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Xbox 360 のビデオと音声に関するよく寄せられる質問

注: 2015 年 11 月 15 日をもって Zune サービスは終了します。コンテンツのストリーミングやダウンロード、サービスのアップデートを行う際に、エラーが発生する可能性があります。詳細については、Zune サービス停止に関するよく寄せられる質問をご覧ください

概要

この記事では、Xbox 360 本体でのビデオの再生およびオーディオやビデオ (AV) のストリーミングに関するよく寄せられる質問の回答をご覧いただけます。

解決策

よく寄せられる質問

Q1: Xbox 360 が対応している Audio Video Interleaved (AVI) の詳細を教えてください。

A1: Xbox 360 が対応している AVI の詳細は次のとおりです。

  • ファイル拡張子: .avi、.divx
  • コンテナー: AVI
  • ビデオ プロファイル: MPEG-4 Part 2 (シンプル プロファイルと、アドバンスト シンプル プロファイル)
  • ビデオ ビット レート: 5 Mbps (30 fps で解像度が 1280 x 720 の場合)
  • オーディオ プロファイル: Dolby Digital (2 チャンネルと 5.1 チャンネル)、MP3
  • 最大オーディオ ビット レート: 無制限
    注: 詳細については、Q11 を参照してください。

Q2: Xbox 360 が対応している H.264 標準の詳細を教えてください。

A2: Xbox 360 が対応している H.264 の詳細は次のとおりです。

  • ファイル名拡張子: .mp4、.m4v、.mp4v、.mov
  • コンテナー: MPEG-4、QuickTime
  • ビデオ プロファイル: ベースライン プロファイル、メイン プロファイル、ハイ プロファイル (レベル 4.1 まで)
  • ビデオ ビット レート: 10 Mbps (30 fps で解像度が 1920 x 1080 の場合)
  • オーディオ プロファイル: 2 チャンネル AAC ロー コンプレクシティ (LC)
  • 最大オーディオ ビット レート: 無制限
    注: 詳細については、Q11 を参照してください。

Q3: Xbox 360 が対応している MPEG-4 Part 2 の詳細を教えてください。

A3: Xbox 360 が対応している MPEG-4 の詳細は次のとおりです。

  • ファイル名拡張子: .mp4、.m4v、.mp4v、.mov
  • コンテナー: MPEG-4、QuickTime
  • ビデオ プロファイル: シンプル プロファイルと、アドバンスト シンプル プロファイル
  • ビデオ ビット レート: 5 Mbps (30 fps で解像度が 1280 x 720 の場合)
  • オーディオ プロファイル: 2 チャンネル AAC ロー コンプレクシティ (LC)
  • 最大オーディオ ビット レート: 無制限
    注: 詳細については、Q11 を参照してください。

Q4: Xbox 360 が対応している WMV (VC-1) の詳細を教えてください。

A4: Xbox 360 が対応している WMV の詳細は次のとおりです。

  • ファイル名拡張子: .wmv
  • コンテナー: ASF
  • ビデオ プロファイル: シンプル プロファイル、メイン プロファイル、アドバンスト プロファイル (レベル 3 まで) の WMV7 (WMV1)、WMV8 (WMV2)、WMV9 (WMV3)、VC-1 (WVC1 または WMVA)
  • ビデオ ビット レート: 15 Mbps (30 fps で解像度が 1920 x 1080 の場合)
  • オーディオ プロファイル: WMA7/8、WMA 9 Pro (ステレオおよび 5.1)、WMA Lossless
  • 最大オーディオ ビット レート: 無制限
    注: 詳細については、Q11 を参照してください。

Q5: 上記の Q1 ~ Q4 に記載されている以外のビデオおよびオーディオのコーデックを組み合わせて使用することはできますか?

A5: いいえ。Xbox は、Q1 ~ Q4 に明記されているコンテナーの各オーディオおよびビデオのコーデックにのみ対応しています。

Q6: 再生するビデオ ファイルが上記の Q1 ~ Q4 で説明されている規格に適合するかどうかは、どのようにして確認できますか?

A6: サードパーティー製のツールを使用して、ビデオ ファイルに使用されているオーディオおよびビデオのコーデックを確認できます。ビデオ ファイルの解析によく使用されるサードパーティー製のツールの 1 つは、http://www.headbands.com/gspot/ (英語のみ) から入手することができます。

Q7: WMV、AVI、H.264、MPEG-4 のコンテンツの作成方法を教えてください。Xbox 360 は、どのようなエンコーダーに対応していますか?

