Cette page répond aux questions les plus souvent posées concernant la gestion des droits numériques (DRM) et Xbox LIVE.
Remarque Cet article porte sur la gestion des droits numériques (DRM) et la console Xbox 360. Si vous avez des questions sur DRM et votre ordinateur, consultez l'article Le système Microsoft Windows Media Digital Rights Management (DRM) peut ne pas fonctionner si vous modifiez votre matériel informatique dans la Base de connaissances Microsoft.
La technologie de gestion des droits numériques (DRM) permet aux fournisseurs de contenu, tels que le Marché Xbox LIVE, de contrôler les conditions d'utilisation et de distribution des fichiers de vidéos et de jeux. Le Marché Xbox LIVE vend et loue des vidéos, des jeux et des contenus complémentaires protégés par DRM, qui sont couverts par les droits d'utilisation du contenu multimédia n'autorisant qu'un usage spécifique de ces contenus.
Lorsque vous achetez du contenu, vous recevez une licence qui vous permet de l'utiliser. La licence comporte deux parties : la licence système et la licence locale. La licence système s'applique au gamertag qui achète le contenu, tandis que la licence locale s'applique à la console sur laquelle vous avez initialement téléchargé le contenu.
Oui, il est possible de transférer des licences de contenu d'une console à une autre une fois tous les quatre mois.
Si votre console a été réparée récemment ou que vous avez acheté une nouvelle console, utilisez l'option de transfert de licences sur votre console pour transférer les licences de contenu. Voici comment procéder :
Une fois ces étapes effectuées, le contenu peut être utilisé par les autres profils de la console et lorsque vous n'êtes pas connecté au Xbox LIVE.
Un contenu protégé peut être un jeu, une vidéo ou un complément qui utilise la protection DRM. Pour lire un jeu, une vidéo ou un complément protégé, vous devez disposer de la licence correspondant à ce contenu.
Exemples de contenu protégé
Une licence est une autre manière de désigner les droits d'utilisation du contenu multimédia.
Lorsque vous essayez d'utiliser un jeu, une vidéo ou un complément protégé, la console Xbox 360 vérifie si vous disposez d'une licence valide pour le contenu concerné. Si la licence vous autorise à utiliser le contenu, la console Xbox 360 lit le contenu ou permet d'utiliser le complément.
Si la console Xbox 360 ne trouve pas de licence valide pour le contenu ou si la licence ne vous autorise pas à effectuer une action, la console Xbox 360 n'exécute pas cette action. Généralement, un message d'erreur s'affiche pour indiquer que l'action n'a pas été exécutée.
Les licences sont automatiquement acquises lors du téléchargement de contenu. Si une licence est manquante ou endommagée, vous pouvez accéder à l'historique des téléchargements sur la console Xbox 360 et retélécharger le contenu concerné pour en acquérir à nouveau la licence. Cette opération actualise les licences existantes, mais ne transfère pas les licences sur une nouvelle console, sauf si vous avez d'abord utilisé un outil de transfert de licences à cet effet.
Le terme « itinérance » fait référence à l'utilisation d'un contenu acheté depuis une console Xbox 360 (console A) sur une autre console Xbox 360 (console B). Par exemple, vous pouvez télécharger un jeu depuis le Marché Jeux Xbox LIVE sur la console A, puis connecter le disque dur qui contient le jeu sur la console B. Lorsque vous connectez le disque dur à la console B et que vous vous connectez au Xbox LIVE, vous pouvez jouer à ce jeu sans aucune restriction.
Remarque Pour qu'une telle itinérance soit autorisée, vous devez être connecté au Xbox LIVE à l'aide du profil qui a permis d'acheter le contenu, de sorte que la licence du contenu puisse être vérifiée.
Suivez les étapes de résolution des problèmes figurant à la page Impossible de lire du contenu Xbox LIVE téléchargé.
Non. Les licences de contenu sont stockées sur la console Xbox 360 et non pas dans le compte Xbox LIVE.
Pour autoriser le compte Xbox LIVE d'un autre utilisateur à utiliser vos licences de contenu, vous devez télécharger votre profil Xbox LIVE, puis transférer vos licences de contenu sur la console Xbox 360 de cet utilisateur.
Après avoir téléchargé votre profil Xbox LIVE et transféré vos licences de contenu sur une autre console Xbox 360, le contenu peut être utilisé par tous les profils de cette console.
Certains éléments stockés sur la console Xbox 360 ne sont pas transférables d'un profil vers un autre. Par exemple, il est impossible de transférer un contenu du Marché Jeux Xbox LIVE vers un autre profil. Si vous ne pouvez pas déplacer un élément vers un autre profil, vous devez le télécharger à l'aide de ce second profil de la même façon que vous avez obtenu l'élément à l'aide du profil d'origine.
Remarque Vous devez recréer certains éléments dans le second profil. Par exemple, il est nécessaire de recréer les jeux enregistrés dans le second profil.
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