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Xbox One용 네트워크 설정

네트워크 설정 화면에서는 Xbox Live에 연결하고 멀티 플레이 게임을 플레이하며 일반적인 네트워크 성능 문제를 해결할 수 있는 본체 기능과 관련된 모든 사항을 참고할 수 있습니다.

네트워크 화면으로 이동하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. Xbox 버튼을 눌러 가이드 메뉴를 엽니다.
  2. 설정을 선택합니다.
  3. 모든 설정을 선택합니다.
  4. 네트워크를 선택합니다.
  5. 네트워크 설정을 선택합니다.

네트워크 화면은 세 개의 열로 구성됩니다. 이 페이지에서는 이 각각의 열에서 사용할 수 있는 네트워크 설정 옵션에 대해 설명합니다.

네트워크 설정 화면에는

이 페이지의 내용

1열: 무선 네트워크 설정, 고급 설정 및 오프라인으로 전환

이 열은 사용자의 홈 네트워크 장치에 대한 새 연결을 설정하거나 기존 연결을 수정하는 데 필요한 옵션을 제공합니다. 1열에서는 3개의 버튼 중에서 선택할 수 있습니다.

무선 네트워크 설정
현재 Xbox One이 인터넷에 연결되어 있지 않거나 사용자가 무선 액세스 지점을 변경하려면 무선 네트워크 설정을 선택하십시오. 이 버튼을 선택하면 현재 무선 설정이 삭제되며 새 무선 장치를 설정하라는 메시지가 표시됩니다.

Xbox One은 이전 장치 정보를 저장하지 않으므로 이전 설정을 완전히 지우고 매번 새로 시작할 수 있습니다. 따라서 수동으로 입력할 때의 실수 때문에 새 네트워크에서 문제가 발생할 수 있는 부담이 없어집니다.

네트워크 설정 화면 왼쪽에서는

시나리오: 사용자가 자신의 집에서 본체의 네트워크 연결을 설정했는데 친척 집에 가야 할 일이 생겨서 Xbox One을 가지고 가려고 합니다. 새로운 지역에 도착하면 무선 네트워크 설정을 선택하고 장치 목록에서 적합한 라우터를 선택한 다음 암호를 입력하고 네트워크에 연결해야 합니다. 다시 집으로 돌아와서 Xbox One을 연결하면 새로운 연결을 설정할 때 사용자 집 라우터의 정보가 지워졌으므로 네트워크에 자동으로 연결되지 않습니다. 무선 네트워크 설정을 선택하고 장치 목록에서 라우터를 선택한 다음 암호를 입력하십시오. 그러면 이전 라우터 정보가 삭제되고 Xbox One에 사용자 집 장치의 설정이 저장됩니다.

고급 설정

고급 설정 화면은 일반적으로 전문 사용자나 기술 지원 담당자만 사용합니다. 고정 IP 주소를 사용하도록 홈 네트워크를 설정했거나 DNS 설정을 수동으로 구성하려는 경우 또는 MAC 스푸핑(네트워크 장치에서 인터페이스의 미디어 액세스 제어 주소 변경)을 설정해야 하는 경우 고급 설정을 선택하여 네트워크를 수동으로 구성하십시오.

오프라인으로 전환
오프라인으로 전환 옵션은 오프라인 게이머를 위한 옵션입니다. 유선 네트워크에 연결되어 있으면 본체 뒷면에서 LAN 케이블을 분리하기만 하면 오프라인으로 전환됩니다. 하지만 무선 연결을 사용 중이라면 연결을 끊는 유일한 방법은 네트워크 화면으로 이동한 후 오프라인으로 전환을 선택하는 것입니다.

참고 오프라인으로 전환하면 새로 출시된 게임을 플레이할 수 있도록 Xbox Live에 연결하여 최신 시스템 업데이트를 가져와야 하는 경우가 있습니다.

2열: 현재 네트워크 상태

이 열은 현재의 네트워크 연결 상태를 표시합니다.

네트워크 설정 화면의 가운데 부분에는 연결 유형, 무선 및 유선 네트워크, NAT 유형 및 Xbox Live 서비스의 사용 가능 여부가 표시됩니다.
  • 첫 번째 표시기는 현재 연결되어 있는지 여부를 알려 줍니다. 연결되어 있다면 이 연결이 유선 연결인지 무선 연결인지도 알려 줍니다. 무선으로 연결되어 있으면 신호 강도 표시기가 나타나고 대략적인 신호 강도를 표시해 줍니다.
  • 두 번째 표시기에는 NAT(Network Address Translation) 유형이 표시됩니다. NAT를 사용하면 서로 다른 2개의 IP 주소를 각각 내부 트래픽용과 외부 트래픽용으로 사용할 수 있습니다. NAT를 통해 내부 IP 주소를 숨길 수 있으며 일종의 방화벽이 만들어집니다.
  • 세 번째 표시기는 모든 Xbox Live 서비스가 이상 없이 실행 중인지 여부를 알려 줍니다. 또한 서비스가 중단되면 이 표시기에 중단된 서비스에 대한 세부 정보가 표시됩니다.

