Ta strona używa plików cookie. Istnieje możliwość zablokowania ich instalowania.
Udostępnij tę stronę

System klasyfikacji w grze Age of Empires III: Complete Collection — często zadawane pytania

Omówienie

Masz pytanie dotyczące systemu klasyfikacji w grze Age of Empires III: Complete Collection? Przejrzyj odpowiedzi na typowe pytania.

Na tej stronie

Co to jest system klasyfikacji siły gry i jak on działa?

  • System klasyfikacji siły gry to oparty na umiejętnościach system przypisujący każdemu graczowi rangę oraz poziom.
  • Wszyscy gracze zaczynają z tytułem Conscript (Poborowy) na poziomie 0.
  • Najwyższy poziom to 50.
  • Wyniki Twoich gier, poziom przeciwnika, poziom Twojego miasta macierzystego (Home City) w porównaniu z poziomem miasta macierzystego przeciwnika i inne elementy służą do wyznaczania Twojego poziomu.
  • Rangi są przypisywane według poziomu, ale nie ma gwarancji, że będzie dostępna każda ranga. Listę rang można przejrzeć w sekcji „Co to są rangi i jak działają?”. Każda klasyfikowana gra będzie mieć wpływ na Twoją klasyfikację siły gry. Dotyczy to zarówno gier w trybie szybkiego wyszukiwania, jak i gier niestandardowych.
  • W grach zespołowych klasyfikacja siły gry rośnie/spada równomiernie dla wszystkich członków zespołu.
  • System próbuje szybko przenieść Cię na poziom, na którym według niego się znajdujesz. W związku z tym nowi gracze będą bardzo szybko uzyskiwać nowe rangi i powinni osiągnąć docelową rangę po ok. 10 grach.
  • Gracze sprzedający punkty będą wykluczani z gry!

Gdzie mogę zobaczyć moją klasyfikację?

  • Swoją klasyfikację możesz zobaczyć w różnych lokalizacjach, w tym:
    • Na karcie ESO w mieście macierzystym (Home City).
    • Po umieszczeniu wskaźnika myszy na swoim awatarze.
    • Na ekranie ładowania mapy.
    • W rankingu siły gry, w którym jest wyświetlanych 1000 najwyżej sklasyfikowanych graczy.

Uwaga Ranking siły gry nie jest sezonowy, tak jak inne rankingi, i nie wygasa po kilku miesiącach.

Jakie są rangi i aktualne zakresy poziomów?

Listę rang z klasyfikacji siły gry oraz wykaz poziomów, które trzeba zdobyć w celu osiągnięcia określonych rang, można przejrzeć w sekcji „Co to są rangi i jak działają?”.

Czy istnieje system obniżania klasyfikacji?

Tak. Gracze, którzy mają klasyfikację siły gry na poziomie 26 lub wyższym, podlegają systemowi obniżania klasyfikacji. Oznacza to, że gracze, którzy nie zagrają w klasyfikowaną grę w określonym okresie, będą tracić punkty klasyfikacji z powodu braku aktywności. Stosowane są różne okresy: gracze na poziomie 26–36 muszą grać raz na dwa tygodnie, a gracze na poziomie 37–50 muszą grać co tydzień, aby nie tracić punktów klasyfikacji.

Gdzie mogę uzyskać więcej informacji dotyczących sposobu obliczania klasyfikacji?

Bardziej szczegóły opis sposobu obliczania klasyfikacji można znaleźć tutaj.

Nie grałem/grałam w grę ponad rok, a teraz po zalogowaniu w moich statystykach nie są uwzględnione moje stare gry. Dlaczego?

Statystyki są czyszczone po okresie braku aktywności użytkownika. Oznacza to, że jeśli Twoja ostatnia gra odbyła się ponad rok temu, Twoje zwycięstwa/porażki mogły zostać usunięte.

Gram w gry, ale nie otrzymuję żadnego doświadczenia/zwycięstw. Dlaczego?

Najpierw upewnij się, czy gra, w którą grasz, spełnia wymagania dotyczące doświadczenia/klasyfikacji; te wymagania są wymienione w pliku readme.rtf.

