Xbox 360 본체에서 비디오 및 오디오 재생에 대해 자주 묻는 질문과 대답

개요

이 문서의 내용은 Xbox 360 비디오 게임 시스템의 비디오 재생 및 AV(오디오/비디오) 스트리밍에 대한 자주 묻는 질문과 대답입니다.

해결 방법

자주 묻는 질문과 대답

Q1: Xbox 360 AVI(Audio Video Interleaved) 지원에 대한 세부 정보는 어떻게 됩니까?

A1: Xbox 360 AVI 지원에 대한 세부 정보는 다음과 같습니다.

  • 파일 확장명: .avi, .divx
  • 컨테이너: AVI
  • 비디오 프로필: MPEG-4 Part 2, Simple Profile 및 Advanced Simple Profile
  • 비디오 비트 전송률: 30fps(초당 프레임 수)에서 1280 x 720 해상도로 5Mbps
  • 오디오 프로필: Dolby Digital 2 채널 및 5.1 채널, MP3
  • 오디오 최대 비트 전송률: 제한 없음
    참고 자세한 내용은 질문 11을 참고하십시오.

Q2: H.264 표준에 대한 Xbox 360 지원에 대해 설명할 수 있습니까?

A2: Xbox 360은 다음과 같은 H.264 지원을 제공합니다.

  • 파일 이름 확장명: .mp4, .m4v, mp4v, .mov
  • 컨테이너: MPEG-4, QuickTime
  • 비디오 프로필: Baseline, Main 및 High(최고 레벨 4.1) 프로필
  • 비디오 비트 전송률: 30fps에서 1920 x 1080 해상도로 10Mbps
  • 오디오 프로필: 2 채널, AAC LC(Low Complexity)
  • 오디오 최대 비트 전송률: 제한 없음
    참고 자세한 내용은 질문 11을 참고하십시오.

Q3: MPEG-4 Part 2에 대한 Xbox 360 지원은 어떻게 됩니까?

A3: MPEG-4에 대한 Xbox 360 지원의 세부 정보는 다음과 같습니다.

  • 파일 이름 확장명: .mp4, .m4v, mp4v, .mov
  • 컨테이너: MPEG-4, QuickTime
  • 비디오 프로필: Simple Profile 및 Advanced Simple Profile
  • 비디오 비트 전송률: 30fps에서 1280 x 720 해상도로 5Mbps
  • 오디오 프로필: 2 채널, AAC LC(Low Complexity)
  • 오디오 최대 비트 전송률: 제한 없음
    참고 자세한 내용은 질문 11을 참고하십시오.

Q4: WMV(VC-1)에 대한 Xbox 360 지원은 어떻게 됩니까?

A4: WMV에 대한 Xbox 360 지원의 세부 정보는 다음과 같습니다.

  • 파일 이름 확장명: .wmv
  • 컨테이너: asf
  • 비디오 프로필: WMV7(WMV1), WMV8(WMV2), WMV9(WMV3), VC-1(WVC1 또는 WMVA) Simple, Main 및 Advanced(최고 레벨 3)
  • 비디오 비트 전송률: 30fps에서 1920 x 1080 해상도로 15Mbps
  • 오디오 프로필: WMA7/8, WMA 9 Pro(스테레오 및 5.1), WMA 무손실
  • 오디오 최대 비트 전송률: 제한 없음
    참고 자세한 내용은 질문 11을 참고하십시오.

Q5: 위의 질문 1~4에 정의된 코덱 이외의 비디오 및 오디오 코덱을 조합하여 사용할 수 있습니까?

A5: 아니요, 그럴 수 없습니다. Xbox에서는 질문 1~4에서 명시된 컨테이너에 있는 각 오디오 및 비디오 코덱만 지원합니다.

Q6: 재생하려고 하는 비디오 파일이 질문 1~4에 설명되어 있는 사양을 준수하는지 여부를 어떻게 확인할 수 있습니까?

A6: 타사 도구를 통해 비디오 파일을 분석하여 사용되는 오디오 및 비디오 코덱을 확인할 수 있습니다. 비디오 파일을 분석하는 데 많이 사용되는 타사 도구는 http://www.headbands.com/gspot/에서 확인할 수 있습니다.