NAT가 중요한 이유

표에서는 각 Xbox 본체의 유형이 개방형, 일반형 또는 제한형 NAT 유형일 때 두 Xbox 본체의 호환성을 보여줍니다.

개방형 NAT

일반형 NAT

제한형 NAT

개방형 NAT 유형을 사용하면 네트워크의 NAT 유형과 상관없이 다른 사용자와 함께 멀티 플레이 게임을 플레이하고 호스팅할 수 있습니다.

일반형 NAT 유형을 사용하면 일부 사용자와 멀티 플레이 게임을 즐길 수 있지만, 다른 일부 사용자와 함께 게임을 플레이할 수 없으며 일반적으로 시합에서 호스트로 선택받지 못하게 됩니다.

제한형 NAT 유형을 사용하면 NAT 유형이 개방형인 사용자와의 멀티 플레이 게임에만 참가할 수 있습니다. 사용자는 시합에서 호스트로 선택받을 수 없습니다.

참고

  • 온라인으로 친구의 목소리가 들리지 않거나 멀티 플레이 게임에 참가하거나 호스팅할 수 없으면 NAT 유형이 일반형 또는 제한형으로 설정되어 있기 때문입니다. NAT 유형을 변경하려고 할 때 어려울 수 있지만 Xbox One 멀티 플레이 게임 해결 방법의 단계에 따라 수정할 수 있습니다.
  • 서비스 상태는 Xbox Live 서비스 중 일부가 다운되었는지 여부를 나타냅니다. 또한 서비스 상태는 네트워크에서 발생한 문제를 직접 해결해야 하는지, 아니면 Microsoft에서 개입할 Xbox 서비스 문제인지 판단할 때도 유용합니다. 임의의 서비스가 중단되었음을 확인했으면 Xbox 서비스 상태 페이지를 방문하여 중단에 대한 세부 정보를 참고하십시오.

3열: 문제 해결

3열은 사용자의 네트워크 성능 문제를 해결하는 데 필요한 옵션을 제공합니다. 이 열에 있는 버튼은 특히 네트워크 연결과 관련된 문제 해결에 사용합니다.

네트워크 연결 상태 테스트
Xbox Live에 연결할 수 없으면 이 테스트를 사용하여 문제 해결을 시작할 수 있습니다. 네트워크 연결 상태 테스트는 네트워크 장치에 연결되어 있는지와 인터넷에 연결할 수 있는지를 확인합니다.

이 테스트를 실행한 후 오류 메시지가 나타나면 Xbox One 네트워크 연결 오류 해결 방법에서 문제 해결 도움말을 참고하십시오.

"문제가 없습니다. 이제 본체가 인터넷에 연결되었습니다."라는 메시지가 표시되었더라도 Xbox Live 서비스 상태를 확인하여 해당 서비스에 문제가 있는지 확인하십시오.

멀티 플레이 연결 상태 테스트

지연, 갑작스러운 연결 끊김 또는 기타 게임 관련 네트워크 문제가 발생하는 경우 이 테스트가 문제 식별에 유용하며 해당 문제 대한 해결 방법을 제시합니다. 멀티 플레이 연결 상태 테스트에서는 IP 주소, 다운로드 및 업로드 속도, 패킷 손실, 대기 시간, MTU(각각에 대한 정의는 자세한 네트워크 통계 섹션 참고) 등, Xbox Live에서 멀티 플레이 게임 중에 게임 환경에 영향을 줄 수 있는 모든 사항을 테스트합니다.

이 테스트를 실행한 후 오류 메시지가 나타나면 Xbox One 멀티 플레이 연결 오류 해결 방법을 참고하십시오.

자세한 내용은 다음 페이지를 참고하십시오.

자세한 네트워크 통계
사용자가 네트워크 전문가여서 네트워크 성능 문제를 해결하기 위한 가이드가 필요하지 않다면 자세한 네트워크 통계 화면이 네트워크 성능 진단에 도움이 될 것입니다. 이 버튼을 선택하면 네트워크 성능을 테스트한 후 쉬운 형식으로 결과가 표시되는 간단한 테스트가 실행됩니다.
네트워크 설정 화면의 오른쪽에는 문제 해결 옵션 열이 표시됩니다. 옵션은

이 화면에는 다음 정보가 표시됩니다.

