Udostępnij tę stronę

Gwarancja produktu i licencja na oprogramowanie: sensor Kinect

Wyświetlanie informacji gwarancyjnych dotyczących urządzenia Po zalogowaniu się do konta Microsoft można wyświetlić informacje gwarancyjne dotyczące urządzenia, które są dostępne w Internetowym centrum serwisowym konsol Xbox.

GWARANCJA PRODUCENTA

Niniejsza Gwarancja Producenta (zwana dalej „Gwarancją”) udzielona zostaje Użytkownikowi przez firmę Microsoft Ireland Operations Limited, Blackthorn Road, Sandyford Industrial Estate, Dublin 18, Irlandia (zwaną dalej „Microsoft”).

KORZYSTAJĄC Z SENSORA KINECT UŻYTKOWNIK AKCEPTUJE NINIEJSZĄ GWARANCJĘ. PRZED KONFIGURACJĄ URZĄDZENIA PROSIMY O UWAŻNE ZAPOZNANIE SIĘ Z TREŚCIĄ NINIEJSZEJ GWARANCJI. W PRZYPADKU NIEZAAKCEPTOWANIA TREŚCI NINIEJSZEJ GWARANCJI PROSIMY UŻYTKOWNIKA O NIEKORZYSTANIE Z SENSORA KINECT. PROSIMY O ZWROT NIEUŻYWANEGO URZĄDZENIA DO SPRZEDAWCY DETALICZNEGO LUB FIRMY MICROSOFT W CELU UZYSKANIA ZWROTU PIENIĘDZY. Prosimy o kontakt z firmą Microsoft pod adresem: http://www.xbox.com/.

Niniejsza Gwarancja nie stanowi rękojmi, z tytułu której sprzedawcy detaliczni lub producenci są odpowiedzialni względem Użytkownika zgodnie z prawem krajowym właściwym dla Użytkownika. Jej celem jest przyznanie Użytkownikowi szczególnych lub dodatkowych praw w granicach dopuszczalnych właściwym prawem, nie zaś ograniczenie praw przysługujących mu zgodnie z przepisami dotyczącymi rękojmi. Gwarancja nie podlega przeniesieniu na osoby trzecie.

  1. Definicje
    W niniejszej Gwarancji następujące terminy mają następujące znaczenie:

    1. „Sensor Kinect” oznacza nowy Sensor Kinect nabyty od autoryzowanego sprzedawcy detalicznego.
    2. „Zwykłe Warunki Użytkowania” oznaczają zwyczajne użytkowanie przez konsumenta w zwykłych warunkach domowych zgodnie z instrukcją obsługi Sensora Kinect.
    3. „Okres Gwarancji” oznacza 1 rok od daty zakupu Sensora Kinect przez Użytkownika, z zastrzeżeniem postanowień art. 2 poniżej.
    4. „Użytkownik” oznacza pierwotnego użytkownika końcowego.

  2. Okres obowiązywania
    Nie uchybiając rękojmi, jaka może przysługiwać Użytkownikowi zgodnie z prawem krajowym właściwym dla Użytkownika i o ile prawo to nie określa dłuższego terminu, Microsoft udziela niniejszej gwarancji na okres 1 (słownie: jednego) roku od daty zakupu Sensora Kinect od autoryzowanego sprzedawcy detalicznego.

  3. Terytorium
    Niniejsza Gwarancja obowiązuje wyłącznie na terenie następujących krajów (wraz z ich terytoriami zamorskimi): Wielka Brytania, Irlandia, Szwajcaria, Włochy, Austria, Belgia, Francja, Niemcy, Hiszpania, Portugalia, Norwegia, Szwecja, Dania, Finlandia, Holandia, Luksemburg, Grecja, Czechy, Słowacja, Polska, Węgry, Cypr, Afryka Południowa oraz Rosja.

    Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że w zależności od kraju zamieszkania może podlegać szczególnym przepisom eksportowym i zobowiązuje się przestrzegać wszystkich tych przepisów w przypadku eksportu posiadanego przez siebie Sensora Kinect.