A7: このコンテンツは、公開されているさまざまなサードパーティー製ソフトウェアを使用して作成することができます。Xbox 360 は、多くの一般的なエンコーダーに対応しています。例えば WMV にエンコードする場合は、Microsoft Expression Encoder や Windows Media エンコーダーを使用することができます。

Q8: Xbox 360 では、MPEG-4 アドバンスト シンプル プロファイルのどの機能がサポートされていますか?

A8: Xbox 360 は、双方向フレーム (BVOP)、インターレース フレーム、1/4 ピクセル動き補償、グローバル動き補償、MPEG 量子化に対応しています。

Q9: Xbox 360 でビデオを再生するには、どのような方法がありますか?

A9: USB 2.0 FAT32 リムーバブル ドライブや光学メディアからビデオを再生することができます。また、Zune ソフトウェア、Windows Media Player 11、または Windows Home Server からストリーミング再生することができます。

Q10: Xbox 360 でビデオを再生するためのビデオ コーデックにはどのようなものがありますか?

A10: 次の表を参照してください。

再生方法

対応するコーデック

USB データ保存機器から Xbox 360 ダッシュボードのビデオ プレーヤーで再生する

WMV (保護されていない)、
MPEG-4
H.264
AVI

Windows Media Player 11 から Xbox 360 ダッシュボードのビデオ プレーヤーで再生する

WMV (保護されている)
WMV (保護されていない)
MPEG-4*
*H.264*
AVI

Zune ソフトウェアから Xbox 360 ダッシュボードのビデオ プレーヤーで再生する

WMV (保護されていない)
MPEG-4
H.264

Windows Home Server から Xbox 360 ダッシュボードのビデオ プレーヤーで再生する

WMV (保護されている)
WMV (保護されていない)
AVI

Windows Media Center から Xbox Media Center Extender で再生する

WMV (保護されている)
WMV (保護されていない)
MPEG2

* これらのファイルの種類を Xbox 360 と共有できるように Windows Media Player を構成する方法については、Q32 を参照してください。

Q11: Xbox 360 が対応しているさまざまな形式について、サポートされている実際の最大ビット レート、解像度、1 秒あたりのフレーム数を教えてください。

A11: Xbox 360 では、最大ビット レート、解像度、1 秒あたりのフレーム数によってビデオの再生が制限されることはありません。上の表に記載されている各コーデックの最大値は、各種のビデオ ソースを再生したテスト結果に基づいています。最大値より高いビット レートのコンテンツの再生が制限されることはありませんが、再生品質が最適ではなくなる可能性があります。最大値より高いビット レートのコンテンツは、自己責任で使用してください。

Q12: Xbox 360 が対応している USB データ保存機器のサイズを教えてください。

A12: FAT32 形式でフォーマットできるデータ保存機器であれば、Xbox 360 が対応するサイズに制限はありません。Windows Vista や Windows XP で FAT32 形式を使用してデータ保存機器をフォーマットする場合は 2 TB までに制限されます。サードパーティー製のユーティリティーやこの制限がない別のオペレーティング システムを使用することで、この制限を回避することもできます。FAT32 における単一のファイルの最大サイズは 4 GB です。

Q13: サポートされているビデオ ファイルの最大サイズを教えてください。

A13: 再生できる AVI、MPEG-4 Part 2、H.264 ファイルの最大ファイル サイズは 4 GB です。4 GB は、FAT32 形式の USB ハードディスクに保存できる最大ファイル サイズでもあります。例外として、Windows Media Player 11 と Zune ソフトウェアは 4 GB を超える WMV ファイルのストリーミングにも対応します。

Q14: 5.1 チャンネル AAC には対応していますか?

A14: いいえ。2 チャンネル AAC にのみ対応しています。本体で 5.1 チャンネルのビデオを再生する場合は、WMAPro 5.1 オーディオの WMV にエンコードするか、Dolby Digital 5.1 オーディオの AVI コンテナーを使用する必要があります。

Q15: どのような種類の AVI ファイルに対応していますか?

A15: Xbox 360 は、MPEG-4 Part 2 (シンプル プロファイルおよびアドバンスト シンプル プロファイル) でエンコードされたファイルに対応しています。これらのファイルは、"Xvid" ビデオ ファイルまたは "DivX" ビデオ ファイルとも呼ばれます。多くの一般的な DVD オーサリング ツール、カメラ、カムコーダーは、MPEG-4 を使用してファイルをエンコードすることができます。DivX デバイス向けに作成されたファイルには、メニュー、字幕、複数の音声トラックなどの追加機能が含まれている場合があります。そのようなファイルについても、Xbox 360 では再生を試しますが、追加機能はサポートされていないため、ファイルを再生できない場合もあります。

Q16: 古いバージョンの DivX ファイルの中に、再生できないものがあるのはなぜですか?

