La technologie de gestion des droits numériques (DRM, Digital Rights Management) permet aux fournisseurs de contenu, tels que Xbox LIVE, de contrôler les conditions d'utilisation et de distribution des fichiers numériques de vidéos et de jeux. Xbox LIVE stocke, vend et loue des vidéos, des jeux et d'autres contenus complémentaires protégés par DRM, qui sont couverts par des droits d'utilisation du contenu multimédia autorisant leur usage dans des conditions spécifiques.
Lorsque vous achetez du contenu, vous recevez une licence qui vous permet de l'utiliser. La licence comporte deux parties : la licence système et la licence locale. La licence système s'applique au gamertag qui achète le contenu, tandis que la licence locale s'applique à la console sur laquelle vous avez initialement téléchargé le contenu.
Il est possible de transférer des licences de contenu d'une console à une autre une fois tous les quatre mois.
Si votre console a été réparée récemment, ou si vous avez acheté une nouvelle console, utilisez l'option de transfert de licences sur votre console pour transférer les licences de contenu. Voici comment procéder :
Une fois les licences transférées, vous devez retélécharger le contenu pour mettre à jour les licences locales. Ce contenu pourra ainsi être utilisé par les autre profils sur votre console et lorsque vous ne serez pas connecté à Xbox LIVE.
Pour plus d'informations sur la manière de télécharger du contenu précédemment acheté, consultez Acheter et retélécharger du contenu à partir de Xbox LIVE.
Le contenu protégé correspond à tous jeux, vidéos ou extensions qui utilisent la protection DRM. Pour lire un jeu, une vidéo ou une extension protégés, vous devez disposer des droits d'utilisation du contenu multimédia pour l'élément concerné.
Exemples de contenu protégé
Une licence est une autre manière de désigner les droits d'utilisation du contenu multimédia.
Lorsque vous essayez d'utiliser un jeu, une vidéo ou une extension protégée, la console Xbox 360 vérifie si vous disposez d'une licence valide pour le contenu concerné. Si les droits d'utilisation du contenu multimédia vous autorisent à utiliser ce contenu, la console Xbox 360 lit le contenu ou permet d'utiliser l'extension.
Si la console Xbox 360 ne détecte pas de droits d'utilisation du contenu multimédia valides pour le contenu ou si les droits ne vous autorisent pas à effectuer une action donnée, votre console Xbox 360 n'exécute pas l'action en question. En règle générale, vous recevez un message d'erreur qui vous indique que l'action n'est pas effectuée.
Les licences sont automatiquement acquises lors du téléchargement de contenu. Si une licence est manquante ou endommagée, vous pouvez accéder à l'historique des téléchargements sur votre console Xbox 360 et télécharger de nouveau le contenu de votre choix pour acquérir une nouvelle licence. Cette opération a pour effet d'actualiser les licences existantes, mais ne transfère pas les licences sur une nouvelle console, sauf si vous avez d'abord utilisé l'outil de transfert de licences.
Le terme « itinérance » fait référence à l'utilisation d'un contenu acheté depuis une console Xbox 360 sur une autre console Xbox 360. Par exemple, vous téléchargez un jeu du Marché Jeux Xbox LIVE sur votre console Xbox 360. Vous pouvez ensuite retirer le disque dur contenant le jeu et le connecter à une autre console. Lorsque vous connectez le disque dur et que vous vous connectez à Xbox LIVE, vous pouvez jouer à ce jeu sans aucune restriction.
Remarque Pour qu'une telle itinérance soit autorisée, vous devez être connecté à Xbox LIVE à l'aide du profil qui a acheté le contenu, de sorte que les droits d'utilisation puissent être vérifiés.
Suivez les étapes de résolution des problèmes figurant sur cette page : Impossible de lire du contenu Xbox LIVE téléchargé.
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