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Questions fréquemment posées sur le système de classification d'Age of Empires III: Complete Collection

Présentation

Vous avez des questions concernant le système de classification d'Age of Empires III: Complete Collection ? Vous trouverez ci-dessous des réponses aux questions courantes.

Dans cette page

Qu'est-ce que le système de classification Power Rating et comment fonctionne-t-il ?

  • Le système Power Rating fonctionne sur la base des compétences. Les joueurs reçoivent un grade et un niveau.
  • Tous les joueurs commencent au niveau Conscrit 0.
  • Le niveau le plus élevé est 50.
  • Votre niveau est déterminé en fonction du résultat de vos parties, du niveau de votre adversaire, de votre métropole, de la métropole adverse, et d'autres variables.
  • Les grades sont attribués par niveau, mais rien ne garantit que chaque grade sera représenté. Vous verrez s'afficher une liste de grades dans la section « Qu'est-ce qu'un grade et comment cela fonctionne-t-il ? ». Toute partie classée influera sur votre Power Rating. Cela concerne à la fois les recherches rapides et les parties personnalisées
  • Dans les parties par équipe, les variations du Power Rating sont les mêmes pour tous les membres de l'équipe.
  • Le système tente de vous amener rapidement au niveau qu'il estime être le vôtre. Les nouveaux joueurs graviront donc la hiérarchie très vite pour atteindre leur grade au bout d'une dizaine de parties.
  • Les joueurs qui échangent des points seront expulsés !

Pourquoi ne puis-je pas voir mon classement ?

  • Vous pouvez voir votre classement à plusieurs endroits, notamment :
    • Sur l'onglet ESO Métropole
    • En faisant glisser la souris sur un avatar
    • Sur l'écran de démarrage pendant le chargement des cartes
    • Sur l'échelle Power Rating, qui montre les 1 000 joueurs les mieux classés.

Remarque La durée de l'échelle Power Rating n'est pas saisonnière comme celle des autres échelles, mais expire au bout de quelques mois.

Quels sont les grades et les plages de niveaux actuels ?

La liste des grades du Power Rating et des niveaux nécessaires pour les atteindre se trouve au paragraphe « Qu'est-ce qu'un grade et comment cela fonctionne-t-il ? ».

Y a-t-il un système de dégradation du classement ?

Oui. Les joueurs ayant un niveau Power Rating de 26 ou supérieur se verront appliquer un système de dégradation du classement. Cela signifie que s'ils ne jouent pas de partie classée pendant une certaine période, leur inactivité leur fera perdre des points. Ce délai est variable : les joueurs ayant un niveau de 26 à 36 doivent jouer une partie toutes les deux semaines. Ceux dont le niveau est de 37 à 50 doivent jouer une partie par semaine pour éviter de voir leur classement se dégrader.

Où puis-je trouver davantage d'informations sur le calcul des classements ?

Vous trouverez des explications plus détaillées sur le mode de calcul des classements ici.

Je n'ai pas joué depuis plus d'un an et lorsque je me connecte maintenant, les statistiques ne mentionnent plus mes anciennes parties. Pourquoi ?

Vos statistiques sont purgées après une période d'inactivité. Cela signifie que si vous n'avez pas joué depuis plus d'un an, vos victoires et vos défaites peuvent avoir été supprimées.

J'ai joué plusieurs parties, mais je n'enregistre pas de XP/victoire. Quel est le problème ?

Commencez par vérifier que la partie que vous avez faite remplit les obligations nécessaires pour un classement XP. Ces règles figurent sur le fichier readme.rtf.

Remarque Une partie doit être effectuée par au moins deux joueurs humains pour recevoir des XP sur ESO. De même, pour que des victoires ou des défaites puissent être attribuées, elles doivent comprendre des équipes égales composées de joueurs humains.

J'ai remporté une partie, mais c'est une défaite qui m'a été attribuée. Quel est le problème ?

Nous enquêtons sur un problème éventuel sur ESO qui fait que, lorsqu'un joueur se déconnecte d'une partie, volontairement ou non, cela peut entraîner un report incorrect des statistiques ESO. Nous cherchons à résoudre ce problème aussi vite que possible.

Dans l'intervalle, si vous pensez avoir été spolié, contactez le support technique Xbox pour le signaler.

Que signifie Compétence probable ?

Il s'agit du niveau de compétence moyen du joueur avant le début de la partie.

Qu'est-ce qu'un point et comment cela fonctionne-t-il ?

Vos points représentent votre position sur l'échelle des compétences. Vous recevez des points pour chaque victoire et vous en perdez en cas de défaite. Le nombre de points perdus ou gagnés lors d'une partie donnée dépend de plusieurs facteurs, notamment des points de classement de votre ou de vos adversaires. Comme avec d'autres systèmes de classement, les joueurs ayant un niveau élevé gagnent très peu de points lorsqu'ils battent des joueurs d'un niveau nettement inférieur. Ils progresseront donc très lentement dans la hiérarchie s'ils ne recherchent que des adversaires de ce type.

Que signifie la variable « K » ?

Cette variable détermine l'impact que vous souhaitez attribuer à la variance.

Qu'est-ce que la variance et comment cela fonctionne-t-il ?