Q7: WMV, AVI, H.264 및 MPEG-4 콘텐츠를 어떻게 만듭니까? Xbox 360에서 지원하는 인코더는 무엇입니까?

A7: 사용 가능한 여러 타사 응용 프로그램 중 하나를 사용하여 이 콘텐츠를 만들 수 있습니다. Xbox 360에서는 인기 있는 여러 인코더가 지원됩니다. 특히 WMV로 인코딩하는 경우 Microsoft Expression Encoder 또는 Windows Media Encoder를 사용할 수 있습니다.

Q8: Xbox 360에서 지원하는 Mpeg-4 Advanced Simple Profile의 특정 기능은 무엇입니까?

A8: Xbox 360에서는 Bidirectional Frames(BVOP), Interlaced Frames, Quarter Pixel Motion Compensation, Global Motion Compensation 및 MPEG Quantization을 지원합니다.

Q9: Xbox 360에서 비디오 콘텐츠를 재생할 수 있는 다른 방법은 무엇입니까?

A9: 비디오를 USB 2.0 FAT32 이동식 드라이브 또는 광 미디어에서 재생하거나, Zune 소프트웨어, Windows Media Player 11 또는 Windows Home Server에서 스트리밍하여 재생할 수 있습니다.

Q10: Xbox 360에서 비디오 콘텐츠를 재생하는 다양한 방법에서 지원하는 다양한 비디오 코덱으로는 무엇이 있습니까?

A10: 다음 표를 참고하십시오.

시나리오 지원되는 코덱
USB 저장 장치에서 Xbox 360 대시보드 비디오 플레이어로 WMV(보호되지 않음),
Mpeg4
H.264
AVI
Windows Media Player 11에서 Xbox 360 대시보드 비디오 플레이어로 WMV(보호됨)
WMV(보호되지 않음)
Mpeg4*
*H.264*
AVI
Zune 소프트웨어에서 Xbox 360 대시보드 비디오 플레이어로 WMV(보호되지 않음)
Mpeg4
H.264
Windows Home Server에서 Xbox 360 대시보드 비디오 플레이어로 WMV(보호됨)
WMV(보호되지 않음)
AVI
Windows Media Center에서 Xbox Media Center Extender로 WMV(보호됨)
WMV(보호되지 않음)
Mpeg2

*이러한 파일 형식을 Xbox 360과 공유하도록 Windows Media Player를 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 질문 32를 참고하십시오.

Q11: Xbox 360에서 다양한 형식에 대해 지원하는 "실제" 최대 비트 전송률, 해상도 및 초당 프레임 수는 어떻게 됩니까?

A11: Xbox 360에서는 최대 비트 전송률, 해상도 또는 초당 프레임 수에 따라 비디오 재생이 특별히 제한되지 않습니다. 각 코덱에 대해 이전에 나열된 최대 수치는 다양한 비디오 재생 원본에 대한 테스트를 통해 얻은 결과입니다. 비트 전송률이 높다고 해서 콘텐츠가 차단되지는 않지만 재생 품질이 떨어질 수 있습니다. 높은 비트 전송률 사용 여부는 개인의 선택 사항입니다.

Q12: Xbox 360에서 지원하는 USB 저장 장치의 크기는 어떻게 됩니까?

A12: Xbox 360에서는 FAT32를 사용하여 포맷할 수 있는 저장 장치 크기만큼 지원합니다. Windows Vista 또는 Windows XP에서 저장 장치를 포맷할 때는 최대 32GB의 FAT32로 제한됩니다. 이러한 제한이 없는 다른 운영 체제를 사용하거나 타사 유틸리티를 사용하여 이러한 제한 문제를 해결할 수 있습니다. FAT32에서 단일 파일의 최대 크기는 4GB입니다.

Q13: 지원되는 최대 비디오 파일 크기는 어떻게 됩니까?

A13: 재생할 수 있는 AVI, MPEG-4 Part 2 또는 H.264 파일의 최대 파일 크기는 4GB입니다. FAT32 USB 하드 드라이브에 저장할 수 있는 단일 파일의 최대 크기도 4GB입니다. 단, Windows Media Player 11 및 Zune 소프트웨어에서는 4GB보다 큰 WMV 파일을 스트리밍할 수 있습니다.

Q14: 5.1 채널 AAC가 지원됩니까?

