DRM-technologie (Digital Rights Management) wordt gebruikt door contentleveranciers, zoals Xbox LIVE, om te bepalen hoe digitale game- en videobestanden worden gebruikt en gedistribueerd. Xbox LIVE Stores verkopen en verhuren met DRM beveiligde video's, games en add-in content die worden gedekt door mediagebruiksrechten, waarmee de content op een bepaalde manier mag worden gebruikt.
Wanneer u content koopt, krijgt u een licentie om die content te gebruiken. De licentie bestaat uit twee delen: de systeemlicentie en de lokale licentie. De systeemlicentie is van toepassing op de gamertag waarmee de content wordt gekocht, en de lokale licentie is van toepassing op de console waarop de content voor het eerst is gedownload.
U kunt contentlicenties één keer in de vier maand van de ene console naar de andere verplaatsen.
Als uw console onlangs is gerepareerd of vervangen of als u een nieuwe console hebt gekocht, gebruikt u de licentieoverdrachtsoptie op uw console om contentlicenties over te brengen. Dat doet u als volgt:
Nadat de licenties zijn overgedragen, moet u de content opnieuw downloaden om de lokale licenties bij te werken. Zo kan de content worden gebruikt door andere profielen op uw console en wanneer u niet verbonden bent met Xbox LIVE.
Zie Content kopen en opnieuw downloaden van Xbox LIVE voor informatie over hoe u eerder gekochte content kunt downloaden.
Beveiligde content is elke game, video of add-in die DRM-beveiliging gebruikt. Als u een beveiligde game, video of add-in wilt afspelen, moet u de mediagebruiksrechten voor die content hebben.
Voorbeelden van beveiligde content
Een licentie is een ander woord voor mediagebruiksrechten.
Wanneer u een beveiligde game, video of add-in probeert te gebruiken, controleert de Xbox 360-console of u een geldige licentie voor die content hebt. Als u de content volgens de mediagebruiksrechten mag gebruiken, speelt de Xbox 360-console de content af of staat het gebruik van de add-in toe.
Als de Xbox 360-console geen geldige mediagebruiksrechten vindt voor de content of als u de handeling niet mag uitvoeren volgens de rechten, wordt de actie niet uitgevoerd door de Xbox 360-console. U krijgt dan een foutbericht met de reden waarom de actie niet is toegestaan.
Licenties worden bij het downloaden van content automatisch verkregen. Als een licentie ontbreekt of beschadigd is. kunt u de downloadgeschiedenis op uw Xbox 360-console raadplegen en de content opnieuw downloaden om een licentie te verkrijgen. In dit proces worden bestaande licenties vernieuwd en worden geen licenties naar een nieuwe console overgedragen. Hiervoor moet u de licentieoverdrachttool gebruiken.
De term "roaming" verwijst naar het gebruik van content op een andere Xbox 360-console dan de Xbox 360-console waarop u de content hebt gekocht. U kunt bijvoorbeeld een game van de Xbox LIVE Games Store downloaden op uw Xbox 360-console. U kunt vervolgens de harddrive met die game aansluiten op een andere console. Wanneer u de harddrive aansluit en u aanmeldt op Xbox LIVE, kunt u de game zonder beperkingen spelen.
Opmerking Om dit soort roaming mogelijk te maken, moet u zich op Xbox LIVE hebben aangemeld met het profiel waarmee u de content hebt gekocht, zodat de gebruiksrechten kunnen worden gecontroleerd.
Volg de stappen op deze pagina: Kan geen gedownloade content van Xbox LIVE afspelen.
Bedankt voor je feedback |
|
Feedback over deze pagina geven |
|
Forums voor Xbox-ondersteuning
Krijg hulp van de Xbox-community en officiële Xbox-ondersteuning.
Contact met ons opnemen
Neem contact op met een technicus van Xbox Ondersteuning. Wij staan steeds ter beschikking om je verder te helpen.
Wil je contact opnemen met Ondersteuning voor het probleem "Digital Rights Management Xbox 360" waarover je hebt gelezen of voor een ander probleem?