Käyttämällä sivustoa hyväksyt evästeiden käytön analytiikkaan, muokattuun sisältöön ja mainoksiin.
Jaa tämä sivu

Age of Empires III: Complete Collectionin luokitusjärjestelmä: usein kysytyt kysymykset

Yleiskuvaus

Onko sinulla kysyttävää Age of Empires III: Complete Collectionin luokitusjärjestelmästä? Täältä löydät vastauksia yleisiin kysymyksiin.

Tällä sivulla

Mikä Power Rating -järjestelmä on ja kuinka se toimii?

  • Power Rating -järjestelmä on taitopohjainen järjestelmä, jossa pelaajalle määritetään arvonimi ja taso.
  • Jokainen pelaaja on alussa tason 0 Conscript eli alokas.
  • Korkein taso on 50.
  • Tasoon vaikuttavat peliesi tulokset, vastustajasi taso, kotikaupungin (Home City) taso verrattuna vastustajan kotikaupunkiin sekä muut muuttujat.
  • Arvonimet määräytyvät tason mukaan, mutta jokaista sotilasarvoa (Rank Title) ei välttämättä ole tarjolla. Luettelo sotilasarvoista on osiossa Sotilasarvot ja niiden toiminta. Jokainen arvioitu peli vaikuttaa Power Rating -luokitukseen. Tähän sisältyvät sekä pikahaulla aloitettuja että mukautettuja pelejä.
  • Tiimipeleissä Power Rating -luokitus nousee tai laskee samalla tavalla jokaisella tiimin jäsenellä.
  • Järjestelmä pyrkii siirtämään sinut nopeasti sille tasolle, jolla se päättelee sinun olevan. Tästä johtuen uudet pelaajat nousevat arvoasteikossa erittäin nopeasti. Omalle tasolle pääsemisen tulisi tapahtua noin kymmenen pelin kuluessa.
  • Pisteiden vaihtelijat poistetaan pelistä!

Missä voin nähdä luokitukseni?

  • Luokitus näkyy useissa eri paikoissa, kuten
    • ESO Home City -välilehdessä
    • viemällä hiiren avatar-hahmon päälle
    • kartanlatausnäytössä
    • Power Rating -listalla, joka näyttää luokitukseltaan tuhat parasta pelaajaa.

Huomautus Power Rating -lista ei ole kausiriippuvainen niin kuin muut listat – se ei vanhene aina muutaman kuukauden välein.

Mitä ovat luokitukset ja tämänhetkiset tasovälit?

Power Rating -arvot ja niiden hankkimiseen tarvittavat tasot ovat osiossa Sotilasarvot ja niiden toiminta.

Voiko luokitus heikentyä?

Kyllä. Luokituksen heikentymisjärjestelmä alkaa vaikuttaa, kun pelaaja saavuttaa vähintään Power Rating -tason 26. Se tarkoittaa, että jos pelaaja ei pelaa arvioitavaa peliä aina tietyin aikavälein, he menettävät luokituspisteitä epäaktiivisuuden takia. Tämä aikaväli vaihtelee: tasoilla 26–36 olevien pelaajien on pelattava ainakin yksi peli vähintään kahden viikon välein. Tasoilla 37–50 olevien on pelattava yksi peli viikossa välttääkseen luokituksensa heikkenemisen.

Mistä saan lisätietoa luokituksen määrittymisestä?

Yksityiskohtaisempi selitys luokituksen määrittymisestä on täällä.

En ole pelannut peliä yli vuoteen, ja nyt kun kirjaudun sisään, vanhat pelini eivät enää näy tilastoissani. Mistä tämä johtuu?

Tilastot nollataan tietyn epäaktiivisuusjakson jälkeen. Jos et siis ole pelannut yli vuoteen, voittosi/tappiosi on saatettu nollata.

Olen pelannut pelejä, mutta en saa kokemuspisteitä tai voittoja. Mikä on vialla?

Varmista ensin, että pelaamasi peli täyttää ehdot kokemuspisteiden tai luokituksen arvioinnille. Nämä ehdot on lueteltu readme.rtf-tiedostossa.

Huomautus ESO-kokemuspisteiden saaminen edellyttää, että pelissä on vähintään kaksi ihmispelaajaa. Voittojen tai tappioiden kirjaaminen edellyttää, että pelissä on vain ihmispelaajia ja että heidät on jaettu tiimeihin tasaisesti.

Voitin pelin, mutta se kirjattiin tappioksi. Mikä on vialla?