A14: 아니요, 2 채널 AAC만 지원됩니다. 본체에서 5.1 채널 비디오를 재생하려면 WMAPro 5.1 오디오가 포함된 WMV로 인코딩하거나 돌비 디지털 5.1 오디오가 포함된 AVI 컨테이너를 사용해야 합니다.

Q15: 어떤 종류의 AVI 파일이 지원됩니까?

A15: Xbox 360에서는 MPEG-4 Part 2, Simple 및 Advanced Simple Profile을 사용하여 인코딩된 파일을 지원합니다. 이러한 파일을 흔히 "Xvid" 또는 "DivX" 비디오 파일이라고 합니다. 대부분 일반적인 DVD 제작 도구, 카메라 및 캠코더는 MPEG-4를 사용하여 파일을 인코딩할 수 있습니다. DivX 장치용으로 제작된 일부 파일은 메뉴, 자막, 여러 오디오 트랙 등과 같은 추가 기능도 포함할 수 있습니다. Xbox 360에서는 이러한 파일을 재생하려고 시도하지만 이러한 추가 기능을 지원하지 않으며 파일을 재생할 수 없는 경우도 있습니다.

Q16: 이전 버전의 DivX 파일 중 일부가 재생되지 않는 이유는 무엇입니까?

A16: Xbox 360에서는 Mpeg-4 호환 코덱 구현만 지원하므로 DivX 5.0 이전 버전의 비디오 파일은 재생할 수 없습니다.

Q17: Windows Media Player 11 또는 Zune 소프트웨어에서 컬렉션을 검색할 때 Xbox 360에서 비디오 아트워크를 지원합니까?

A17: Xbox 360에서는 각 비디오 파일에 대해 Windows Media Player 11 또는 Zune 소프트웨어에서 표시되는 비디오 아트워크면 종류에 관계없이 표시합니다.

Q18: USB 2.0 FAT32 이동식 드라이브 또는 광 미디어에서 컬렉션을 검색할 때 Xbox 360에서 비디오 아트워크를 지원합니까?

A18: 모든 비디오 종류에 대해 Xbox 360은 해당 .jpg 파일을 검색하고 해당 파일을 아트워크로 사용합니다. 예를 들어 video1.avi는 아트워크를 video1.jpg로 표시합니다(있는 경우). 이 파일이 없으면 mp4 컨테이너의 경우 Xbox는 비디오 파일에 앨범 아트워크가 포함되었는지 여부를 확인하기 위해 검색한 다음 해당 아트를 대신 표시합니다. Windows Media Player 11 또는 Zune 소프트웨어에서 스트리밍할 때는 이 방법을 사용할 수 없다는 사실에 유의하십시오. 자세한 내용은 질문 21을 참고하십시오.

Q19: Xbox 360에서 지원하는 최대 앨범 아트워크 크기는 어떻게 됩니까?

A19: 모든 시나리오에서 512KB를 초과해서는 안 됩니다. 여기에는 mp4 컨테이너에 아트워크 포함, 별도의 .jpg 컨테이너에 파일과 함께 아트워크 저장 또는 Windows Media Player 11 또는 Zune 소프트웨어에서 스트리밍이 포함됩니다.

Q20: 내가 생성한 비디오 콘텐츠를 검색할 때 "종류별 정렬" 및 "제목별 정렬" 옵션이 어떤 식으로 작동합니까?

A20: "종류별 정렬" 옵션은 컴퓨터가 파일을 표시하는 데 사용하는 일반적인 Windows 탐색기 보기입니다. 이 옵션은 먼저 폴더를 사전순으로 정렬한 다음 파일을 사전순으로 정렬합니다. "제목별 정렬" 옵션을 사용하면 모든 폴더와 파일을 서로 함께 정렬할 수 있습니다. 이 두 정렬 옵션 모두 영구적이며 프로필에 연결되므로 매번 옵션을 설정할 필요가 없습니다. 자세한 내용은 질문 21을 참고하십시오.

Q21: 개인 비디오 컬렉션에 대해 Xbox 360에서 아트워크 및 폴더 구조를 최적으로 활용할 수 있도록 비디오 계층 구조를 구성하는 방법을 보여 주는 예가 제공됩니까?

A21: 다음 예에서는 Xbox 360 본체에 연결된 USB 하드 드라이브에 대해 "제목별 정렬" 옵션을 사용합니다.

