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Domande frequenti relative al sistema di classificazione di Age of Empires III: Complete Collection

Informazioni generali

Domande relative al sistema di classificazione di Age of Empires III: Complete Collection? Qui sono disponibili le risposte alle domande più frequenti.

In questa pagina

Che cos'è il sistema Power Rating e come funziona?

  • Il Power Rating è un sistema basato sulle abilità tramite il quale ai giocatori viene assegnato un titolo e un livello.
  • Tutti i giocatori iniziano come Recluta a livello 0.
  • Il livello più alto è 50.
  • Nel livello sono presi in considerazione i risultati delle partite, il livello dell'avversario, il livello Home City del giocatore rispetto a quello dell'avversario e altre variabili.
  • I titoli vengono assegnati in base al livello, ma non è detto che siano rappresentati tutti i titoli di classifica disponibili. Nella sezione "Cosa sono le classifiche e come funzionano?" è possibile vedere l'elenco delle classifiche. Qualsiasi gioco classificato influisce sul Power Rating del giocatore, inclusi i giochi personalizzati e la ricerca rapida.
  • Per i giochi in team, l'aumento o la diminuzione del Power Rating è uguale per tutti i membri del team.
  • Il sistema tenta di portare rapidamente il giocatore al livello presunto. In quanto tali, i nuovi giocatori avanzeranno in classifica in modo estremamente rapido in modo da raggiungere la classifica appropriata dopo circa 10 giochi.
  • I giocatori che commerciano in punti verranno esclusi.

Dove è visibile la classifica del giocatore?

  • La classifica è disponibile in diverse schermate, tra cui:
    • Nella scheda Home City ESO
    • Quando si passa il puntatore del mouse su un avatar
    • Nella schermata iniziale di caricamento della mappa
    • Nella scala del Power Rating che mostra i primi 1.000 giocatori classificati.

Nota: la scala del Power Rating non è stagionale come altre scale e non scade dopo pochi mesi.

Quali sono le classifiche e gli intervalli di livello correnti?

L'elenco delle classifiche del Power Rating e i corrispondenti livelli richiesti per raggiungere le classifiche è disponibile nella sezione "Cosa sono le classifiche e come funzionano?".

È previsto un sistema di decadimento della classificazione?

Sì. I giocatori che hanno un livello di Power Rating pari a 26 o superiore, saranno soggetti al sistema di decadimento della classificazione. Ciò significa che i giocatori che non eseguono un gioco classificato entro un determinato periodo di tempo perderanno punti di classifica a causa dell'inattività. Il periodo di tempo è variabile: i giocatori con un livello compreso tra 26 e 36 devono giocare una partita ogni due settimane e i giocatori con un livello compreso tra 37 e 50 devono giocare una partita ogni settimana per evitare che la classifica decada.

Dove è possibile ottenere ulteriori informazioni sulla modalità di calcolo delle classifiche?

Una spiegazione più dettagliata sulla modalità di calcolo delle classifiche è disponibile qui.

Non si gioca una partita da più di un anno e quando si effettua l'accesso le statistiche non comprendono le vecchie partite. Perché?

Le statistiche vengono cancellate dopo un periodo di inattività dell'utente. Ciò significa che se non si gioca per più di un anno, le partite vinte/perse vengono cancellate.

Sono state giocate partite, ma non si ottengono XP/vittorie. Qual è il problema?

Assicurarsi innanzitutto che il gioco eseguito soddisfi i requisiti per XP/classificazione. I requisiti sono elencati nel file readme.rtf.

Nota: sono necessari almeno 2 giocatori umani in una partita per ricevere un XP in ESO e sono necessari solo giocatori umani organizzati in team pari per ricevere vittorie/sconfitte.

Una partita è stata vinta, ma è stata ricevuta una sconfitta. Qual è il problema?

Stiamo indagando su un possibile problema relativo a ESO per cui se un giocatore si disconnette da un gioco, intenzionalmente o meno, le statistiche ESO possono essere riportate in modo non corretto. Stiamo lavorando per risolvere questo problema.

Nel frattempo, se si ritiene che il conteggio non sia corretto, contattare il Supporto clienti Xbox per segnalare il problema.

Cos'è l'abilità probabile?

L'abilità probabile è il livello di abilità medio del giocatore prima di giocare.

Cosa sono i punti e come funzionano?

I punti rappresentano la posizione del giocatore nella scala di abilità. I punti si ottengono per le partite vinte e si perdono per le partite perse. Il numero di punti vinti o persi per un determinato gioco dipende da diversi fattori, tra cui i punti in classifica dell'avversario o degli avversari. Analogamente ad altri sistemi di classificazione, i giocatori di alto livello guadagnano pochi punti quando sconfiggono avversari di un livello significativamente più basso e quindi avanzano in classifica molto lentamente se cercano questi tipi di giocatori per giocare.

A cosa serve la variabile "K"?

Questa variabile determina l'impatto che si desidera abbia la varianza.

Che cos'è la varianza e come funziona?

