Elfogadja a sütik analízis, személyes tartalom és reklámok érdekében való használatát.
Oldal megosztása

Az Age of Empires III: Complete Collection minősítési rendszerrel kapcsolatban feltett gyakori kérdések

Áttekintés

Kérdése van az Age of Empires III: Complete Collection minősítési rendszerével kapcsolatban? Itt megtekintheti a gyakori kérdésekre adott válaszokat.

Ezen az oldalon

Mi az a minősítési rendszer, és hogyan működik?

  • A minősítési rendszer egy ügyességalapú rendszer, ahol a játékosok rangot és szintet kapnak.
  • Minden játékos 0. szintű újoncként kezdi.
  • A legmagasabb szint az 50.
  • A szintje alakulását a játékok eredményei, az ellenfele szintje, a kezdőváros szintje az ellenfeléhez képest és más változók befolyásolják.
  • A rangok kiosztása szint alapján történik, de nincs arra garancia, hogy minden rang szerepelni fog a listában. A „Mik azok a rangok, és hogyan működnek?” fejezetben láthatja a rangok listáját. Minden értékelt játék befolyásolja a minősítését. Ebbe beletartoznak a gyorskeresések és az egyéni játékok is.
  • Csapatjátékokban a minősítés a csapat minden tagja számára ugyanúgy növekszik/csökken.
  • A rendszer megpróbálja gyorsan arra a szintre juttatni, amelyen a rendszer szerint van. Az új játékosok ezért nagyon gyorsan emelkednek a rangsorban, és a rangjukat kb. 10 játékon belül elérik.
  • A pontkereskedőket a rendszer kitiltja!

Hol láthatom a minősítésemet?

  • A minősítését több helyen is láthatja, például:
    • Az ESO kezdőváros lapon
    • Egy avatarra mutatva a kurzorral
    • A térképbetöltő indítási képernyőn
    • A minősítési ranglétrán, ami a legjobb 1000 játékost mutatja.

Megjegyzés: A minősítési ranglétra nem szezonális, mint a többi ranglétra, és nem jár le néhány hónap múlva.

Mik a rangok és az aktuális szint tartományai?

A minősítés rangjai és a rangok eléréséhez szükséges megfelelő szint listája a „Mik azok a rangok, és hogyan működnek?” fejezetben találhatók.

Elavul a minősítés?

Igen. A 26-os vagy jobb minősítési szinttel rendelkező játékosok minősítése elavul. Ez azt jelenti, hogy ha egy adott időn belül ezek a játékosok nem játszanak minősített játékot, akkor minősítési pontokat veszítenek a tétlenségük miatt. Az időtartam változó: a 26–36-os szinten lévő játékosoknak kéthetente egy játékot kell játszaniuk, a 37–50-es szint közötti játékosoknak pedig hetente egy játékot kell játszaniuk, hogy ne avuljon el a minősítésük.

Hol találhatok további információkat a minősítés kiszámításáról?

A minősítés kiszámításának részletesebb magyarázata itt található.

Nem játszottam már egy éve, és most, hogy bejelentkezek, a statisztikáimban nem szerepelnek a régi játékaim. Miért van ez?

A statisztikát egy bizonyos tétlenségi idő után törli a rendszer. Ez azt jelenti, hogy ha nem játszik egy évig, akkor a rendszer törölheti a győzelmeket/vereségeket.

Játszok, de nem kapok XP-t/győzelmeket. Mi lehet a probléma?

Először győződjön meg arról, hogy megfelel az XP/minősítés követelményeinek. A követelmények a readme.rtf fájlban találhatók.

Megjegyzés: Legalább 2 emberi játékosnak kell lennie egy játékban, hogy XP-t kapjon az ESO-rendszerben, és a győzelmek/vereségek megszerzéséhez csak emberi játékosok lehetnek egyenlően elosztott csapatokban.

Nyertem, de vereséget kaptam. Mi lehet a probléma?

