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Age of Empires III: Complete Collection 순위 시스템 질문과 대답

개요

Age of Empires III: Complete Collection의 순위 시스템에 대한 질문이 있으면 여기에서 일반적인 질문에 대한 대답을 확인하십시오.

이 페이지의 내용

데스매치 순위 시스템이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

  • 데스매치 순위 시스템은 플레이어에게 타이틀과 레벨이 할당되는 기술 기반 시스템입니다.
  • 모든 플레이어는 징집병 레벨 0으로 시작합니다.
  • 최고 레벨은 50입니다.
  • 게임 결과, 적군의 레벨, 적군과 비교한 플레이어의 홈 시티 레벨 및 기타 변수가 레벨에 영향을 줍니다.
  • 타이틀은 레벨에 의해 할당되지만 모든 순위 타이틀이 표시되는 것은 아닙니다. “순위란 무엇이며 어떻게 작동합니까?” 섹션에서 순위 목록을 볼 수 있습니다. 순위가 있는 모든 게임은 데스매치 순위에 영향을 줍니다. 여기에는 퀵 매치 게임과 사용자 지정 게임 모두가 포함됩니다.
  • 팀 게임에서 데스매치 상승/하락은 모든 팀원에 대해 동일합니다.
  • 시스템은 플레이어가 있다고 판단되는 레벨에 플레이어가 빨리 도달하도록 시도합니다. 따라서 새 플레이어는 아주 빨리 해당 순위로 이동되며 10개 정도의 게임 안에서 해당 순위에 도달합니다.
  • 점수 거래는 금지됩니다.

내 순위는 어디에서 볼 수 있습니까?

  • 다음 위치를 포함한 다양한 위치에서 순위를 볼 수 있습니다.
    • ESO 홈 시티 탭
    • 아바타 위에 마우스를 올려 놓을 때
    • 맵 로드 시작 화면
    • 상위 1,000위 플레이어를 보여 주는 데스매치 순위 래더

참고 데스매치 순위 래더는 다른 래더처럼 시즌별이 아니며, 몇 달에 한 번씩 만료되지 않습니다.

순위 및 현재 레벨 범위란 무엇입니까?

데스매치 순위 및 순위를 달성하기 위해 필요한 해당 레벨의 목록은 “순위란 무엇이며 어떻게 작동합니까?” 섹션에 나와 있습니다.

순위 하락 시스템이 있습니까?

예. 데스매치 순위 레벨 26 이상인 플레이어는 순위 하락 시스템의 적용을 받습니다. 즉, 순위가 있는 게임을 일정 기간 동안 플레이하지 않으면 해당 플레이어는 비활동으로 인해 순위 점수를 잃습니다. 해당 기간은 다양합니다. 레벨 26–36인 플레이어는 2주에 한 번 게임을 플레이하고 레벨 37–50인 플레이어는 매주 게임을 플레이해야만 순위가 하락하지 않습니다.

순위가 계산되는 방식에 대한 자세한 내용은 어디에서 볼 수 있습니까?

순위가 계산되는 방식에 대한 자세한 설명은 여기에 있습니다.

1년 동안 게임을 플레이하지 않다가 지금 로그인했는데 내 통계 정보에 내 이전 게임이 포함되어 있지 않습니다. 이유가 무엇입니까?

통계 정보는 사용자가 일정 기간 동안 활동하지 않으면 지워집니다. 즉, 1년 동안 플레이하지 않았다면 사용자의 승/패 정보가 지워졌을 수 있습니다.

게임을 플레이하고 있지만 XP/승을 얻지 못하고 있습니다. 뭐가 잘못되었습니까?

먼저 플레이하는 게임이 XP/순위를 위한 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. 요구 사항은 readme.rtf 파일에 있습니다.

참고 ESO에서 XP를 받으려면 게임에 두 명 이상의 휴먼 플레이어가 있어야 하며, 승/패를 받으려면 같은 수의 팀에 휴먼 플레이어만 준비되어 있어야 합니다.

게임에 이겼지만 패 판정을 받았습니다. 뭐가 잘못되었습니까?

ESO에서 발생할 수 있는 문제를 조사하고 있으며, 의도적으로든 아니든 플레이어가 게임과의 연결을 끊는 경우 ESO 통계 정보가 잘못 보고될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다해 노력하고 있는 중입니다.

문제가 해결되기 전에 부정 행위가 있다고 판단되면 Xbox 고객 지원에 연락하여 신고해 주십시오.

Probable Skill이란 무엇입니까?

Probably Skill은 게임을 시작하기 전 플레이어의 평균 난이도입니다.

점수란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

점수는 기술 래더에서 사용자의 위치를 나타냅니다. 이기면 점수를 얻고 지면 점수를 잃습니다. 특정 게임에 이기거나 져서 얻거나 잃는 점수의 크기는 플레이하는 상대 플레이어의 순위 점수를 포함한 여러 요소에 따라 달라집니다. 다른 순위 시스템과 마찬가지로 높은 레벨 플레이어가 레벨이 아주 낮은 플레이어에게 이기는 경우 매우 적은 점수를 얻으므로 이러한 유형의 플레이어를 상대로 플레이하면 순위가 아주 천천히 올라갑니다.

“K” 변수는 어디에 사용됩니까?

이 변수에 따라 분산이 미치는 영향이 결정됩니다.

