir licencias de películas y programas de televisión de una consola a otra debido a las restricciones de licencias.

¿Qué es una Consola Xbox 360 "móvil"?

El término "movilidad" se refiere al uso de contenido que se ha comprado en una Consola Xbox 360 (por ejemplo, consola A) en otra Consola Xbox 360 (por ejemplo, consola B). Por ejemplo, puede descargar un juego desde la tienda de juegos de Xbox Live a una consola A y después conectar el disco duro que contiene el juego a la consola B. Cuando conecte el disco duro a la consola B e inicie sesión en Xbox Live, puede jugar sin restricciones.

Nota Para disponer de esta movilidad, debe estar conectado a Xbox Live con el perfil que compró el contenido, de manera que se pueda comprobar la licencia de los contenidos.

¿Por qué no puedo ver, reproducir ni usar contenido descargado anteriormente?

Siga los siguientes pasos de solución de errores en No se puede reproducir contenido de Xbox Live.

¿Puedo transferir contenido desde una cuenta de Xbox Live a otra?

No. Las licencias de contenido se almacenan en la Consola Xbox 360 y no en la cuenta de Xbox Live.

Para habilitar el uso de sus licencias de contenido en la cuenta Xbox Live de alguien más, debe descargar su perfil de Xbox Live y transferir las licencias de contenido a la Consola Xbox 360 de esa persona.

Una vez que haya descargado su perfil de Xbox Live y se transfieran las licencias de contenido a otra Consola Xbox 360, se puede usar el contenido en todos los perfiles de esa consola.

¿Por qué recibo el mensaje de error "Este elemento no se puede transferir entre perfiles" cuando intento transferir contenido a un perfil distinto?

Algunos elementos almacenados en su Consola Xbox 360 no se pueden transferir desde un perfil a otro. Por ejemplo, el contenido de la tienda de juegos de Xbox Live no se puede transferir a un perfil distinto. Si no puede mover un elemento a un perfil distinto, debe descargar el elemento mediante un segundo perfil de la misma manera que obtuvo el elemento con el perfil original.

Nota En el segundo perfil debe volver a crear algunos elementos. Por ejemplo, debe volver a crear un juego guardado en el segundo perfil.

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