La tecnología de administración de derechos digitales (DRM) es el medio a través del cual los proveedores de contenido, como Xbox LIVE, controlan la manera en que se usan y distribuyen juegos y archivos de video. Las tiendas de Xbox LIVE venden y alquilan videos, juegos y contenido complementario protegido por DRM cubierto por derechos de uso de multimedia que permiten usos específicos para dicho contenido.
Al comprar contenido, se recibe una licencia para usar dicho contenido. La licencia contiene dos partes: la licencia del sistema y la licencia local. La licencia del sistema se aplica al gamertag que compra el contenido, y la licencia local se aplica a la consola donde se instaló el contenido por primera vez.
Puede transferir licencias de contenido desde una consola a otra una vez cada cuatro meses.
Si la consola se reparó o si compro una consola nueva, use la opción de transferencia de licencias de su consola para transferir licencias de contenido. Hágalo de la siguiente manera:
Después de transferir las licencias, debe descargar el contenido nuevamente para actualizar la licencia local. De esta forma, el contenido puede ser utilizado por otros perfiles en la consola y cuando no está conectado a Xbox LIVE.
Para obtener más información acerca de cómo descargar contenido comprado anteriormente, consulte Compre y vuelva a descargar contenido desde Xbox LIVE.
El contenido protegido es cualquier juego, video o complemento que utilice protección de DRM. Para reproducir un juego, video o complemento protegido, se debe contar con los derechos de uso de multimedia de dicho contenido.
Ejemplos de contenido protegido
Una licencia es otro nombre para derechos de uso multimedia.
Cuando se intenta usar un juego, video o complemento protegido, la consola Xbox 360 comprueba si se posee una licencia válida para dicho contenido. Si los derechos de uso de multimedia permiten usar el contenido, la consola Xbox 360 reproduce el contenido o permite el uso del complemento.
Si la consola Xbox 360 no encuentra derechos de uso de multimedia válidos para el contenido, o si los derechos no permiten realizar la acción, la consola Xbox 360 no realiza la acción. Por lo general, se recibe un mensaje de error que indica la razón por la que no se realizó la acción.
Las licencias se adquieren automáticamente al descargar contenido. Si falta una licencia o ésta se corrompe, puede tener acceso al historial de descargas de la consola Xbox 360 y volver a descargar el contenido para adquirir la licencia. Este proceso actualiza las licencias existentes y no transfiere licencias a otra consola, a menos que se haya usado antes la herramienta de transferencia.
EL término "movilidad" se refiere al uso de contenido que se ha comprado en una Consola Xbox 360 en otra Consola Xbox 360. Por ejemplo, puede descargar un juego de la tienda de juegos de Xbox LIVE en la consola Xbox 360. Después, puede tomar el disco duro que contiene dicho juego y conectarlo a otra consola. Cuando conecte el disco duro e inicie sesión en Xbox LIVE, puede jugar el juego sin restricciones.
Nota Para disponer de esta movilidad, debe estar conectado a Xbox LIVE con el perfil que compró el contenido, de manera que se puedan comprobar los derechos de uso.
Siga los pasos de la solución de problemas en esta página. No se puede reproducir el contenido descargado de Xbox LIVE.
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