  • Genre 1(폴더)
  • Genre 2(폴더)
    • Video 1.avi(파일)
    • Video 1.jpg(파일)(아트워크)
    • Video 2.mp4(파일)(파일에 포함된 아트워크)
    • Video 3(폴더)
      • Video 3-1.wmv(파일)
      • Video 3-2.mp4(파일)
      • Video 3-2.jpg(파일)(아트워크)
      • Video 3-3.wmv(파일)
      • Video 3-3.jpg(파일)(아트워크)
  • Genre 3(폴더)

Q22: 디스플레이 모드는 어떤 식으로 작동합니까?

A22: 디스플레이 모드는 자동, 레터박스, 전체 화면, 확대, 기본, 이렇게 다섯 가지가 있습니다. 리모컨에서 디스플레이를 누르거나 컨트롤러에서 A 단추를 눌러 비디오를 보는 동안 이러한 모드에 액세스할 수 있습니다.

  • 자동 설정은 비디오에 맞는 최적의 시청 환경을 자동으로 결정합니다. 해상도가 낮은 비디오는 최적의 시청을 위해 크기가 제한되지만 화면에서 시청하기 편하도록 확대됩니다. 해상도가 높은 비디오는 TV 화면 크기에 맞춰 확대됩니다. 두 시나리오 모두 4 x 3 또는 16 x 9과 같은 원본 비디오의 가로 세로 비율이 유지됩니다.
  • 레터박스 모드는 원본 비디오의 가로 세로 비율을 그대로 유지하면서 전체 화면으로 이미지를 표시합니다. 자동 기능을 무시하고 TV에 맞춰 콘텐츠를 표시하려면 이 모드를 사용하십시오.
  • 전체 화면 모드는 16 × 9로 설정된 비디오를 4 × 3 화면 비율의 전체 화면 이미지로 표시합니다. 이 모드는 비디오의 양쪽이 검정 막대로 인코딩된 4 × 3 비율의 구식 콘텐츠를 재생할 때 유용합니다. 이 모드를 사용하면 화면을 검정색 영역까지 "확대"하고 비디오를 와이드스크린으로 볼 수 있습니다
  • 확대 모드는 4 × 3 콘텐츠를 16 × 9 TV 화면에 맞게 가로로 늘여 이미지를 전체 화면으로 표시합니다. 이 모드는 콘텐츠의 가로 세로 비율에 관계없이 항상 TV 화면에 꽉 차도록 재생하고자 할 때 유용합니다. 이 모드에서는 4 x 3 콘텐츠가 옆으로 늘어난 상태로 표시됩니다.
  • 기본 모드를 사용하면 콘텐츠를 원래 해상도로 볼 수 있습니다. 해상도가 매우 떨어지거나 비트 전송률이 매우 낮은 콘텐츠를 시청할 때 이 모드를 사용하십시오.

Q23: 디스플레이 모드 설정은 어떻게 저장됩니까?

A23: 새 비디오를 시청할 때마다 디스플레이 모드는 기본적으로 자동으로 설정됩니다. 설정을 변경하면 같은 비디오를 시청할 때마다 마지막으로 선택한 설정이 본체에 기억됩니다.

Q24: 알림 표시줄은 무엇입니까?

A24: 디스플레이의 알림 표시줄은 비디오에서의 현재 위치와 파일에서의 챕터 위치를 정확하게 보여 줍니다. 또한 다운로드한 콘텐츠의 경우 다운로드된 비디오의 크기를 보여 줍니다.

Q25: 챕터는 어떻게 결정됩니까?

A25: 각 비디오는 비디오 콘텐츠를 쉽게 탐색할 수 있도록 10개 챕터로 구분되어 있습니다. 건너뛰기를 사용하여 다음 챕터 또는 이전 챕터로 이동할 수 있습니다. 각 챕터는 알림 표시줄에 눈금으로 표시됩니다.

Q26: Xbox Live에서 콘텐츠를 다운로드하는 동안 시청하면서 빨리 감기, 되감기 및 건너뛰기를 실행할 수 있습니까?

A26: 이미 다운로드한 비디오에서는 이동할 수 있습니다. 앞으로 건너뛰거나 다운로드한 지점을 지나 시청하려고 하면 충분히 버퍼링되어 일반 재생이 다시 시작될 때까지 기다려야 합니다.

