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Age of Empires III: Complete Collection のレーティング システムに関するよく寄せられる質問

概要

Age of Empires III: Complete Collection のレーティング システムについて質問がある場合は、こちらのページでよく寄せられる質問に対する回答を確認してください。

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Power Rating システムとそのしくみについて教えてください。

  • Power Rating システムは、スキルに基づいて階級とレベルがユーザーに割り当てられるシステムです。
  • すべてのプレイヤーは、レベル 0 の Conscript (徴収兵) から開始します。
  • 最高レベルは 50 です。
  • プレイヤーのレベルの設定には、ゲームの結果、対戦相手のレベル、対戦相手と自分のホーム シティのレベルの差、その他のパラメーターが考慮されます。
  • 階級はレベル別に割り当てられますが、必ずしもすべての階級が使用されるわけではありません。階級の一覧は、“階級とそのしくみについて教えてください” のセクションを参照してください。レーティング対象のすべてのゲームが Power Rating に影響します。これには、クイック検索ゲームとカスタム ゲームの両方が含まれます。
  • チーム ゲームでは、すべてのチーム メンバーの Power Rating が同じだけ増加 / 減少します。
  • システムは、なるべく早く適切なレベルをプレイヤーに割り当てようと試みます。したがって、新しいプレイヤーは大きく階級を移動し、約 10 ゲーム以内に適切な階級が割り当てられます。
  • ポイントの売買は禁止されます。

自分のレーティングはどこで確認できますか?

  • レーティングは、以下のような場所で確認できます。
    • [ESO ホーム シティー] タブ
    • アバターをマウスでポイントしたとき
    • マップを読み込む際のスプラッシュ画面
    • Power Rating ランキングには、上位 1,000 人のプレイヤーが表示されます。

注: Power Rating ランキングは、他のランキングと異なり、数か月ごとにリセットされることはありません。

ランキングと現在のレベル範囲とは何ですか?

Power Rating の階級の一覧と、特定の階級への昇進に必要なレベルについては、“階級とそのしくみについて教えてください” セクションを参照してください。

レーティング劣化システムはありますか?

はい、あります。Power Rating レベルが 26 以上のプレイヤーは、レーティング劣化システムの対象となります。これは、一定期間内にレーティング対象のゲームをプレイしない場合、レーティングが減点されるシステムです。プレイヤーのレベルによって期間は異なります。ポイント劣化を避けるには、レベル が 26 ~ 36 のプレイヤーは 2 週間に一度、レベルが 37 ~ 50 のプレイヤーは 1 週間に一度プレイする必要があります。

レーティングの計算方法に関する詳細な情報は、どこで手に入りますか?

レーティングの計算方法に関する詳細な情報は、こちらを参照してください。

1 年以上プレイしていなかったのですが、ログインすると、統計に古いゲームが含まれていません。なぜですか?

一定期間にわたって活動しない状況が続いた場合、統計が消去されます。1 年以上プレイしなかった場合、勝敗の情報が消去される可能性があります。

ゲームをプレイしていますが、XP / 勝利が記録されません。何が問題ですか?

プレイするゲームが、XP / レーティングの要件を満たしていることを確認してください。要件は、readme.rtf ファイルに記載されています。

注: ESO で XP を獲得するには、人間のプレイヤーが 2 人以上いるゲームに参加する必要があります。勝敗を記録するには、人間のプレイヤーだけで構成された同じ人数のチームが戦うゲームに参加する必要があります。

ゲームに勝ったのに負けが記録されました。何が問題ですか?

意図的かどうかを問わず、プレイヤーがゲームから抜けた場合、ESO の統計が不正確に記録される場合があります。この問題については現在調査中です。この問題の解決に向けて努力しています。

不正な行為が行われたと感じた場合は、Xbox カスタマー サポートまでご報告ください。

Probable Skill (推定スキル) と何ですか?

Probable Skill (推定スキル) とは、ゲームを始める前のプレイヤーの平均スキル レベルです。

ポイントとそのしくみについて教えてください。

ポイントは、プレイヤーがスキルに基づく序列のどこにいるかを示します。勝つとポイントを獲得して、負けると失います。特定のゲームの勝敗により増減するポイント数は、対戦相手のランキング ポイントなど、さまざまな要素に左右されます。他のレーティング システムと同様に、レベルの高いプレイヤーが非常にレベルの低いプレイヤーに勝っても、ほとんどポイントは獲得できません。したがって、レベルの低いプレイヤーばかりを選んで対戦する場合、レベルアップの速度は非常にゆっくりとしたものとなります。

“K” パラメーターとは何ですか?