Tutkimme parhaillaan ESO:n mahdollista ongelmaa, joka saa ESO:n tilastot kirjautumaan virheellisesti, jos pelaaja katkaisee yhteyden peliin joko tarkoituksella tai vahingossa. Ongelma pyritään ratkaisemaan ensitilassa.

Jos sinusta tuntuu, että tietojasi on kirjattu väärin, ilmoita ongelmasta Xbox-tukeen.

Mikä on Probable Skill -taso?

Probable Skill -taso on pelaajan keskimääräinen taitotaso ennen peliä.

Mitä pisteet ovat ja kuinka ne toimivat?

Pisteet edustavat sijoitustasi taitotilastossa. Pisteitä saadaan voitoista ja niitä menetetään tappioista. Tietyssä pelissä voittamasi tai häviämäsi pisteet riippuvat useista tekijöistä, kuten vastustajien luokituspisteistä. Muiden luokitusjärjestelmiä käyttävien pelien tapaan korkean tason pelaajat saavat vain vähän pisteitä huomattavasti alemmalla tasolla olevien pelaajien voittamisesta. Jos he siis hakevat vastustajikseen heikompia pelaajia, he etenevät arvoasteikossa hyvin hitaasti.

Mikä on K-muuttuja?

Tämä muuttuja määrittää, kuinka paljon vaikutusta haluat varianssilla (variance) olevan.

Mikä varianssi on ja miten se toimii?

Jokaiselle pelaajalle määritetään varianssitaso pelaamisen alussa. Tämä luku on aluksi korkea, koska järjestelmä ei aluksi tiedä todellista taitotasoasi. Kun pelaat enemmän pelejä, varianssiarvo pienenee, koska luokitusta pystytään säätämään. Tämä luku aiheuttaa luokituksen suurenkin hyppelyn ylös tai alas peliuran alkuvaiheessa. Tällainen vaihtelu vähenee, kun pelaat enemmän pelejä.

Miten kotikaupungit toimivat?

Kotikaupungit (Home City) on jaettu kolmeen kerrokseen samalla tavalla kuin pakkasi kortit. Jos pelaajalla on tason 1 kotikaupunki, hän on alakynnessä tason 40 kotikaupunkia vastaan, joten pelaajan tulisi saada voitosta enemmän pisteitä. Sama pätee päinvastoin eli tässä tilanteessa tason 40 kotikaupungin haltija menettää hävitessään enemmän pisteitä. Kerrokset (tier) on jaettu seuraavasti:

  • Kerros / kotikaupungin tasot
  • Kerros 1: 0–9
  • Kerros 2: 10–24
  • Kerros 3: 25–100+

Jokaisen kerroksen pelaajat saavat käyttöönsä yhtä tehokkaita kortteja. Kotikaupunki-muuttuja kumoutuu, jos pelaat samalla kerroksella olevaa kotikaupunkia käyttävää pelaajaa vastaan, koska sinulla oletetaan olevan oman tasosi parhaat kortit.

Mitä sivilisaatiokerrokset (civilization tier) ovat ja kuinka ne toimivat?

Power Rating -järjestelmä luokittelee sivilisaatioita kerroksittain. Kun pelaat moninpeliä, käyttämäsi sivilisaatio arvioidaan myös kyseisessä pelissä.

Esimerkiksi kaikki espanjalaiset pelaajat vaikuttavat espanjalaisen sivilisaation luokitukseen voittamalla tai häviämällä pelejä. Sivilisaatioluokitus voi näyttää seuraavanlaiselta (yksinkertaisessa esimerkissä käytetään vain kahta sivilisaatiota):

  • Espanjalainen kerros 3 (tasot 25+)
  • Espanjalainen kerros 2 (tasot 10–24)
  • Brittiläinen kerros 3
  • Brittiläinen kerros 2
  • Espanjalainen kerros 1 (tasot 0–9)
  • Brittiläinen kerros 1

Tämä luokitus on dynaaminen ja se päivittyy jatkuvasti pelitulosten perusteella.

Yllä olevassa esimerkissä espanjalainen kerros 3 (tasot 25+) on arvioitu korkeimmaksi ja brittiläinen kerros 1 (tasot 0–9) matalimmaksi. Jos korkeammalle arvioitua sivilisaatiota käyttävä pelaaja voittaa pelaajan, jolla on matalammalle arvioitu sivilisaatio, hän voittaa vähemmän pisteitä – ja päinvastoin. Ajatuksena on, että eniten voittoja keräävää sivilisaatiota käyttävä pelaaja voittaa pelin todennäköisemmin ja ansaitsee täten vähemmän pisteitä.