Q27: 내 PC에서 내 Xbox 360 본체로 스트리밍하는 데 사용할 수 있는 다른 타사 소프트웨어가 있습니까?

A27: Xbox 360 팀에서는 Xbox가 Windows Media Player 11 및 Zune 소프트웨어와 제대로 작동하는지 확인하기 위해 광범위하게 테스트합니다. 타사 소프트웨어를 사용하려는 경우 해당 소프트웨어의 제조업체에 연락하여 도움을 받을 수 있습니다.

Q28: 내 Mac에서 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니까?

A28: Macintosh 컴퓨터에서 공유하려면 타사 스트리밍 솔루션을 사용해야 합니다. Microsoft는 타사 스트리밍 솔루션을 지원하지 않으므로 지원이 필요할 경우 제품 제조업체에 문의해야 합니다.

Q29: 2007년 5월 업데이트 이후에 타사 소프트웨어가 비디오를 제대로 스트리밍하지 못합니다. 그 이유는 무엇입니까?

A29: 2007년 5월 업데이트에서 비디오 탐색이 변경되었습니다. 네트워크 공유를 통해 폴더를 지원하지 않는 타사 소프트웨어는 제대로 작동하지 않습니다. 도움을 받으려면 소프트웨어 개발자에게 문의해야 합니다.

Q30: 내 미디어를 내 본체와 공유하도록 Windows Media Player 11 또는 Zune 소프트웨어를 설정할 수 있습니까?

A30: 공유 설정에 대한 자세한 내용은 Xbox 360에서 Windows Media Center 사용을 참고하십시오.

Q31: 계속해서 WMC(Windows Media Connect)를 사용하여 비디오를 내 Xbox 360으로 스트리밍할 수 있습니까?

A31: Windows Media Connect를 사용할 수 있지만 Windows Home Server 이외에서는 더 이상 지원되지 않습니다. Windows Media Player 11로 업그레이드하거나 Zune 소프트웨어를 사용하여 콘텐츠 관리 및 Xbox 360으로 콘텐츠 스트리밍하는 최적의 환경을 만드는 것이 좋습니다.

Q32: MPEG-4 Part 2 및 H.264를 내 본체로 스트리밍하기 위해 Windows Media Player 11을 구하려면 어떻게 해야 합니까?

A32: 기본적으로 Windows Media Player 11은 MPEG-4 Part 2 및 H.264를 지원하지 않습니다. 첫 번째 옵션은 타사 MP4 DirectShow 디코더를 설치하여 MPEG-4 Part 2 및 H.264 파일을 라이브러리로 가져오는 것입니다. 라이브러리에 있는 MPEG-4 Part 2 및 H.264 파일은 본체로 스트리밍하고 컴퓨터의 Windows Media Player 11에서 재생할 수 있습니다. 다른 방법은 모든 mp4 파일의 이름을 ".avi" 파일 확장명이 포함되도록 바꾸는 것입니다. 그러면 Windows Media Player 11이 해당 파일을 라이브러리로 가져와서 Xbox 360 본체에서 재생할 수 있습니다. 컴퓨터에서 이러한 파일을 재생하려면 PC에 적절한 디코더를 설치해야 합니다.

Q33: 내 본체에서 Zune 소프트웨어를 통해 비디오 파일을 시청할 수 없습니다. 뭐가 잘못된 것입니까?

A33: 본체와 공유하려는 비디오가 있는 폴더가 Zune 소프트웨어의 모니터링한 폴더 목록에 포함되어 있는지 확인하십시오.

Q34: 콘텐츠를 재생하려면 미디어 업데이트가 필요하다는 메시지가 표시됩니다. 업데이트를 다운로드할 때 "다운로드를 완료하지 못했습니다. 나중에 다시 시도하십시오. 이 구입에 사용된 포인트가 잔액에서 이미 차감되었으므로 다음 다운로드에는 차감되지 않습니다."라는 메시지가 오류 코드 80070005와 함께 표시됩니다. 이유가 무엇입니까?