このパラメーターにより、分散が与える影響の大きさを決定します。

分散とそのしくみについて教えてください。

各プレイヤーには、プレイ開始時に分散レベルが割り当てられます。プレイヤーの実際のスキル レベルはプレイ開始時には不明であるため、この数値は最初は高く設定されます。ゲームをプレイするにつれて、レーティングが洗練され、この数値は小さくなります。プレイ開始時にレーティングが大きく変動するのは、主にこの数値が原因です。

ホーム シティーのしくみを教えてください。

ホーム シティーは、デッキのカードと同じように、3 つのティアに分けられます。レベル 1 のホーム シティーを使用するプレイヤーがレベル 40 のホーム シティーを使用するプレイヤーと対戦するのは不利です。したがって、勝利した場合はより多くのポイントを獲得します。逆も同じです。同様の対戦で、レベル 40 のホーム シティーを使用するプレイヤーが敗れた場合は、より多くのポイントを失います。ティアは以下のように分類されます。

  • ティア / ホーム シティーのレベル
  • ティア 1: 0–9
  • ティア 2: 10–24
  • ティア 3: 25–100+

同じティアのプレイヤーがアクセスできるカードの強さは同じであると見なされます。同じティアのホーム シティーを使用する相手と対戦する場合は、プレイヤーのレベルに応じた最も優れたカードにアクセスできると考えられるため、ホーム シティーの要素は考慮されません。

文明ティアとそのしくみについて教えてください。

Power Rating システムでは、文明をティアに分類します。マルチプレイヤー ゲームをプレイする際は、使用する文明もそのゲーム内で評価されます。

例えば、スペインを使用するすべてのプレイヤーのゲームの勝敗は、スペイン文明のランキングに影響します。文明のランキングは以下のような形式です (簡単に説明するために、2 つの文明のみを使用しています)。

  • スペイン ティア 3 (レベル 25 以上)
  • スペイン ティア 2 (レベル 10 ~ 24)
  • イギリス ティア 3
  • イギリス ティア 2
  • スペイン ティア 1 (レベル 0 ~ 9)
  • イギリス ティア 1

このランキングは、ゲームの結果を反映しながら、1 日を通して常にダイナミックに更新されます。

上の例では、最もランクが高いのはスペイン ティア 3 (レベル 25 以上) で、最もランクが低いのはイギリス ティア 1 (レベル 0 ~ 9) です。高いランクの文明を使用しているプレイヤーが、低いランクの文明を使用するプレイヤーに勝った場合、獲得するポイントは若干少なくなります。逆の場合は、獲得するポイントは若干多くなります。勝利数の多い文明を使用するプレイヤーは勝つ可能性が高いため、獲得するポイントが少なくなります。

階級とそのしくみについて教えてください。

プレイヤーのスキル レベルに基づき、スキルを表す階級が割り当てられます。スキル レベルとは、ポイントを直近の整数に四捨五入した数値です。階級は以下のとおりです。

スキル レベル / 階級

  • 50 Field Marshal (元帥)
  • 47 ~ 49 General (大将)
  • 44 ~ 46 Lieutenant General (中将)
  • 41 ~ 43 Major General (少将)
  • 38 ~ 40 Brigadier (准将)
  • 35 ~ 37 Colonel (大佐)
  • 32 ~ 34 Lieutenant Colonel (中佐)
  • 29 ~ 31 Major (少佐)
  • 26 ~ 28 Captain (大尉)
  • 23 ~ 25 1st Lieutenant (中尉)
  • 20 ~ 22 2nd Lieutenant (少尉)
  • 17 ~ 19 Master Sergeant (曹長)
  • 14 ~ 16 Sergeant (軍曹)
  • 11 ~ 13 Corporal (伍長)
  • 8 ~ 10 Lance Corporal (一等兵)
  • 3 ~ 7 Private (二等兵)
  • 0 ~ 2 Conscript (徴集兵)

なぜ ELO システムを使用しないのですか?

以前のゲームでは 1,600 ポイントをベースとした ELO レーティング システムを使用していましたが、Age of Empires III では新しい Power Rating システムに切り替えました。

なぜ変更したのですか?

ELO システムでは、プレイヤーは 1,600 ポイントからスタートします。平均以下のプレイヤーは、すぐにポイントを失い始めます。これにより、プレイヤーのやる気がおおいにそがれる場合があります。時間をかければ上達するかもしれないプレイヤーも、完全にゲームから離れてしまう可能性があります。

また、ELO のレーティングが 2,000 を超えるプレイヤーが、自分より 100 ポイント下のプレイヤーと対戦した場合、ポイントが大きく失われます。しかし、100 ポイントの差はそれほど大きな能力の違いではない場合も多く、高レーティングのプレイヤーは失うものばかりで、得るものがありません。

Power Rating システムでも、高いランクのプレイヤーがポイントを失うこともありますが、以前ほどランキングに重大な影響が出ることはありません。

注: ポイントがマイナスになったプレイヤーも、レベル 0 の Conscript (徴収兵) として表示されます。スキルは向上していませんが、後退していることは (HC タブでポイントの意味を理解するまで) 一目ではわかりません。

言い換えれば、Power Rating システムでは、平均的なプレイヤーになるために努力を重ねる必要があります。したがって、ELO とは異なり、スキルの低いプレイヤーもやりがいを感じることができます。ほとんどのプレイヤーは、ポイントがマイナスになることなく、レベルを上げることができます。

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