  4. Gwarancja

    1. Microsoft gwarantuje, wyłącznie względem Użytkownika, że w Okresie Gwarancji Sensor Kinect nie będzie działać nieprawidłowo w Zwykłych Warunkach Użytkowania.
    2. Za wyjątkiem odpowiedzialności z tytułu rękojmi, jaką Microsoft może ponosić względem Użytkownika zgodnie z prawem krajowym właściwym dla Użytkownika, niniejsza Gwarancja stanowi jedyną gwarancję udzielaną Użytkownikowi oraz warunek ustalany w stosunku do Użytkownika przez Microsoft w odniesieniu do Sensora Kinect oraz wszelkich instrukcji obsługi, jakie mogą być do niego dołączone. Żaden inny podmiot nie jest uprawniony do udzielania gwarancji ani ustalania warunków w imieniu Microsoft.
    3. W PRZYPADKU, GDY PRAWO KRAJOWE WŁAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA ZAPEWNIA UŻYTKOWNIKOWI GWARANCJĘ DOROZUMIANĄ, W TYM DOROZUMIANĄ GWARANCJĘ WARTOŚCI HANDLOWEJ LUB PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU, JEJ OKRES OGRANICZAĆ SIĘ BĘDZIE WYŁĄCZNIE DO OKRESU GWARANCJI, O ILE WSPOMNIANE PRAWO KRAJOWE NIE STANOWI INACZEJ.

  5. Procedura uzyskania serwisu gwarancyjnego

    1. Przed uruchomieniem procesu gwarancyjnego należy skorzystać z porad Microsoft na temat usuwania problemów, dostępnych na stronie: http://www.xbox.com/support.
    2. W razie niemożności rozwiązania problemu Użytkownika na podstawie powyższych porad, należy zastosować procedurę online na stronie http://www.xbox.com/support. W razie braku dostępu do Internetu, można zadzwonić na numer 00800 441 17 96.

  6. Zakres odpowiedzialności Microsoft

    1. Po zwrocie Sensora Kinect przez Użytkownika do Microsoft, Microsoft skontroluje jego stan.
    2. Jeżeli Microsoft stwierdzi, że Sensor Kinect działał nieprawidłowo w Okresie Gwarancji w Zwykłych Warunkach Użytkowania, Microsoft dokona (wedle własnego uznania) jego naprawy lub wymiany względnie zwrotu ceny zakupu na rzecz Użytkownika, o ile bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa krajowego właściwego dla Użytkownika nie stanowią inaczej. W ramach naprawy mogą zostać wykorzystane części nowe lub odnowione. W ramach wymiany można otrzymać sprzęt nowy lub odnowiony.
    3. Po dokonaniu naprawy lub wymiany Sensor Kinect będzie objęty niniejszą Gwarancją do końca pierwotnego Okresu Gwarancji lub przez 95 (słownie: dziewięćdziesiąt pięć) dni od jego wysyłki przez Microsoft do Użytkownika, zależnie od tego, który z powyższych okresów jest dłuższy.
    4. O ILE PRAWO KRAJOWE WŁAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA NIE STANOWI INACZEJ, JEDYNYM ŚRODKIEM NAPRAWCZYM PRZYSŁUGUJĄCYM UŻYTKOWNIKOWI JEST NAPRAWA LUB WYMIANA SENSORA KINECT WZGLĘDNIE ZWROT CENY ZAKUPU PRZEZ MICROSOFT.
    5. W przypadku nieprawidłowego działania Sensora Kinect Użytkownika po upływie Okresu Gwarancji, Użytkownikowi nie przysługuje żadna gwarancja. Po upływie Okresu Gwarancji Microsoft może pobrać od Użytkownika opłatę z tytułu rozpoznania i rozwiązania problemu związanego z Sensorem Kinect Użytkownika, niezależnie od tego, czy działania te zakończyły się powodzeniem, czy też nie.