Mitä sotilasarvot (rank) ovat ja kuinka ne toimivat?

Taitotasoa (joka on lähimpään kokonaislukuun pyöristetyt pisteesi) käytetään taitoa edustavan sotilasarvon määrittämiseen pelaajalle. Sotilasarvojen järjestys näyttää tältä:

Taitotaso/sotilasarvo

  • 50 Field Marshal (sotamarsalkka)
  • 47–49 General (kenraali)
  • 44–46 Lieutenant General (kenraaliluutnantti)
  • 41–43 Major General (kenraalimajuri)
  • 38–40 Brigadier (prikaatinkenraali)
  • 35–37 Colonel (eversti)
  • 32–34 Lieutenant Colonel (everstiluutnantti)
  • 29–31 Major (majuri)
  • 26–28 Captain (kapteeni)
  • 23–25 1st Lieutenant (yliluutnantti)
  • 20–22 2nd Lieutenant (vänrikki)
  • 17–19 Master Sergeant (ylikersantti)
  • 14–16 Sergeant (kersantti)
  • 11–13 Corporal (korpraali)
  • 8–10 Lance Corporal (alikersantti)
  • 3–7 Private (sotamies)
  • 0–2 Conscript (alokas)

Miksi pelissä ei käytetä ELO-järjestelmää?

Olemme käyttäneet 1 600-pohjaista ELO-luokitusjärjestelmää aiemmissa peleissämme, ja Age of Empires III:ssa tilalle on vaihdettu uusi Power Rating -järjestelmä.

Mistä muutos johtuu?

ELO-järjestelmässä pelaajat aloittavat 1 600 pisteestä, ja keskivertoa heikommat pelaajat tippuvat sen rajan alapuolelle saman tien. Se voi olla lannistavaa pelaajille, jotka saattaisivat kehittyä ajan kuluessa, ja niinpä he saattavat lopettaa kilpailullisen pelaamisen kokonaan.

Lisäksi pelaaja, jonka ELO-luokituksena on yli 2 000, menettää huomattavasti pisteitä pelatessaan 100 pistettä alempana olevaa pelaajaa vastaan. Tämä 100 pisteen ero ei kuitenkaan tarkoita suurta eroa pelitaidoissa, joten korkean luokituksen hankkineilla ei ole mitään voitettavaa ja paljon hävittävää.

Power Rating -järjestelmässä korkealle luokitellut pelaajat menettävät yhä asemaansa, mutta tulokset eivät ole yhtä katastrofaalisia heidän luokitukselleen.

Huomautus Jos pelaajan pisteet menevät miinukselle, hän säilyy alokkaana (Conscript) ja tasolla 0. Hän ei edisty, mutta ei myöskään ota näkyvää takapakkia (paitsi jos hän päättelee, mitä HC-välilehden pisteet tarkoittavat).

Toisaalta Power Rating -järjestelmässä keskitasolle nouseminen edellyttää ahkeraa pelaamista, joten järjestelmä palkitsee myös vähemmän taitavia pelaajia – toisin kuin ELO-järjestelmä. Enemmistö pelaajista nousee tasoja eikä tipu miinuspisteille.

Samankaltaiset ongelmat

Oliko tästä artikkelista hyötyä?

Kyllä
Ei

Kiitos palautteesta

Kiitos palautteesta!

Ikävää, ettei tästä artikkelista ollut apua ongelmaan. Emme kuitenkaan luovuta, äläkä sinäkään. Kokeile alla olevaa yhteisövaihtoehtoa.
Pyydä apua yhteisöltä
Ambassador chat image
Keskustelu yhteyshenkilön kanssa
Keskustele toisen Xbox-käyttäjän kanssa, joka haluaa auttaa.

Anna palautetta tästä aiheesta

255 merkkiä jäljellä.
Yksityisyytesi suojaamiseksi älä kirjoita yhteystietojasi palautteeseen.
Pyydä apua yhteisöltä
Ambassador chat image
Keskustelu yhteyshenkilön kanssa
Keskustele toisen Xbox-käyttäjän kanssa, joka haluaa auttaa.

Ota meihin yhteyttä

Haluatko ottaa yhteyttä tukeen ongelman "Age of Empires III: Complete Collectionin luokitusjärjestelmä: usein kysytyt kysymykset" vuoksi, jota koskevaa sisältöä olit lukemassa, vai jonkin toisen ongelman vuoksi?

Jaa tämä sivu