A ogni giocatore viene assegnato un livello di varianza quando inizia a giocare. Inizialmente questo numero è elevato a rappresentare la mancanza di familiarità del sistema con il livello di abilità effettivo del giocatore da cui cominciare. Man mano che si giocano più partite, questo numero diminuisce e la classificazione del giocatore si perfeziona. A causa di questo numero è possibile che all'inizio si verifichino salti evidenti di posizione in classifica verso l'alto o verso il basso. Questi salti diminuiscono man mano che si giocano più partite.

Come funzionano le Home City?

Le Home City sono divise in tre livelli, proprio come le carte nel mazzo del giocatore. Un giocatore con una Home City di livello 1 è in svantaggio quando gioca contro una Home City di livello 40, quindi guadagnerà più punti in caso di vittoria. È vero anche il contrario, quindi il giocatore con la Home City di livello 40 perderà qualche punto in più in caso di sconfitta. I livelli sono suddivisi come segue:

  • Livello/Livelli Home City
  • Livello 1: 0-9
  • Livello 2: 10-24
  • Livello 3: 25-100+

I giocatori di ogni livello hanno accesso alle carte che sono considerate parimenti potenti. Il fattore Home City si annulla se si gioca contro un avversario che utilizza una Home City dello stesso livello del giocatore, poiché si presume che quest'ultimo disponga delle carte migliori per il proprio livello.

Cosa sono i livelli di civiltà e come funzionano?

Il sistema di Power Rating classifica le civiltà in livelli. Quando si esegue un gioco multiplayer, anche la civiltà in uso rientra nella classifica del gioco.

Tutti i giocatori spagnoli, ad esempio, influenzeranno la classificazione della civiltà spagnola in base alle partite vinte o perse. La classifica della civiltà risulterà simile a quella riportata di seguito (per semplificare l'esempio vengono usate solo due civiltà):

  • Livello spagnolo 3 (livelli 25+)
  • Livello spagnolo 2 (livelli 10-24)
  • Livello britannico 3
  • Livello britannico 2
  • Livello spagnolo 1 (livelli 0-9)
  • Livello britannico 1

La classifica è dinamica e viene aggiornata costantemente durante il giorno in base ai risultati dei giochi.

Nell'esempio precedente, il livello spagnolo 3 (livelli 25+) è classificato come il più alto, mentre il livello britannico 1 (livelli 0-9) è classificato come il più basso. Un giocatore con una civiltà superiore in classifica che sconfigge un giocatore con una civiltà inferiore guadagnerà qualche punto in meno e viceversa, in quanto si suppone che i giocatori con la civiltà che vince di più hanno maggiore probabilità di vincere la partita e quindi guadagnano meno punti.

Cosa sono le classifiche e come funzionano?

Il livello di abilità, arrotondato al numero intero più vicino, viene utilizzato per assegnare al giocatore un titolo di classifica che ne rappresenta l'abilità. La scala della classifica è come la seguente:

Livello d'abilità/Titolo di classifica

  • 50 Feldmaresciallo
  • 47-49 Generale
  • 44-46 Tenente generale
  • 41-43 Maggiore generale
  • 38-40 Brigadiere
  • 35-37 Colonello
  • 32-34 Tenente colonnello
  • 29-31 Maggiore
  • 26-28 Capitano
  • 23-25 1° tenente
  • 20-22 2° tenente
  • 17-19 Sergente maggiore
  • 14-16 Sergente
  • 11-13 Caporale
  • 8-10 Soldato scelto
  • 3-7 Soldato semplice
  • 0-2 Recluta

Perché non si utilizza il sistema ELO?

È stato utilizzato un sistema di punteggio ELO di 1.600 punti come base per i giochi precedenti mentre ora per Age of Empires III viene utilizzato il nuovo il sistema Power Rating.

Perché questo cambiamento?

Il sistema ELO inizia con i giocatori a 1.600 punti e i giocatori sotto la media finiscono per cadere immediatamente sotto tale livello. Ciò può essere molto scoraggiante per i giocatori che possono migliorare nel tempo e potrebbe spegnere completamente per loro la competizione del gioco.

Inoltre, il numero di punti persi da un giocatore che è classificato con oltre 2.000 punti in ELO è sostanziale quando gioca contro qualcuno che è di 100 punti al di sotto. Tuttavia, una differenza di 100 punti spesso non significa una sostanziale differenza in abilità, quindi i giocatori alti in classifica non hanno nulla da guadagnare e tutto da perdere.

Con il sistema Power Rating, i giocatori alti in classifica perderanno sempre terreno, ma i risultati non saranno così catastrofici in termini di classifica.

Nota: un giocatore con punti in negativo è ancora visualizzato come Recluta di livello 0. Non sta facendo progressi, ma non scende visibilmente in classifica (a meno che non gli capiti di capire cosa significano i punti nella scheda Home City).

Da un altro punto di vista, il giocatore deve risalire fino a risultare in media nel sistema Power Rating, così i giocatori meno esperti vengono comunque premiati, a differenza di quanto accade in ELO. La maggior parte dei giocatori guadagnerà livelli, senza avere un punteggio negativo.

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