Jelenleg vizsgálunk egy lehetséges problémát az ESO-rendszerrel, ahol ha egy játékos kapcsolata akarva vagy akaratlanul megszakad a játékkal, az az ESO-statisztika helytelen jelentését okozhatja. Keményen dolgozunk a probléma elhárításán.

Addig is, ha igazságtalan eredményt tapasztal, jelentse az Xbox támogatási csoportjának.

Mi az a valószínű ügyesség?

A valószínű ügyesség a játékos átlagos ügyességi szintje a játék előtt.

Mik azok a pontok, és hogyan működnek?

A pontjai határozzák meg, hol helyezkedik el az ügyességi ranglétrán. Pontokat kap a győzelmekért, és pontokat veszít a vereségekért. Egy adott játékért kapott vagy elveszített pontok száma több tényezőtől függ, beleértve az ellenfelek rangsorolási pontjainak számát is. Más minősítési rendszerekhez hasonlóan a magas szintű játékosok nagyon kevés pontot kapnak a jelentősen alacsonyabb szintű játékosok legyőzéséért, ezért nagyon lassan emelkednek a ranglistán, ha ilyen játékosok ellen játszanak.

Mi az a „K” változó?

Ez a változó határozza meg, hogy mekkora legyen a variancia hatása.

Mi az a variancia, és hogyan működik?

Minden játékos kap egy variancia szintet, amikor játszani kezd. Ez a szám kezdetben magas, jelezve, hogy a rendszer nincs tisztában a tényleges ügyességi szintjével. Ahogy egyre több játékot játszik, ez a szám úgy csökken, ahogy a minősítése egyre pontosabb lesz. Ez a szám felelős jórészben a minősítésének kezdeti nagy ugrásaiért felfelé és lefelé. Ezek az ugrások egyre kisebbek lesznek, ahogy egyre több játékot játszik.

Hogyan működnek a kezdővárosok?

A kezdővárosok három kategóriára vannak osztva a paklijában lévő kártyákhoz hasonlóan. Az 1. szintű kezdővárost használó játékos hátrányban van a 40. szintű kezdővárossal szemben, ezért ez a játékos több pontot kap, ha nyer. Ennek fordítottja is igaz, ezért a 40. szintű kezdővárossal játszó játékos több pontot veszít, ha ilyen felállásban kap ki. A kategóriák felosztása a következő:

  • Kategória/Kezdőváros szintek
  • 1. kategória: 0–9
  • 2. kategória: 10–24
  • 3. kategória: 25–100+

Minden kategória játékosai azonosan erős kártyákhoz férnek hozzá. A kezdőváros tényező nem számít, ha azonos kategóriában lévő kezdővárost használó ellenfél ellen játszik, mivel feltételezzük, hogy a szintje legjobb kártyáival rendelkezik.

Mik azok a civilizációs kategóriák, és hogyan működnek?

A minősítési rendszer kategóriákba sorolja a civilizációkat. Többjátékosos módban játékot játszva a játékban használt civilizáció is minősítést kap.

Például minden spanyol játékos győzelme vagy veresége befolyásolja a spanyol civilizáció rangsorolását. A civilizáció rangsorolása hasonló az alábbihoz (csak két civilizációt használtunk, hogy egyszerű maradjon a példa):

  • Spanyol 3. kategória (25+ szint)
  • Spanyol 2. kategória (10–24. szint)
  • Angol 3. kategória
  • Angol 2. kategória
  • Spanyol 1. kategória (0–9. szint)
  • Angol 1. kategória

Ez a rangsorolás dinamikus, és a nap során a játékok eredményeihez igazodva folyamatosan frissül.

A fenti példában a spanyol 3. kategória (25+ szint) a legmagasabb minősítésű, és az angol 1. kategória (0–9. szint) a legalacsonyabb minősítésű. Egy alacsony rangsorolású civilizációt használó játékost legyőző magas rangsorolású civilizációt használó játékos valamivel kevesebb pontot kap, és fordítva; a lényeg az, hogy a leggyakrabban győztes civilizációt használó játékosok nagyobb valószínűséggel nyerik meg a játékot, ezért kevesebb pontot kapnak.

