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「Age of Empires III:Complete Collection」分級系統常見問題

概觀

對「Age of Empires III: Complete Collection」的分級系統有疑問嗎?請在此查看常見問題的解答。

本頁內容

什麼是 Power Rating 系統?該系統如何運作?

  • Power Rating 系統是以技巧為根據的系統,玩家可藉此獲得頭銜和等級。
  • 所有玩家一開始的頭銜都是 Conscript (新兵) 等級 0。
  • 最高等級是 50。
  • 等級的計算是以您遊戲的結果、對手的等級、您的主城相較於對手的等級,以及其他變動因素為基礎。
  • 系統會根據等級來分配頭銜,但每個軍階的頭銜不一定會顯示。您可以在「什麼是軍階?軍階有何影響?」部分查看軍階清單。只要參加任何分級的遊戲都會影響到您的 Power Rating,這包括快速搜尋和自訂遊戲。
  • 在團隊遊戲中,所有團隊成員的 Power Rating 增減幅度一致。
  • 系統會嘗試快速將您分配到所計算出的等級。如此,新玩家的軍階變動會非常快,通常大約進行不到 10 場遊戲就會到達應有的軍階。
  • 交易分數將會遭到禁用處罰!

如何才能查看我的級別?

  • 您可以在許多地方查看您的級別,包括:
    • [ESO Home City] (ESO 主城) 索引標籤上
    • 將滑鼠移到虛擬人偶上時
    • 在地圖載入啟動顯示畫面
    • 在 Power Rating 天梯中,當中會顯示前 1,000 名的玩家

注意 Power Rating 天梯不像其他天梯系統每幾個月就結算,而是會一直持續下去。

什麼是軍階?以及目前的等級範圍?

如需 Power Rating 軍階清單以及達到軍階所需的對應等級,請參閱「什麼是軍階?軍階有何影響?」部分。

是否有分級衰退系統?

是。Power Rating 等級為 26 以上的玩家就適用於分級衰退系統。也就是說,如果玩家在一定的時間內沒有玩分級的遊戲,就會因為久未動作而失去分級分數。時間期限不盡相同:等級介於 26 至 36 之間的玩家必須每兩星期玩一場遊戲,而等級介於 37 至 50 之間的玩家則必須每星期玩一場遊戲,才能避免分級衰退。

哪裡可以找到有關分級計算方式的詳細資訊?

有關分級計算方式的詳細說明,請參閱此處

我已經超過一年沒玩遊戲了,結果現在登入後才發現我的統計資料沒有包含我舊的遊戲記錄。為何會這樣?

只要一段時間沒有任何動作,系統就會清除您的統計資料。也就是說,如果您超過一年沒有玩遊戲,您的勝/敗記錄便可能已遭清除。

我持續在玩遊戲,但是卻沒有獲得任何經驗值/獲勝記錄。這是哪裡有問題?

請先確認您玩的遊戲符合獲得經驗值/分級的條件;相關條件請參閱 readme.rtf 檔案。

注意 遊戲裡面至少必須有 2 名人類玩家參與,您才能在 ESO 中獲得經驗值;如要獲得勝/敗記錄,則必須有偶數團隊且成員皆必須為人類。

我贏了遊戲,結果卻獲得失敗記錄。這是哪裡有問題?

我們正在調查 ESO 的潛在問題,就是玩家在玩遊戲時中斷連線 (無論有意或無意) 的話,便會導致系統公佈錯誤的 ESO 統計資料。我們正在努力解決該問題。

此外,如果您認為對手作弊,請連絡 Xbox 支援部門並舉報。

什麼是 Probable Skill?

Probably Skill 就是玩家在進行遊戲前的平均技巧等級。

什麼是分級分數?這些分數有何影響?

您的分數代表您目前於技巧天梯上的排名。您只要獲勝就可以獲得分數,失敗則會失去分數。每一場遊戲勝敗所獲得或失去的分數多寡取決於多種因素,包括對手的軍階分數。此系統跟其他分級系統一樣,高等級玩家擊敗相對等級低很多的玩家所獲得的分數就會很少;因此如果他們專找這類玩家對打的話,攀升軍階的速度也會變很慢。

「K」變數有何影響?

此變數會決定您想要變動的影響程度。

什麼是變動?變動有何影響?