Uwaga W grze musi brać udział co najmniej dwóch ludzkich graczy, aby można było uzyskać doświadczenie w ESO, a aby w Twoich danych zostało odnotowane zwycięstwo/porażka, w każdym zespole muszą grać wyłącznie ludzcy gracze.

Mimo zwycięstwa w grze przypisano mi porażkę. Dlaczego?

Badamy problem z ESO polegający na tym, że jeśli gracz rozłączy się z grą, celowo lub przypadkowo, może to spowodować zgłoszenie nieprawidłowych statystyk w ESO. Intensywnie pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.

W międzyczasie, jeśli uważasz, że Twoje statystyki zostały niepoprawnie zmienione, skontaktuj się z pomocą techniczną konsoli Xbox, aby to zgłosić.

Co to jest „prawdopodobny poziom umiejętności”?

„Prawdopodobny poziom umiejętności” to średni poziom umiejętności gracza przed grą.

Co to są punkty i jak one działają?

Twoje punkty odzwierciedlają Twoją pozycję w rankingu umiejętności. Otrzymujesz punkty za zwycięstwa i tracisz punkty za porażki. Liczba punktów, które zdobywasz lub tracisz w określonej grze, zależy od kilku czynników, w tym od punktów rankingowych Twoich przeciwników. Podobnie jak w innych systemach klasyfikacyjnych, gracze wysokiego poziomu zdobywają mało punktów za pokonanie graczy ze znacząco niższego poziomu, i dlatego będą bardzo powoli awansować w rankingu, jeśli będą grać głównie z dużo słabszymi graczami.

Do czego służy zmienna „K”?

Ta zmienna określa, jak duży wpływ ma mieć wariancja.

Co to jest wariancja i jak ona działa?

Każdy rozpoczynający grę gracz ma przypisany poziom wariancji. Na początku ta liczba jest duża, co wskazuje, że system nie wie, z jakim poziomem umiejętności zaczynasz grać. Wraz z kolejnymi grami ta liczba maleje, ponieważ Twoja klasyfikacja jest coraz dokładniejsza. Ta liczba jest w dużej mierze odpowiedzialna za duże zmiany Twojej klasyfikacji, które występują na początku. Te zmiany maleją wraz ze wzrostem liczby Twoich gier.

Jak działają miasta macierzyste?

Miasta macierzyste są podzielone na trzy kategorie, tak jak karty w talii. Gracz używający miasta macierzystego na poziomie 1 jest w trudnej sytuacji, gdy gra przeciwko graczowi mającemu miasto macierzyste na poziomie 40, więc otrzyma więcej punktów, jeśli wygra. Działa to także w drugą stronę, więc gracz mający miasto macierzyste na poziomie 40 straci bardzo dużo punktów, jeśli przegra taką grę. Stosowane są następujące kategorie:

  • Kategoria/poziomy miasta macierzystego
  • Kategoria 1: 0–9
  • Kategoria 2: 10–24
  • Kategoria 3: 25–100+

Gracze z każdej z tych kategorii mają dostęp do kart o porównywalnej sile. Współczynnik miasta macierzystego jest anulowany, jeśli grasz z kimś z tej samej kategorii, ponieważ jest przyjmowane założenie, że macie najlepsze karty na danym poziomie.

Co to są kategorie cywilizacji i jak one działają?

System klasyfikacji siły gry klasyfikuje cywilizacje w kategoriach. Podczas grania w grę dla wielu graczy cywilizacja także jest klasyfikowana.

Na przykład wszyscy gracze hiszpańscy wygrywający lub przegrywający gry mają wpływ na klasyfikację cywilizacji hiszpańskiej. Klasyfikacja cywilizacji wygląda podobnie do poniższej (dla zachowania przejrzystości przykładu użyto tylko dwóch cywilizacji):

  • Hiszpanie, kategoria 3 (poziomy wyższe niż 25)
  • Hiszpanie, kategoria 2 (poziomy 10–24)
  • Brytyjczycy, kategoria 3
  • Brytyjczycy, kategoria 2
  • Hiszpanie, kategoria 1 (poziomy 0–9)
  • Brytyjczycy, kategoria 1

Ta klasyfikacja jest dynamiczna i jest ciągle aktualizowana w celu odzwierciedlenia wyników gier.