A16: Xbox 360 は MPEG-4 と互換性のあるコーデックのみに対応しているので、DivX 5.0 より古いバージョンのビデオ ファイルは再生することができません。

Q17: Xbox 360 は、Windows Media Player 11 や Zune ソフトウェアでコレクションを参照する際に表示されるビデオ アートワークに対応していますか?

A17: Xbox 360 では、それぞれのビデオ ファイルについて、Windows Media Player 11 や Zune ソフトウェアで表示されるすべてのビデオ アートワークを表示することができます。

Q18: Xbox 360 は、USB 2.0 FAT32 リムーバブル ドライブや光学メディアで、コレクションを参照した際に表示されるビデオ アートワークに対応していますか?

A18: Xbox 360 では、すべての種類のビデオについて、対応する .jpg ファイルを検索して、そのファイルをアートワークとして使用します。例えば、video1.avi に対して video1.jpg が存在する場合は、そのアートワークが表示されます。こちらのファイルが見つからない場合、MP4 コンテナーであれば、ビデオ ファイルにアルバム アートワークが埋め込まれているかどうかが検索されて、そのアートワークが表示されます。Windows Media Player 11 や Zune ソフトウェアからストリーミングする場合は、この方法を使用できないことに注意してください。詳細については、Q21 を参照してください。

Q19: Xbox 360 が対応しているアルバム アートワークの最大サイズを教えてください。

A19: アルバム アートワークのサイズは、どのような場合にも 512 KB を超えないようにする必要があります。これには、MP4 コンテナーにアートワークを埋め込む場合、ファイルとセットの独立した .jpg コンテナーにアートワークを保存する場合、Windows Media Player 11 や Zune ソフトウェアからストリーミングする場合も含まれます。

Q20: 個人で作成したビデオを参照する場合、[ジャンル順] オプションと [タイトル順] オプションを使用すると、どのようになりますか?

A20: [ジャンル順] オプションでは、Windows PC のエクスプローラーのファイル表示と同じようにジャンル順で表示します。フォルダーがアルファベット順に並べ替えられ、さらにファイルがアルファベット順に並べ替えられます。[タイトル順] オプションでは、すべてのフォルダーとファイルが一緒に並べ替えられます。これらの並べ替えオプションはいずれも保存された後に、プロフィールにリンクされるので、毎回設定する必要はありません。詳細については、Q21 を参照してください。

Q21: 自分のビデオ コレクションの管理に、アートワークやフォルダー構造を最大限活用するために、Xbox 360 でビデオの階層構造を整理する方法について、何か良い例はありませんか?

A21: Xbox 360 本体に接続されている USB ハードディスクの内容を [タイトル順] で並べ替えた例を、以下に示します。

  • ジャンル 1 (フォルダー)
  • ジャンル 2 (フォルダー)
    • ビデオ 1.avi (ファイル)
    • ビデオ 1.jpg (ファイル) (アートワーク)
    • ビデオ 2.mp4 (ファイル) (ファイルに埋め込まれたアートワーク)
    • ビデオ 3 (フォルダー)
      • ビデオ 3-1.wmv (ファイル)
      • ビデオ 3-2.mp4 (ファイル)
      • ビデオ 3-2.jpg (ファイル) (アートワーク)
      • ビデオ 3-3.wmv (ファイル)
      • ビデオ 3-3.jpg (ファイル) (アートワーク)
  • ジャンル 3 (フォルダー)

Q22: 表示モードの機能について教えてください。

A22: [自動]、[レターボックス]、[全画面表示]、[引き伸ばし]、[実際の縦横比] の 5 つの表示モードがあります。これらの表示モードを使用するには、ビデオの再生中にリモコンの [画面] ボタンを押すか、コントローラーの [A] ボタンを押します。