A34: 이전에 같은 프로필을 사용하여 다른 Xbox 360 본체에 미디어 업데이트를 다운로드한 경우 이 오류가 발생합니다. 업데이트는 하나의 본체에 각 프로필을 사용해서만 다운로드할 수 있습니다. 임시 무료 멤버십을 만들어 업데이트를 다운로드하여 이 제한 문제를 해결할 수 있습니다. 업데이트가 다운로드되면 임의의 프로필과 함께 업데이트를 사용할 수 있습니다.

Q35: Xbox 360 비디오 영역에 들어갈 때 "콘텐츠를 업데이트하는 중입니다. 이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 잠시 기다려 주십시오."라는 메시지가 나타나는 이유가 무엇입니까?

A35: TV 및 게임 비디오 그룹화를 지원하려면 콘텐츠 메타데이터를 업데이트해야 합니다. 이 프로세스가 완료되면 이후에는 비디오 영역에 매우 빠르게 들어갈 수 있습니다. 업데이트 프로세스가 완료될 때까지 기다려 모든 콘텐츠 메타데이터의 업데이트가 완료되도록 하십시오.

Q36: 비디오, 음악 및 사진의 원본을 선택하는 데 어떤 변화가 있습니까?

A36: 이제 원본 선택이 이러한 각 영역의 X 단추로 매핑되었습니다. Xbox 360 본체는 마지막으로 선택한 원본을 기억하고 해당 원본을 기본값으로 설정합니다. 또한 시스템 영역에서 컴퓨터 정보가 제거되었으며 이제 대신 소스 선택에 직접 연결할 수 있는 모든 컴퓨터 목록이 표시됩니다. 따라서 Windows Media Player 11과 Zune 소프트웨어 미디어 공유 간에 바로 이동할 수 있습니다.

Q37: iPhone 및 iPod Touch에서 음악을 어떻게 재생할 수 있습니까?

A37: iPhone 및 iPod Touch는 "일반적인" iPod에서 사용하는 것과 다른 메커니즘을 사용하여 음악을 저장합니다. 현재, Xbox는 iPhone 또는 IPod Touch에서 음악을 재생할 수 없습니다. 그러나 Xbox 360 대시보드의 사진 영역을 통해 이러한 장치에 저장된 사진을 검색할 수 있습니다.

Q38: iPod에서 비디오를 재생할 수 있습니까?

A38: Xbox 360은 iPod에서의 비디오 재생을 지원하지 않습니다.

Q39: 25 또는 50 초당 프레임 수 콘텐츠를 재생하려고 할 때 VGA를 통해 비디오를 볼 수 없습니다. 그 이유는 무엇입니까?

A39: 이 현상은 PAL-50 및 PAL-60 출력 모드를 출력하는 본체에만 영향을 줍니다. 이전에 컴포넌트 비디오 출력을 통해 Xbox 본체를 연결한 경우 가끔 25 또는 50 fps 비디오가 VGA 연결을 통해 표시되지 않는 알려진 문제가 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르십시오.
  1. 컴포넌트 비디오 케이블로 Xbox 360 본체를 디스플레이 장치에 연결합니다.
  2. 설정을 선택한 다음 시스템을 선택합니다.
  3. 본체 설정을 선택합니다.
  4. 디스플레이를 선택합니다.
  5. 디스플레이 설정을 현재 설정과 다른 해상도로 설정합니다. 예를 들어 현재 설정이 720p인 경우 480p로 변경합니다.
  6. 다음 내용이 포함된 슬라이더가 나타납니다.
    디스플레이 설정이 변경되었습니다. 이 설정을 유지하거나 다른 설정을 사용할 수 있습니다. 새로운 설정을 유지하시겠습니까? 새 설정을 유지하면 이 설정이 50Hz에서도 지원되는지 알아보기 위해 TV 테스트가 수행됩니다. 예, 이 설정을 유지하겠습니다.를 선택합니다.
  7. 그러면 50Hz 출력에 대해 화면 테스트가 수행됩니다. 다음 내용이 포함된 슬라이더가 나타납니다. 이제 50Hz에서 표시됩니다. 이 화면이 제대로 표시됩니까?
    아니요를 선택합니다.
    중요 화면이 제대로 표시되더라도 아니요를 선택하십시오.
  8. VGA로 Xbox 본체에 다시 연결합니다. 이제 비디오가 제대로 재생됩니다.

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추가 지원

추가 지원이 필요하면 Xbox 고객 지원 센터에 문의하십시오.

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