W powyższym przykładzie cywilizacja Hiszpanie, kategoria 3 (poziomy wyższe niż 25) jest sklasyfikowana najwyżej, a cywilizacja Brytyjczycy, kategoria 1 (poziomy 0–9) jest sklasyfikowana najniżej. Gracz z wysoko sklasyfikowanej cywilizacji, który pokona gracza z nisko sklasyfikowanej cywilizacji, otrzyma mniej punktów, i odwrotnie. Zasada polega na tym, że gracze z cywilizacji, która najczęściej wygrywa, mają większe szanse wygrania gry, przez co otrzymują mniej punktów.

Co to są rangi i jak one działają?

Poziom umiejętności, czyli liczba punktów zaokrąglona do najbliższej liczby całkowitej, służy do przypisywania rangi odzwierciedlającej umiejętności. Ranking rang wygląda następująco:

Poziom umiejętności/ranga

  • 50 Field Marshal (Marszałek)
  • 47–49 General (Generał)
  • 44–46 Lieutenant General (Generał porucznik)
  • 41–43 Major General (Generał major)
  • 38–40 Brigadier (Brygadier)
  • 35–37 Colonel (Pułkownik)
  • 32–34 Lieutenant Colonel (Podpułkownik)
  • 29–31 Major (Major)
  • 26–28 Captain (Kapitan)
  • 23–25 1st Lieutenant (Porucznik)
  • 20–22 2nd Lieutenant (Podporucznik)
  • 17–19 Master Sergeant (Starszy sierżant)
  • 14–16 Sergeant (Sierżant)
  • 11–13 Corporal (Kapral)
  • 8–10 Lance Corporal (Starszy szeregowy)
  • 3–7 Private (Szeregowy)
  • 0–2 Conscript (Poborowy)

Dlaczego nie jest używany system ELO?

W poprzednich grach używaliśmy systemu ELO z podstawą równą 1600, ale w grze Age of Empires III przeszliśmy na system klasyfikacji siły gry.

Jaki jest powód tej zmiany?

W systemie ELO gracze zaczynali z 1600 punktami, a gracze o umiejętnościach poniżej średniej praktycznie od razu spadali poniżej tego poziomu. Mogło to być bardzo zniechęcające dla graczy, którzy z biegiem czasu nabierali umiejętności, i utrudniać im grę z wymagającymi przeciwnikami.

Ponadto liczba punktów tracona przez gracza, który w systemie ELO miał ponad 2000 punktów, w przypadku przegranej z graczem mającym o 100 punktów mniej, była bardzo duża. Z drugiej strony różnica 100 punktów nie wskazuje na dużą różnicę w umiejętnościach, więc wysoko klasyfikowani gracze nie mieli nic do zyskania, ale mnóstwo do stracenia.

W przypadku systemu klasyfikacji siły gry wysoko klasyfikowani gracze nadal będą sporo tracić, ale te straty nie będą powodować tak dużych spadków pozycji w rankingu.

Uwaga Gracz, którego liczba punktów spadnie poniżej zera, nadal ma rangę Conscript (Poborowy) i poziom 0. Nie będzie widać ich postępu, ale nie będzie też widać, ile mają punktów (chyba, że taki gracz zechce sprawdzić swoje punkty na karcie HC).

Patrząc na to z drugiej strony, można wypracować sobie sposób dojścia do średniej w systemie klasyfikacji siły gry, co jest korzystne dla graczy o mniejszych umiejętnościach (możliwość niedostępna w systemie ELO). Większość graczy będzie zdobywać nowe poziomy, a nie punkty ujemne.

Czy ten artyku? by? pomocny?

Tak
Nie

Dziękujemy za opinie!

Dziękujemy za opinie!

Przykro nam, że ten artykuł nie rozwiązał Twojego problemu. Nie poddamy się, Ty też się nie poddawaj. Wypróbuj opcję społecznościową poniżej.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Podziel się uwagami na ten temat

255 znaki(ów) do wykorzystania.
Aby chronić swoją prywatność, nie dołączaj do opinii danych kontaktowych.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Skontaktuj się z nami

Czy chcesz skontaktować się z obsługą klienta w sprawie problemu „System klasyfikacji w grze Age of Empires III: Complete Collection — często zadawane pytania”, którego dotyczyły czytane artykuły, lub innego problemu?

Udostępnij tę stronę