  7. Wyłączenia i warunki Gwarancji
    Microsoft nie ponosi odpowiedzialności a niniejsza Gwarancja nie obowiązuje, nawet w przypadku uiszczenia opłaty, w przypadku, gdy Sensor Kinect zostanie:

    1. uszkodzony na skutek użytkowania łącznie produktami innymi niż Konsola Xbox 360 (w tym na przykład komputerami osobistymi, innymi konsolami do gier wideo itp.);
    2. użyty w celach komercyjnych (w tym na przykład wynajmu, odpłatnego udostępniania na zasadzie pay-per-play itp.);
    3. otwarty, poddany modyfikacji lub innej ingerencji (w tym na przykład próbom złamania zainstalowanych ograniczeń technicznych, zabezpieczeń lub mechanizmów zapobiegających tworzeniu wersji pirackich itp.) lub jeżeli dojdzie do zmiany lub usunięcia jego numeru seryjnego;
    4. uszkodzony z przyczyn zewnętrznych (w tym na przykład z powodu upuszczenia, użytkowania przy braku właściwej wentylacji itp. lub nieprzestrzegania zaleceń zawartych w instrukcji obsługi Sensora Kinect); lub
    5. poddany naprawie przez podmiot inny niż Microsoft.

  8. Wyłączenie określonych szkód
    O ILE OBOWIĄZUJĄCE PRAWO KRAJOWE WŁAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA NIE STANOWI INACZEJ, MICROSOFT NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUŁU SZKÓD POŚREDNICH, UBOCZNYCH, SZCZEGÓLNYCH LUB WYNIKOWYCH, UTRATY DANYCH, PRYWATNOŚCI, POUFNOŚCI LUB KORZYŚCI ORAZ NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA Z SENSORA KINECT PRZEZ UŻYTKOWNIKA. POWYŻSZE WYŁĄCZENIA MAJĄ ZASTOSOWANIE NAWET W PRZYPADKU, GDY FIRMA MICROSOFT ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD ORAZ NAWET JEŚLI JAKIKOLWIEK ŚRODEK NAPRAWCZY NIE SPEŁNIA SWEJ ZASADNICZEJ ROLI.

  9. Warunki dodatkowe
    W przypadku podjęcia przez Użytkownika próby złamania lub obejścia zainstalowanych w Sensorze Kinect ograniczeń technicznych, zabezpieczeń lub mechanizmów zapobiegających tworzeniu wersji pirackich, Sensor Kinect może trwale przestać działać. Użytkownik utraci również przysługującą mu Gwarancję, a jego Sensor Kinect nie będzie podlegać autoryzowanej naprawie, nawet za opłatą.

  10. Prawo właściwe
    Prawem właściwym dla niniejszej Gwarancji i jej interpretacji będzie prawo kraju zamieszkania Użytkownika, niezależnie od norm prawa kolizyjnego.

LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE

KORZYSTAJĄC Z SENSORA KINECT UŻYTKOWNIK AKCEPTUJE NINIEJSZĄ LICENCJĘ NA OPROGRAMOWANIE. PRZED KONFIGURACJĄ URZĄDZENIA PROSIMY O UWAŻNE ZAPOZNANIE SIĘ Z TREŚCIĄ NINIEJSZEJ LICENCJI. W PRZYPADKU NIEZAAKCEPTOWANIA TREŚCI NINIEJSZEJ LICENCJI PROSIMY UŻYTKOWNIKA O NIEKORZYSTANIE Z SENSORA KINECT. PROSIMY O ZWROT NIEUŻYWANEGO URZĄDZENIA DO SPRZEDAWCY DETALICZNEGO LUB FIRMY MICROSOFT W CELU UZYSKANIA ZWROTU PIENIĘDZY. Prosimy o kontakt z firmą Microsoft pod adresem: http://www.xbox.com/.

