A digitális jogosultságkezelési (DRM) technológiát a tartalomszolgáltatók használják, például az Xbox LIVE, a digitális játék- és videofájlok használatának és terjesztésének ellenőrzésére. Az Xbox LIVE Áruházak DRM által védett videókat, játékokat, illetve az adott tartalom speciális használatát engedélyező médiahasználati jogok hatálya alá eső kiegészítő tartalmakat értékesítenek és kölcsönöznek.
Amikor valamilyen tartalmat vásárol, az adott tartalom használatához licencet kap. A licenc két részből áll: a rendszerlicencből és a helyi licencből. A rendszerlicenc a tartalmat megvásároló becenévre vonatkozik, a helyi licenc pedig a konzolra, amelyre első alkalommal letöltötte a tartalmat.
A tartalmi licenceket átviheti egyik konzolról a másikra négyhavonta egyszer.
Ha a konzolt nemrég javították, vagy ha új konzolt vásárolt, akkor a konzolon lévő licencátviteli lehetőség segítségével vigye át a tartalmi licenceket. Ezt a következő módon teheti meg:
A licencek átvitele után helyi licencek frissítése érdekében újra le kell tölteni a tartalmat. Így a tartalom más profilok által is használható lesz a konzolján és akkor, amikor nem csatlakozik az Xbox LIVE szolgáltatáshoz.
A korábban megvásárolt tartalmak újbóli letöltésével kapcsolatos információkért tekintse meg a Tartalom vásárlása és újbóli letöltése az Xbox LIVE piactéren című részt.
A védett tartalom bármely olyan játék, videó vagy kiegészítő tartalom, amely DRM-védelmet alkalmaz. Védett játék, videó vagy kiegészítő tartalom lejátszásához rendelkeznie kell az adott tartalomra vonatkozó médiahasználati jogokkal.
Példák védett tartalomra
A licenc a médiahasználati jogok másik neve.
Amikor egy védett játékot, videót vagy kiegészítő tartalmat próbál használni, az Xbox 360 konzol ellenőrzi, hogy rendelkezik-e érvényes licenccel az adott tartalomra. Ha a médiahasználati jogok engedélyezik az Ön számára a tartalom használatát, az Xbox 360 konzol lejátssza a tartalmat vagy engedélyezi a kiegészítő tartalom használatát.
Ha az Xbox 360 konzol nem talál érvényes médiahasználati jogokat a tartalomra, vagy ha ezek a jogok nem teszik lehetővé az Ön számára az adott művelet végrehajtását, az Xbox 360 konzol nem hajtja végre a műveletet. A rendszer ilyenkor jellemzően hibaüzenetet küld, amelyben jelzi, hogy miért nem hajtja végre a műveletet.
A licencet automatikusan megkapja a tartalom letöltésekor. Ha a licenc hiányzik vagy sérültté válik, megtekintheti az Xbox 360 konzol letöltési előzményeit és ismételten letöltheti az adott tartalmat a licenc újbóli megszerzéséhez. Ez a folyamat frissíti a meglévő licenceket, de nem visz át licenceket új konzolra, kivéve, ha előtte alkalmazta a licencátviteli eszközt.
A „barangoló” kifejezés arra vonatkozik, amikor az egyik Xbox 360 konzolon vásárolt tartalmat egy másik Xbox 360 konzolon használja. Például Ön letöltött egy játékot az Xbox LIVE-játékáruházból az Xbox 360 konzoljára. Ezt követően a játékot tartalmazó merevlemezt kiveszi és azt egy másik konzolhoz csatlakoztatja. Miután csatlakoztatta a merevlemezt és bejelentkezett az Xbox LIVE szolgáltatásba, korlátozás nélkül játszhatja a játékot.
Megjegyzés Ahhoz, hogy az ilyen barangolás lehetséges legyen, azzal a profillal kell csatlakoznia az Xbox LIVE szolgáltatáshoz, amellyel a tartalmat vásárolta, hogy ellenőrizhetők legyenek a használati jogok.
Kövesse a javasolt hibaelhárítási eljárást: Nem sikerül lejátszani a letöltött Xbox LIVE-tartalmat.
Köszönjük a visszajelzést. |
|
Visszajelzés erről a lapról |
|
Xbox segítségnyújtó fórumok
Vegye igénybe az Xbox-közösség szakértelmét és a hivatalos Xbox Ügyfélszolgálat segítségét.
Kapcsolatfelvétel
Forduljon az Xbox ügyfélszolgálat egy technikusához. Szívesen állunk rendelkezésére, hogy segítsünk.
Az ügyfélszolgálathoz szeretne fordulni a(z) "Xbox 360 Digitális jogosultságkezelés" problémával kapcsolatban, vagy egy másik problémáról olvasott?