  • [自動] に設定すると、ビデオに最適な表示モードが自動的に設定されます。解像度の低いビデオは、最適な再生品質を維持できる範囲で十分に視聴できるサイズまで拡大されます。解像度の高いビデオは、テレビ画面に合わせて拡大されます。どちらの場合も、4 x 3、16 x 9 などの元のビデオの縦横比は維持されます。
  • [レターボックス] モードでは、元のビデオの縦横比が維持された状態で画像が全画面表示されます。自動設定を無効にしてコンテンツをテレビの画面サイズに合わせる場合は、このモードを使用します。
  • [全画面表示] モードでは、4 x 3 の画面に対して 16 x 9 のビデオを表示する場合を想定して画像が全画面表示されます。このモードは、黒いバーがビデオにエンコードされている 4 x 3 の古いコンテンツを再生する場合に適しています。このモードに設定すると、黒いバーが消えてビデオがワイド スクリーンとして表示されます。
  • [引き伸ばし] モードでは、ビデオを全画面で表示して、4 x 3 のコンテンツを 16 x 9 のテレビ画面に収まるように水平方向に引き伸ばします。こちらは、コンテンツの縦横比に関係なく、常にテレビ画面全体に表示する場合に適しています。4 x 3 のコンテンツは、引き伸ばされて表示されます。
  • [実際の縦横比] モードでは、コンテンツが元の解像度で表示されます。このモードは、解像度やビット レートが非常に低いコンテンツの再生に適しています。

Q23: 表示モードの設定は、どのように保存されますか?

A23: 表示モードは、新しいビデオを再生するたびに既定の [自動] に設定されます。設定を変更して、次に同じビデオを再生した場合、前回使用した設定が記憶されているために、自動で選択されます。

Q24: 情報バーとは何ですか?

A24: 画面上に表示される情報バーには、ビデオの正確な再生位置およびファイル内のチャプターの配置が表示されます。また、コンテンツをダウンロードする場合は、ダウンロードの進行状況が表示されます。

Q25: チャプターの設定について教えてください。

A25: 各ビデオは 10 のチャプターに分割されるので、ビデオ内をすばやく移動することができます。[スキップ] を使用すると、前後のチャプターに移動することができます。各チャプターは、情報バーに目盛りで表示されます。

Q26: Xbox Live からコンテンツをダウンロードしている間にコンテンツを再生しながら早送り、巻き戻し、スキップを行うことはできますか?

A26: ダウンロードが完了している範囲であれば、ビデオ内を自由にシークすることができます。スキップで早送りをして、ダウンロードされていない箇所を再生する場合は、通常の再生を開始するためのバッファーが十分に確保されるまで待つ必要があります。

Q27: PC から Xbox 360 本体にストリーミングする際に使用できる他のサードパーティー製ソフトウェアはありますか?

A27: Xbox 360 チームは、Xbox が Windows Media Player 11 および Zune ソフトウェアと連携して正常に動作することを十分にテストしています。サードパーティー製のソフトウェアを使用する場合、サポートについてはそのソフトウェアの製造元にお問い合わせください。

Q28: Mac からコンテンツをストリーミングする方法を教えてください。

A28: Mac からストリーミングするには、サードパーティー製のストリーミング ソフトウェアを使用する必要があります。サードパーティー製のソフトウェアを使用する場合、サポートについてはそのソフトウェアの製造元にお問い合わせください。

Q29: 2007 年 5 月のシステム アップデートの後、サードパーティー製ソフトウェアを使用して正常にビデオをストリーミングできなくなりました。理由を教えてください。

A29: 2007 年 5 月のシステム アップデートで、ビデオのナビゲーション機能が変更されました。ネットワークを介したフォルダーの共有に対応していないサードパーティー製ソフトウェアは正常に機能しません。サポートについては、ソフトウェアの製造元にお問い合わせください。

Q30: メディアを本体と共有するための Windows Media Player 11 や Zune ソフトウェアの設定方法を教えてください。

A30: 共有の設定の詳細については、「Windows Media Center PC のサポート」を参照してください。

Q31: Xbox 360 でビデオをストリーミングするために、Windows Media Connect (WMC) を引き続き使用する必要がありますか?

A31: Windows Media Connect を引き続きご利用いただけますが、Windows Home Server で使用する場合を除いて Windows Media Connect のサポートは終了しました。Xbox 360 でのコンテンツ管理やストリーミングを快適に行うために、Windows Media Player 11 にアップグレードするか、Zune ソフトウェアの使用をお勧めします。

Q32: Windows Media Player 11 を使用して、MPEG-4 Part 2 と H.264 のコンテンツを本体でストリーミングする方法を教えてください。

A32: 既定では、Windows Media Player 11 は MPEG-4 Part 2 と H.264 に対応していません。そこで、1 つ目の方法として、サードパーティー製の MP4 DirectShow デコーダーをインストールして、MPEG-4 Part 2 ファイルと H.264 ファイルをライブラリーにインポートする方法があります。ライブラリーにインポートしたファイルは、本体でストリーミングすることや、PC 上の Windows Media Player 11 を使用して再生することができます。また、すべての MP4 ファイルの拡張子を ".avi" に変更する方法もあります。これにより、Windows Media Player 11 でファイルをライブラリーにインポートして、Xbox 360 本体で再生できるようになります。ただし、これらのファイルを PC で再生するには、PC に適切なデコーダーをインストールする必要があります。

Q33: 本体の Zune ソフトウェアでビデオ ファイルを表示できません。なぜでしょうか?