분산이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

각 플레이어가 플레이를 시작할 때 분산 레벨이 플레이어에게 할당됩니다. 이 숫자는 높게 시작하며, 시작할 실제 난이도에 대한 시스템의 친숙도 부족을 나타냅니다. 게임을 더 많이 플레이할수록 순위가 개선됨에 따라 이 숫자는 작아집니다. 주로 이 숫자에 따라 사용자의 순위가 처음에 크게 위로 올라가거나 내려갈 수 있습니다. 게임을 더 많이 플레이할수록 이러한 큰 순위 변동은 줄어듭니다.

홈 시티는 어떻게 작동합니까?

홈 시티는 게임용 카드와 아주 비슷하게 세 계층으로 나뉩니다. 레벨 1 홈 시티를 사용하는 플레이어가 레벨 40 홈 시티를 상대로 플레이할 때 불리한 입장에 놓이므로 이길 경우 점수를 더 많이 얻습니다. 반대의 경우도 마찬가지이므로 레벨 40 홈 시티를 사용하는 플레이어가 이 게임에서 질 경우 점수를 조금 더 많이 잃습니다. 계층은 다음과 같이 분류됩니다.

  • 계층/홈 시티 레벨
  • 계층 1: 0–9
  • 계층 2: 10–24
  • 계층 3: 25–100+

각 계층의 플레이어는 똑같이 강하다고 간주되는 카드에 액세스할 수 있습니다. 사용자와 동일한 계층의 홈 시티를 사용하는 사람과 플레이하는 경우 사용자가 자신의 레벨에 해당하는 최상의 카드를 가지고 있다고 간주되므로 홈 시티 요인은 소용이 없어집니다.

국가 계층이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

데스매치 순위 시스템은 계층으로 국가의 순위를 매깁니다. 멀티 플레이 게임을 플레이할 때 사용하는 국가도 해당 게임에서 순위가 매겨집니다.

예를 들어 모든 스페인 플레이어는 게임에 이기거나 짐으로써 스페인 국가 순위에 영향을 줍니다. 국가 순위는 다음과 같습니다. 예를 간단히 보여 주기 위해 두 국가만 사용했습니다.

  • 스페인 계층 3(레벨 25 이상)
  • 스페인 계층 2(레벨 10–24 이상)
  • 영국 계층 3
  • 영국 계층 2
  • 스페인 계층 1(레벨 0–9)
  • 영국 계층 1

이 순위는 동적이며, 게임 결과에 따라 하루 종일 계속 업데이트됩니다.

위의 예에서 스페인 계층 3(레벨 25 이상)은 최고 순위인 반면 영국 계층 1(레벨 0–9)은 최저 순위입니다. 높은 순위 국가를 사용하는 플레이어가 낮은 순위 국가를 사용하는 플레이어에게 이기면 점수를 조금 적게 얻으며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 주로 많이 이기는 국가를 사용하는 플레이어가 게임에 이길 가능성이 높기 때문에 점수를 적게 얻는 것입니다.

순위란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

사용자의 기술을 나타내는 순위 타이틀을 사용자에게 할당하기 위해 난이도가 사용되며, 이 난이도는 가장 가까운 정수로 반올림된 점수입니다. 순위 래더는 다음과 같습니다.

난이도/순위 타이틀

  • 50 육군 원수
  • 47–49 장군
  • 44–46 중장
  • 41–43 소장
  • 38–40 준장
  • 35–37 대령
  • 32–34 중령
  • 29–31 소령
  • 26–28 대위
  • 23–25 중위
  • 20–22 소위
  • 17–19 상사
  • 14–16 병장
  • 11–13 상병
  • 8–10 일병
  • 3–7 이병
  • 0–2 징집병

ELO 시스템을 사용하지 않는 이유가 무엇입니까?

과거 게임에 1,600 기반 ELO 순위 시스템을 사용했으며 Age of Empires III의 새로운 데스매치 순위 시스템으로 전환했습니다.

변화된 이유가 무엇입니까?

ELO 시스템은 플레이어를 1,600점에서 시작하며 평균 미만 플레이어는 바로 해당 점수 아래로 떨어집니다. 이러한 시스템으로 인해 오랜 시간에 걸쳐 실력이 향상될 수 있는 플레이어의 경우 의욕이 많이 떨어질 수 있으며 경쟁하는 플레이를 완전히 포기할 수 있습니다.

또한 ELO에서 2,000 이상의 순위에 있는 플레이어가 100점 아래의 사람을 상대로 플레이할 때 점수를 잃는 경우가 상당히 많습니다. 그러나 100점 차이는 실력 차가 크다고 할 수 없으므로 순위가 높은 플레이어는 얻을 것이 없으며 손해만 볼 뿐입니다.

데스매치 순위 시스템을 사용하면 순위가 높은 플레이어는 여전히 불리하지만 결과가 순위에 큰 영향을 주지 못합니다.

참고 마이너스 점수인 플레이어는 여전히 징집병으로 표시되며 레벨 0입니다. 해당 플레이어는 HC 탭에 있는 점수의 의미를 알지 못한다면 발전하고 있지도 않지만 눈에 보이게 후퇴하고 있지도 않습니다.

뒤집어 생각해 보면 사용자는 데스매치 순위 시스템에서 평균이 될 때까지 최선을 다해야 하므로 기술이 부족한 플레이어에게 이 시스템은 ELO와 달리 보상 효과가 있습니다. 대부분의 플레이어는 마이너스 점수로 가지 않고 레벨을 얻습니다.

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