  • 다운로드 속도 Xbox Live에서 콘텐츠를 스트리밍하고 멀티 플레이 게임을 플레이하는 데 있어 매우 중요합니다.
  • 업로드 속도 Xbox Live에서 멀티 플레이 게임을 플레이하는 기능에만 영향을 줍니다.
  • 참고 업로드 및 다운로드 속도는 속도 테스트의 결과로서 네트워크를 통해 인터넷에서 Xbox One으로 파일을 얼마나 빨리 다운로드하거나 업로드할 수 있는지를 나타냅니다.
  • 다운로드 패킷 손실 Xbox Live에서 콘텐츠를 스트리밍하고 멀티 플레이 게임을 플레이하는 데 있어 매우 중요합니다.
    패킷 손실이 5%보다 높게 발생하면 Xbox One 네트워크 연결 오류 해결 방법을 사용하여 본체 문제를 해결해 보십시오.
  • 업로드 패킷 손실 Xbox Live에서 멀티 플레이 게임을 플레이하는 기능에만 영향을 줍니다.

참고 콘텐츠는 인터넷에서 전송될 때 패킷으로 래핑됩니다. 적절한 수의 전송 패킷을 수신하는 능력을 테스트합니다. 패킷 손실의 원인으로는 목적지 도달 시 약한 신호 강도, 자연적인 또는 인위적인 간섭, 과도한 시스템 잡음, 하드웨어 오류, 소프트웨어 손상, 혼잡이 발생한 네트워크 노드 등이 있습니다. 보통은 이러한 요소 중 두 개 이상이 관련됩니다.
패킷 손실이 5%보다 높게 발생하면 Xbox One 네트워크 연결 오류 해결 방법을 사용하여 본체 문제를 해결해 보십시오.

  • MTU Xbox Live에서 게임을 플레이하려면 1384MTU 이상의 MTU 최소 요구 사항을 충족해야 합니다. 이 설정이 너무 작은 값이면 라우터 설정을 확인하고 조정하여 여러 게임 문제를 신속하게 해결할 수 있습니다.
  • 대기 시간 패킷 전달 지연 시간을 가리키는 네트워크 용어입니다. 대기 시간은 지정된 어느 한 지점에서 다른 지점까지 하나의 데이터 패킷이 도달하는 데 소요되는 시간을 밀리초 단위로 측정한 것입니다. 대기 시간은 스트리밍에 영향을 줄 수 있지만 대기 시간은 앱 시간 초과 시에만 발생합니다. 그러나 서버에서 발생하는 것보다 사용자에게 늦게 표시되기 때문에 대기 시간은 멀티 플레이 게임에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 즉, 대기 시간이 길면 화면에서 게임 상대를 보기도 전에 사용자의 게임 캐릭터가 이미 죽어 있을 수 있다는 의미입니다.
  • 무선 신호 강도 인터넷 신호 강도를 측정합니다. 신호가 100%에 근접할수록 Xbox One 연결 결과가 좋아집니다. 약한 신호 강도를 유발하는 무선 간섭이 대기 시간 및 패킷 손실의 주요 원인입니다. 이 테스트는 어느 한 시점을 테스트하도록 설계되었으므로, 사용자의 라우터와 Xbox One 사이의 무선 간섭 원인을 제거하면 조정 후 어떤 점이 개선되었는지 확인하는 차원에서 테스트를 다시 수행해야 합니다. 이 테스트는 무선 간섭을 유발하는 요인과 Xbox One 환경에 미치는 영향 정도를 결과 범위를 좁혀가며 확인할 때 유용합니다.
  • 상태 코드 테스트 시 발생한 오류 코드가 모두 표시됩니다. 상태 코드는 주로 Xbox 고객 지원에서 사용됩니다.

대역폭 사용량
이 화면의 왼쪽 열에는 본체의 현재 대역폭 사용량이 표시됩니다. 기간 섹션에는 설정된 날짜 범위에 대한 대역폭도 표시됩니다. 이 날짜로 기간 재설정을 선택하여 이 날짜 범위의 종료 날짜를 변경할 수 있습니다.

자세한 네트워크 통계 화면에는 다운로드 속도, 업로드 속도, 다운로드 패킷 손실, MTU, 대기 시간, 무선 강도 및 상태 코드가 표시됩니다.

가운데 열에는 지난 12시간 동안의 예상 대역폭 사용량이 표시되고 오른쪽 열에는 최근 월의 예상 대역폭이 표시됩니다.

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