  1. Definicje
    W niniejszej Licencji następujące terminy mają następujące znaczenie:

    1. „Konsola Xbox 360” oznacza konsolę Xbox 360.
    2. „Konsola Xbox 360 S” oznacza konsolę Xbox 360 S.
    3. „Autoryzowane Akcesorium” oznacza Akcesorium do Konsoli Xbox 360 lub Konsoli Xbox 360 S marki Microsoft oraz Akcesorium do Konsoli Xbox 360 lub Konsoli Xbox 360 S marki osoby trzeciej na licencji Microsoft, na którego opakowaniu widnieje oficjalne logo „Licensed for Xbox”. Sensor Kinect stanowi Autoryzowane Akcesorium wyłącznie dla potrzeb niniejszej licencji na oprogramowanie.
    4. „Autoryzowane Gry” oznaczają gry na Konsolę Xbox 360 lub Konsolę Xbox 360 S na dyskach z grami opublikowanych przez Microsoft lub na licencji Microsoft oraz treść gier ściągniętą z serwisu Xbox Live firmy Microsoft lub strony internetowej xbox.com (na przykład avatary, gry do ściągnięcia, dodatki do gier, itp.).
    5. „Oprogramowanie” oznacza oprogramowanie zainstalowane fabrycznie na Sensorze Kinect, w tym wszelkie aktualizacje udostępniane przez Microsoft.
    6. „Nieautoryzowane Akcesoria” oznaczają wszystkie akcesoria za wyjątkiem Autoryzowanego Akcesorium, z tym, że pamięci przenośne USB, cyfrowe aparaty fotograficzne i kamery cyfrowe wykorzystywane do robienia zdjęć lub kręcenia filmów oraz odtwarzacze muzyczne wykorzystywane do odtwarzania muzyki lub oglądania filmów lub zdjęć nie stanowią Nieautoryzowanych Akcesoriów.
    7. „Nieautoryzowane Gry” oznaczają wszystkie dyski z grami, ściągnięte gry oraz treść lub nośniki gier za wyjątkiem Autoryzowanych Gier.
    8. „Nieautoryzowane Oprogramowanie” oznacza każde oprogramowanie niedystrybuowane przez Microsoft za pośrednictwem dysków z grami na Konsolę Xbox 360 lub Konsolę Xbox 360 S publikowanych przez Microsoft lub na licencji Microsoft, serwisu Xbox Live firmy Microsoft lub strony internetowej Xbox.com.
    9. „Użytkownik” oznacza użytkownika Sensora Kinect.
  2. Licencja
    Niniejsza Licencja daje Użytkownikowi określone prawa umowne, o ile obowiązujące prawo krajowe właściwe dla Użytkownika nie stanowi inaczej.

    1. Na Oprogramowanie udziela się Użytkownikowi licencji, wyłącznie na Terytorium, nie stanowi ono przedmiotu sprzedaży na rzecz Użytkownika. Użytkownik otrzymuje licencję wyłącznie na korzystanie z Oprogramowania fabrycznie zainstalowanego na Sensorze Kinect Użytkownika, okresowo aktualizowanego przez Microsoft. Użytkownik nie może kopiować Oprogramowania ani odtwarzać jego kodu źródłowego.
    2. Użytkownik akceptuje następujące warunki licencji na Oprogramowanie:

      1. Użytkownik będzie korzystać ze swego Sensora Kinect wyłącznie wraz z Konsolą Xbox 360 lub Konsolą Xbox 360 S, nie zaś innymi urządzeniami (w tym na przykład komputerami osobistymi, innymi konsolami do gier wideo itp.). Użytkownik nie będzie stosować Nieautoryzowanych Akcesoriów ani Nieautoryzowanych Gier. Mogą one nie działać lub mogą trwale przestać działać po aktualizacji Oprogramowania.
      2. Użytkownik nie będzie stosować ani instalować Nieautoryzowanego Oprogramowania. W przeciwnym razie Sensor Kinect Użytkownika może trwale przestać działać z chwilą podjęcia takich działań lub po aktualizacji Oprogramowania w późniejszym terminie.
      3. Użytkownik nie będzie podejmować prób złamania lub obejścia zainstalowanych w Sensorze Kinect ograniczeń technicznych, zabezpieczeń lub mechanizmów zapobiegających tworzeniu wersji pirackich. W przeciwnym razie Sensor Kinect Użytkownika może trwale przestać działać z chwila podjęcia takich działań lub po aktualizacji Oprogramowania w późniejszym terminie.
      4. Microsoft może wykorzystywać środki techniczne, w tym aktualizacje Oprogramowania, do ograniczania zastosowania Sensora Kinect do Konsoli Xbox 360, do zapobiegania stosowaniu Nieautoryzowanych Akcesoriów lub Nieautoryzowanych Gier oraz ochrony ograniczeń technicznych, zabezpieczeń lub mechanizmów zapobiegających tworzeniu wersji pirackich zainstalowanych na Sensorze Kinect.
      5. Microsoft może okresowo aktualizować Oprogramowanie nie powiadamiając o tym Użytkownika, na przykład w celu aktualizacji ograniczenia technicznego, zabezpieczenia lub mechanizmu zapobiegającego tworzeniu wersji pirackich.