Mik azok a rangok, és hogyan működnek?

Az ügyességi szintje alapján, ami a legközelebbi egész számra felkerekített pont, az ügyességét jelző rangot adunk. A ranglista a következőképp néz ki:

Ügyességi szint/rang

  • 50. Field Marshal
  • 47–49. General
  • 44–46. Lieutenant General
  • 41–43. Major General
  • 38–40. Brigadier
  • 35–37. Colonel
  • 32–34. Lieutenant Colonel
  • 29–31. Major
  • 26–28. Captain
  • 23–25. 1st Lieutenant
  • 20–22. 2nd Lieutenant
  • 17–19. Master Sergeant
  • 14–16. Sergeant
  • 11–13. Corporal
  • 8–10. Lance Corporal
  • 3–7. Private
  • 0–2. Conscript

Miért ne használja az ELO-rendszert?

A korábbi játékainkhoz 1600-alapú ELO minősítési rendszert használtunk, ám az Age of Empires III esetén az új minősítési rendszerünkre váltottunk.

Miért került sor a módosításra?

Az ELO-rendszerben a játékosok 1600 ponttal kezdenek, és az átlag alatti játékosok azonnal ez alá a szint alá esnek. Ez elkedvtelenítheti azokat a játékosokat, akik idővel jobbá válhatnának, és teljesen távol tarthatja őket a versenyszerű játékoktól.

Emellett a 2000+ minősítésű játékos által elveszített pontok száma az ELO-rendszerben akkor is jelentős, ha 100 ponttal alattuk lévő játékosok ellen játszanak. A 100 pontos különbség azonban gyakran nem jelent jelentős ügyességi különbséget, ezért a magas minősítésű játékosoknak nincs nyernivalójuk, de sokat veszíthetnek.

A minősítési rendszerrel a magas rangú játékosok továbbra is pontokat veszítenek, de az eredmény nem olyan katasztrofális a rangsorolásukra nézve.

Megjegyzés: A negatív pontokat elérő játékos továbbra is 0. szintű újonc marad. Nem lépnek előre, de láthatóan nem esnek vissza (hacsak rá nem jönnek, hogy mit jelentenek a pontok a HC-lapon.)

Más módon szemlélve az új minősítési rendszerben előre kell jutni az átlagos szinthez is, ezért az ELO-rendszerrel ellentétben a kevésbé ügyes játékosok is jutalmat kapnak. A játékosok többsége felfelé lép szintet, nem pontokat veszít.

Kapcsolódó problémák

Hasznos volt ez a cikk?

Igen
Nem

Köszönjük a visszajelzést!

Köszönjük a visszajelzést!

Sajnáljuk, hogy ez a cikk nem oldotta meg a problémáját. Nem adjuk fel, de Ön se adja fel! Próbálkozzon az alábbi közösségi lehetőséggel.
Segítségkérés a közösségtől
Ambassador chat image
Nagyköveti csevegés
Csevegjen egy másik Xbox-felhasználóval, aki szívesen segít.

Visszajelzés erről a témakörről

255 karakter fér még el.
Kérjük, hogy személyes adatainak védelme érdekében ne adja meg a kapcsolatfelvételi adatait a visszajelzésében.
Segítségkérés a közösségtől
Ambassador chat image
Nagyköveti csevegés
Csevegjen egy másik Xbox-felhasználóval, aki szívesen segít.

Kapcsolatfelvétel

Az ügyfélszolgálathoz szeretne fordulni a(z) "Az Age of Empires III: Complete Collection minősítési rendszerrel kapcsolatban feltett gyakori kérdések" problémával kapcsolatban, vagy egy másik problémáról olvasott?

Oldal megosztása