每位玩家在開始遊戲時,都會獲得一定程度的變動。此數字一開始很高,意味著系統還不是很了解您剛開始的實際技巧等級。隨著您遊戲的場次增多,此數字就會隨著您的分級提升而變小。此數字對於您的分級最初的大幅變動 (提升或降低) 有著極大的影響。這些急遽的變動幅度會隨著您的遊戲場次增加而減少。

主城有什麼功用?

主城分為三階,就像是您手裡所謂有的牌。玩家如果在與主城等級 40 的玩家對打時使用等級 1 的主城,就會處於劣勢;但相對而言,獲勝時也會獲得更多的分數。反之亦然。因此,主城等級 40 的玩家失敗的話,就會多失去一些分數。其階級細分如下:

  • 階級/主城等級
  • 階級 1:0–9
  • 階級 2:10–24
  • 階級 3:25–100+

每一階的玩家都可以使用威力相等的牌。如果您的對手使用的主城階級與您相同,主城的功效就會相互抵銷,因為我們認為您已擁有對應等級裡最好的牌。

什麼是文明階級?這些階級有何影響?

Power Rating 系統會將文明分級。在玩多人遊戲時,系統也會根據您使用的文明來為該場遊戲分級。

例如,所有西班牙玩家的勝敗場次都會影響到西班牙文明的階級。文明階級大致如下 (為免過於複雜,以下僅採用兩種文明舉例):

  • 西班牙階級 3 (等級 25+)
  • 西班牙階級 2 (等級 10–24)
  • 英國階級 3
  • 英國階級 2
  • 西班牙階級 1 (等級 0–9)
  • 英國階級 1

此階級一整天都會不斷變動並更新,以隨時反映遊戲結果。

在上例中,西班牙階級 3 (等級 25+) 的分級最高,而英國階級 1 (等級 0–9) 的分級最低。使用文明階級較高的玩家擊敗文明階級較低的玩家時,所獲得的分數會稍微少一些,反之亦然;其概念是玩家使用最容易贏的文明會比較容易在遊戲中獲勝,因此獲得的分數會比較少。

什麼是軍階?軍階有何影響?

我們會利用您的技巧等級 (也就是四捨五入計算的分數) 來分配軍階頭銜,該軍階頭銜就代表您的遊戲技巧。軍階天梯如下:

技巧等級/軍階頭銜

  • 50 元帥
  • 47–49 上將
  • 44–46 中將
  • 41–43 少將
  • 38–40 准將
  • 35–37 上校
  • 32–34 中校
  • 29–31 少校
  • 26–28 上尉
  • 23–25 中尉
  • 20–22 少尉
  • 17–19 士官長
  • 14–16 中士
  • 11–13 下士
  • 8–10 上兵
  • 3–7 一兵
  • 0–2 二兵

為何不使用 ELO 系統?

我們已經在過去的遊戲中使用以 1,600 分為基礎的 ELO 分級系統,現在則針對「Age of Empires III」切換成新的 Power Rating 系統。

為何要改變?

ELO 系統讓每個玩家一開始的分數都是 1,600 分,而低於平均的玩家則會立即降到該分數以下。這樣的機制可能會讓某些隨著遊戲時間而逐漸進步的玩家感到相當挫折,並導致他們完全不再與其他玩家競賽。

此外,在 ELO 上分級為 2,000+ 的玩家在與分數低於自己 100 分以上的玩家對打時,所失去的分數相當可觀。然而,100 分的差距並非意味著雙方的能力也有如此大的差距,而這樣會導致分級高的玩家難以再獲得分數,卻很容易失去分數。

透過 Power Rating 系統,分級高的玩家仍舊會失分,但至少結果不會對其分級產生劇烈影響。

注意 分數降到負分的玩家,其頭銜仍舊會顯示為「二兵」,等級也維持在 0。這樣雖然沒有進展,但是也不至於會他們受到嚴重打擊 (除非他們剛好發現 [HC] 索引標籤上顯示的分數所代表的意義)。

從另一個角度來看,您必須努力才能在 Power Rating 系統中達到平均值;因此有別於 ELO,這對於技巧稍差的玩家仍舊會有收穫。大部分的玩家都會持續提升等級,而不是降到負分。

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