La pagina contiene risposte alle domande più frequenti relative a Digital Rights Management (DRM) e Xbox LIVE.
La tecnologia Digital Rights Management (DRM) è utilizzata dai fornitori di contenuti, quali Marketplace Xbox LIVE, per controllare l'utilizzo e la distribuzione di giochi e file video. Nel Marketplace Xbox LIVE viene venduto e noleggiato contenuto per video, giochi e componenti aggiuntivi protetti da DRM e soggetti a diritti di utilizzo che consentono un uso specifico di tale contenuto.
Quando si acquista contenuto, si ottiene una licenza per l'utilizzo di tale contenuto. La licenza si compone di due parti: la licenza per il sistema e la licenza locale. La licenza per il sistema viene applicata al gamertag con il quale è stato acquistato il contenuto, mentre la licenza locale viene applicata alla console nella quale è stato scaricato il contenuto in origine.
Sì, è possibile trasferire le licenze del contenuto da una console a un'altra ogni quattro mesi.
Se la console è stata riparata di recente o se è stata acquistata una nuova console, utilizzare l'opzione di trasferimento delle licenze sulla console per trasferire le licenze del contenuto. A tale scopo, attenersi alla procedura indicata di seguito.
Una volta trasferite le licenze, è necessario scaricare di nuovo il contenuto per aggiornare le licenze locali. A questo punto il contenuto potrà essere utilizzato da altri profili sulla console e quando non si è connessi a Xbox LIVE.
Per informazioni su come scaricare contenuto acquistato in precedenza, vedere Acquistare o scaricare di nuovo contenuto da Xbox LIVE.
Per contenuto protetto si intende qualsiasi gioco, video o componente aggiuntivo che utilizza la protezione Digital Rights Management. Per riprodurre un gioco, un video o un componente aggiuntivo protetto, è necessario disporre della licenza per tale contenuto.
Esempi di contenuto protetto
Una licenza è un nome alternativo dei diritti di utilizzo.
Quando si intende utilizzare un gioco, un video o un componente aggiuntivo protetto, viene verificato se si dispone di una licenza valida sulla console Xbox 360. Se la licenza lo consente, sarà possibile riprodurre il contenuto oppure utilizzare il componente aggiuntivo sulla console Xbox 360.
Se nella console Xbox 360 non è presente una licenza valida per il contenuto o per eseguire una specifica azione, non sarà possibile eseguirla sulla console Xbox 360. In genere, viene visualizzato un messaggio di errore nel quale è indicato il motivo per cui l'azione non è stata eseguita.
Le licenze vengono acquisite automaticamente quando si scarica contenuto. Se una licenza è mancante o danneggiata, è possibile accedere allo storico dei download sulla console Xbox 360 e scaricare di nuovo tale contenuto per riacquisire la licenza. Con questo processo vengono aggiornate le licenze esistenti, ma non vengono trasferite licenze a una nuova console, a meno di aver utilizzato precedentemente lo strumento di trasferimento delle licenze per eseguire l'operazione.
Con il termine “roaming” viene indicato l'utilizzo di contenuto acquistato su una console Xbox 360 (console A) in un'altra console Xbox 360 (console B). Ad esempio, è possibile scaricare un gioco dallo Store giochi di Xbox LIVE sulla console A, quindi collegare il disco rigido che contiene il gioco alla console B. Quando si collega il disco rigido alla console B e si accede a Xbox LIVE è possibile eseguire il gioco senza alcuna restrizione.
Nota: per consentire il roaming, è necessario essere connessi a Xbox LIVE tramite il profilo utilizzato per acquistare il contenuto, in modo che la licenza del contenuto possa essere verificata.
Seguire le procedure per la risoluzione dei problemi fornite nella pagina Impossibile riprodurre contenuto di Xbox LIVE scaricato in precedenza.
No. Le licenze del contenuto sono memorizzate nella console Xbox 360, non nell'account Xbox LIVE.
Per abilitare l'account Xbox LIVE di un altro utente a utilizzare le proprie licenze del contenuto, è necessario scaricare il proprio profilo Xbox LIVE e trasferire le licenze sulla console Xbox 360 dell'utente.
Una volta scaricato il profilo Xbox LIVE e trasferito le licenze del contenuto su un'altra console Xbox 360, il contenuto potrà essere utilizzato da tutti i profili presenti su quella console.
Alcuni elementi memorizzati nella console Xbox 360 non possono essere trasferiti da un profilo a un altro. Ad esempio, il contenuto dello Store giochi di Xbox LIVE non può essere trasferito a un profilo diverso. Se non è possibile spostare un elemento su un profilo diverso, è necessario scaricare l'elemento utilizzando con il secondo profilo la stessa procedura utilizzata con il profilo originale.
Nota: è necessario creare di nuovo alcuni elementi nel secondo profilo, come ad esempio, un gioco salvato.
Grazie per il feedback |
|
Fornisci un feedback su questa pagina |
|
Forum di supporto Xbox
Ottieni assistenza dagli utenti esperti della community Xbox e dal supporto Xbox ufficiale!
Contattaci
Contatta un tecnico del Supporto Xbox. Siamo pronti e lieti di aiutarti!
Desideri contattare il supporto clienti per il problema "Digital Rights Management (DRM) Xbox 360" di cui stavi leggendo o per un altro problema?