A33: 本体と共有するビデオが保存されているフォルダーが、Zune ソフトウェアの専用フォルダーの一覧に含まれていることを確認してください。

Q34: コンテンツを再生するには音楽ファイル形式の追加が必要であることを示すメッセージが表示されました。音楽ファイル形式の追加をダウンロードすると、"ダウンロードが完了できませんでした。しばらくしてから、もう一度お試しください。ポイントは差し引かれているので、再ダウンロードをしても二重に差し引かれることはありません" というメッセージが、状況コード 80070005 と共に表示されます。このエラーは何を意味しますか?

A34: このエラーは、これまでに同じプロフィールを使用して別の Xbox 360 本体に音楽ファイル形式の追加をダウンロードした場合に発生します。1 つのプロフィールでは、1 台の本体に対してのみ音楽ファイル形式の追加をダウンロードすることができます。この制限は、一時的に無料メンバーシップを作成して音楽ファイル形式の追加をダウンロードすることで回避することができます。ダウンロードの完了後は、任意のプロフィールで音楽ファイル形式の追加を使用することができます。

Q35: Xbox 360 の [ビデオ] 領域を表示すると、"コンテンツをアップデートしています。これには、数分かかる場合があります。しばらくお待ちください" というメッセージが表示されます。理由を教えてください。

A35: テレビとゲームのビデオを分類するために、コンテンツのメタデータをアップデートする必要があります。この処理が完了すると、その後の [ビデオ] 領域の表示は格段に速くなります。すべてのコンテンツのメタデータのアップデートが完了するまでお待ちください。

Q36: ビデオ、音楽、画像の機器を選択する機能は、どのように変更されましたか?

A36: 機器の選択には、各領域で [X] ボタンを使用するように変更されました。Xbox 360 本体では、前回選択した機器が記憶されて、その機器が既定の設定として使用されます。[システム] 画面から PC の連携情報が削除されて、[機器の選択] 画面に、直接接続できるすべての PC の一覧が表示されるようになりました。これにより、Windows Media Player 11 と Zune ソフトウェアで共有するメディア間をすばやく移動することができます。

Q37: iPhone と iPod Touch から音楽を再生する方法を教えてください。

A37: 残念ながら、iPhone と iPod Touch では、従来の iPod とは異なる方法で音楽が保存されています。現在のところ、Xbox では iPhone や iPod Touch から音楽を再生することはできません。ただし、Xbox 360 ダッシュボードの [画像] 領域で、これらの機器に保存されている画像を表示することは可能です。

Q38: iPod からビデオを再生できますか?

A38: Xbox 360 では、iPod からビデオを再生することはできません。

Q39: 25 fps や 50 fps のコンテンツの再生時に、VGA を使用した接続でビデオが再生されません。理由を教えてください。

A39: この問題は、本体で PAL-50 出力モードまたは PAL-60 出力モードを使用して出力する場合にのみ発生します。こちらは、コンポーネント ビデオ出力を使用して接続したことのある Xbox 本体で、VGA 接続を使用して 25 fps や 50 fps のビデオを再生する場合に発生することがある既知の問題です。この問題を回避するには、次の手順に従います。

  1. コンポーネント ビデオ ケーブルを使用して Xbox 360 本体をディスプレイ デバイスに接続します。
  2. [設定] を選択した後に、[システム] を選択します。
  3. [本体の設定] を選択します。
  4. [画面] を選択します。
  5. 画面設定を現在選択している解像度とは異なる解像度に設定します。例えば、現在の設定が 720p の場合は 480p に変更します。
  6. 次のようなメッセージがスライダーに表示されます。
    "画面の設定が変更されました。この設定を使用するか、他の設定を試すことができます。この設定を使いますか? この設定を選ぶと、お使いのテレビが PAL-50 に対応しているかテストします。"[はい、この設定を使います] を選択します。
  7. 次に、ディスプレイ デバイスで 50 Hz の出力のテストが実行されます。次のようなメッセージがスライダーに表示されます。"現在、画面は PAL-50 で表示されています。正しく表示されていますか?"[いいえ] を選択します。
    重要: 正しく表示されている場合でも [いいえ] を選択します。
  8. VGA を使用して Xbox 本体を再接続します。通常は、ビデオが正常に再生されます。

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その他のサポート

さらにヘルプが必要な場合は、Xbox カスタマー サポートにお問い合わせください。

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