Chaque joueur se voit attribuer un niveau de variance lorsqu'il commence à jouer. Au début, ce nombre est élevé et indique que votre système ignore encore votre niveau de compétences réel. À mesure que vous disputez des parties, il diminue et votre classement se précise. C'est ce nombre qui explique en grande partie les brusques variations ascendantes ou descendantes que votre classement peut subir au début. Ces variations diminueront à mesure que vous disputerez davantage de parties.

Comment fonctionne les métropoles ?

Les métropoles sont divisées en trois catégories, un peu comme les cartes de votre jeu. Un joueur utilisant une métropole de niveau 1 sera désavantagé contre un joueur ayant une métropole de niveau 40, si bien qu'il gagnera davantage de points s'il l'emporte. L'inverse est également vrai : le joueur ayant une métropole de niveau 40 perdra un peu plus de points s'il perd cette partie. Les catégories sont réparties comme suit :

  • Catégorie/niveau de la métropole
  • Catégorie 1 : 0–9
  • Catégorie 2 : 10–24
  • Catégorie 3 : 25–100+

Les joueurs de chaque catégorie ont accès à des cartes dont la puissance est jugée équivalente. Le facteur métropole disparaît si vous jouez contre un adversaire qui utilise une métropole de la même catégorie que la vôtre, puisque nous supposons que vous avez en mains les meilleures cartes de votre niveau.

Qu'est-ce qu'une catégorie de civilisation et comment cela fonctionne-t-il ?

Le système Power Rating classe les civilisations en catégories. Dans le cas d'une partie multijoueurs, la civilisation utilisée est également classée.

Tous les joueurs espagnols, par exemple, influeront sur le classement de la civilisation espagnole en gagnant ou en perdant des parties. Le classement des civilisations ressemble un peu à ce qui suit (cet exemple n'utilise que deux civilisations pour simplifier les choses) :

  • Espagnole Catégorie 3 (niveaux >25)
  • Espagnole Catégorie 2 (niveaux 10 à 24)
  • Britannique Catégorie 3
  • Britannique Catégorie 2
  • Espagnole Catégorie 1 (niveaux 0 à 9)
  • Britannique Catégorie 1

Ce classement est dynamique et constamment actualisé au cours de la journée en fonction des résultats des parties.

Dans l'exemple ci-dessus, la civilisation Espagnole Catégorie 3 (niveaux >25) est la mieux classée, tandis que la civilisation Britannique Catégorie 1 (niveaux 0 à 9) est la moins bien classée. Un joueur utilisant une civilisation mieux classée qui bat un adversaire utilisant une civilisation moins bien classée gagnera un peu moins de points et inversement, l'idée étant que les joueurs qui utilisent la civilisation la plus souvent gagnante ont davantage de chances de remporter la partie et donc gagneront un peu moins de points.

Qu'est-ce qu'un grade et comment cela fonctionne-t-il ?

Nous utilisons votre niveau de compétences, constitué de points arrondis à l'entier le plus proche, pour vous attribuer un grade qui représente ces compétences. La hiérarchie des grades est la suivante :

Niveau de compétence/Nom du grade

  • 50 Maréchal
  • 47–49 Général
  • 44–46 Général de division
  • 41–43 Major général
  • 38–40 Général de brigade
  • 35–37 Colonel
  • 32–34 Lieutenant-colonel
  • 29–31 Major
  • 26–28 Capitaine
  • 23–25 Lieutenant
  • 20–22 Sous-lieutenant
  • 17–19 Sergent-chef
  • 14–16 Sergent
  • 11–13 Caporal-chef
  • 8–10 Caporal
  • 3–7 Soldat de 2e classe
  • 0–2 Conscrit

Pourquoi ne pas utiliser le système ELO ?

Nous avons utilisé un système de classement ELO à 1 600 points dans nos jeux précédents, mais nous avons opté pour le nouveau système Power Rating pour Age of Empires III.

Pourquoi ce changement ?

Le système ELO fait débuter les joueurs à 1 600 points et ceux dont le niveau est inférieur à la moyenne chutent immédiatement au-dessous de ce nombre. Cela peut s'avérer très décourageant pour des joueurs qui pourraient s'améliorer au fil du temps, mais qui renoncent ainsi à la compétition.

En outre, sur ELO, un joueur ayant plus de 2 000 points perdra un nombre élevé de points s'il est battu par quelqu'un ayant 100 points de moins. Or, une différence de 100 points signifie rarement une nette différence de capacités. Les joueurs bien classés n'ont donc rien à gagner et tout à perdre.

Avec le système Power Rating, les joueurs ayant un classement élevé continueront de perdre du terrain, mais pas de façon aussi catastrophique.

Remarque Un joueur dont le nombre de points devient négatif continue d'apparaître comme Conscrit et son niveau reste à 0. Il ne progresse pas, mais ne recule pas non plus de façon visible (sauf s'il se rend compte de ce que signifient les points dans son onglet HC.)

On peut aussi remarquer qu'il faut progresser pour atteindre un niveau moyen dans le système Power Rating, ce qui récompense quand même les joueurs moins doués, contrairement à ELO. La majorité des joueurs gagnera des niveaux au lieu d'accumuler des points négatifs.

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