    Wszelkie przypadki nieautoryzowanego korzystania w rozumieniu niniejszych postanowień mogą skutkować niemożnością korzystania z Gwarancji Producenta na Sensor Kinect Użytkownika.

  3. Terytorium
    Niniejsza Licencja obowiązuje wyłącznie na terenie następujących krajów (wraz z ich terytoriami zamorskimi): Wielka Brytania, Irlandia, Szwajcaria, Włochy, Austria, Belgia, Francja, Niemcy, Hiszpania, Portugalia, Norwegia, Szwecja, Dania, Finlandia, Holandia, Luksemburg, Grecja, Czechy, Słowacja, Polska, Węgry, Cypr, Afryka Południowa oraz Rosja.

  4. Gwarancja
    Oprogramowanie jest objęte Gwarancją Producenta na Sensor Kinect Użytkownika i Microsoft nie udziela na Oprogramowanie żadnej innej gwarancji ani nie ustala żadnego warunku, za wyjątkiem rękojmi, z tytułu której Microsoft może być odpowiedzialny względem Użytkownika zgodnie z prawem krajowym właściwym dla Użytkownika. Żaden inny podmiot nie jest uprawniony do udzielania gwarancji ani ustalania warunków w imieniu Microsoft.

  5. WYŁĄCZENIE OKREŚLONYCH SZKÓD
    O ILE OBOWIĄZUJĄCE PRAWO KRAJOWE WŁAŚCIWE DLA UŻYTKOWNIKA NIE STANOWI INACZEJ, MICROSOFT NIE PONOSI ODPOWIEDZIALNOŚCI Z TYTUŁU SZKÓD POŚREDNICH, UBOCZNYCH, SZCZEGÓLNYCH LUB WYNIKOWYCH, UTRATY DANYCH, PRYWATNOŚCI, POUFNOŚCI LUB KORZYŚCI ORAZ NIEMOŻNOŚCI KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA. POWYŻSZE WYŁĄCZENIA MAJĄ ZASTOSOWANIE NAWET W PRZYPADKU, GDY FIRMA MICROSOFT ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD ORAZ NAWET GDY JAKIKOLWIEK ŚRODEK NAPRAWCZY NIE SPEŁNIA SWEJ ZASADNICZEJ ROLI.

  6. Prawo właściwe
    Prawem właściwym dla niniejszej Licencji i jej interpretacji będzie prawo kraju zamieszkania Użytkownika, niezależnie od norm prawa kolizyjnego.

Czy ten artyku? by? pomocny?

Tak
Nie

Dziękujemy za opinie!

Dziękujemy za opinie!

Przykro nam, że ten artykuł nie rozwiązał Twojego problemu. Nie poddamy się, Ty też się nie poddawaj. Wypróbuj opcję społecznościową poniżej.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Podziel się uwagami na ten temat

255 znaki(ów) do wykorzystania.
Aby chronić swoją prywatność, nie dołączaj do opinii danych kontaktowych.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Skontaktuj się z nami

Czy chcesz skontaktować się z obsługą klienta w sprawie problemu „Gwarancja produktu i licencja na oprogramowanie: sensor Kinect”, którego dotyczyły czytane artykuły, lub innego problemu?

Udostępnij tę stronę