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Xbox One 的網路設定

只要是有關主機能否連線到 Xbox Live、進行多人遊戲以及排解一般網路效能問題的事,都能來 [網路設定] 畫面進行設定。

連線到網路畫面:

  1. 請在 [首頁] 畫面向左捲動以開啟快顯功能表
  2. 請選取 [設定]。
  3. 請選取 [所有設定]。
  4. 請選取 [網路]。
  5. 請選取 [網路設定]。

[網路] 畫面分為三欄, 此頁面說明每個欄位可用的網路設定選項。

[網路設定] 的畫面會出現 [設定無線網路]、[進階設定] 和 [下線]等選項。 目前網路狀態的詳細資訊和疑難排解選項也在清單之中。

本頁內容

欄位一:[設定無線網路]、「進階設定」和「下線」

此欄中的選項可供您為家用網路裝置建立新連線或修改現有的連線。 第一欄提供三個按鈕供您選擇。

設定無線網路
如果您的 Xbox One 目前尚未連線到網際網路,或是您要變更無線存取點的話,請選取 [設定無線網路]。 選取此按鈕可刪除任何目前的無線設定,同時系統會提示您設定新的無線裝置。

Xbox One 不會儲存裝置資訊,因此您每次都可以完全清除舊設定並重新開始設定。 如此可避免因不慎手動輸入而導致新網路產生問題。

[網路設定] 的畫面會出現 [設定無線網路]、[進階設定] 和 [下線]等選項。

範例情況:您已設定好家裡主機的網路連線,但現在您想帶著 Xbox One 去拜訪親戚。 當您到了新位置後,請選取 [設定無線網路]、從裝置清單中選取適當的路由器、輸入密碼,然後連線到網路。 而在您回家並將 Xbox One 接上電源後,這時主機並不會自動連線到您的網路,這是因為之前建立新連線時已清除掉您家用路由器的資訊。 請選取 [設定無線網路]、從裝置清單中選取您的路由器,然後輸入密碼。 如此系統就會刪除掉上一個路由器資訊,而 Xbox One 會記住您家用裝置的設定。

進階設定

「哪一個是您的網路?」畫面上會顯示可使用的無線網路和目前的預設選項。

[進階設定] 畫面通常只由技術使用者或支援人員所使用。 如果您已設定家用網路使用靜態 IP 位址,或是您要手動設定 DNS 設定,或是您需要設定 MAC 詐騙 (變更網路裝置的網路介面媒體存取控制位址),請選取 [進階設定] 來手動設定網路。

下線
下線」選項是為離線玩家所提供。 如果您是連線到有線網路,則必須從主機背面將區域網路纜線拔除才可進入離線狀態。 然而,如果您使用無線連線,則只有前往 [網路] 畫面再選取 [下線] 才能中斷連線。

注意 如果要下線,有時候需要連線到 Xbox Live 下載最新的系統更新程式,您才能玩最近發行的遊戲。

欄位二:目前的網路狀態

此欄中會顯示目前的網路連線狀態。

[網路設定] 的畫面中央會顯示連線類型,包括無線或有線,NAT 類型和是否有 Xbox Live 服務。
  • 第一個指示器表示目前是否已連線。 如果您已連線,則可藉此判斷是透過有線網路還是無線網路連線。 如果您是使用無線連線,則會看到訊號強度指示器,當中會顯示目前訊號的大約強度。
  • 第二個指示器會顯示您的網路位址轉譯 (NAT) 類型。 您的 NAT 提供兩種 IP 位址,分別適用於內部流量和外部流量。 NAT 可協助您隱藏內部 IP 位址並建立一種防火牆。
  • 第三個指示器表示是否所有 Xbox Live 服務皆已啟動並執行中。 如有任何服務關閉,該指示器也會詳細說明關閉的服務。

NAT 的重要性何在

表格中會顯示兩個 Xbox 主機的相容性和 NAT 類型屬於開放式、中等或完全。

開放式 NAT

中等 NAT

完全 NAT

使用「開放式 OPEN」類型時,您能夠與網路採用任何 NAT 類型的人進行和主持多人遊戲。

使用「中等 NAT」類型時,您能夠與某些人玩多人遊戲;不過,您可能無法與他們一起遊戲,通常系統也不會將您選為配對的主持人。

使用「完全 NAT」類型時,您只能夠與網路採用「開放式 NAT」類型的人玩多人遊戲。 系統無法將您選為配對主持人。

注意

  • 如果您無法線上聽到好友的聲音,或是無法加入或主持多人遊戲,這是因為您的 NAT 類型設定為中等或嚴格。 如果您要變更 NAT 類型,可能會很困難,但您可以依照「Xbox One 多人遊戲解決方案」中的步驟進行修改。
  • 服務狀態顯示是否有任何 Xbox Live 服務關閉。 此外,您還可藉此判斷是否必須排解您網路上的問題,或是否問題起於 Xbox 的服務。 如果您發現有任何服務關閉,請前往「Xbox 服務狀態」頁面了解中斷服務的詳細說明。

欄位三:疑難排解

第三欄中的選項可供您排解網路效能的問題。 該欄的按鈕專用於排解與網路連線相關的任何問題。

測試網路連線
如果無法連線到 Xbox Live,您可以使用此測試來開始進行疑難排解。 「測試網路連線」測試會確認您是否已連線到網路裝置,以及您是否能連上網際網路。

如果執行此測試後看到的任何錯誤訊息,請參閱「Xbox One 網路連線錯誤解決方案」的疑難排解協助。

如果您看到訊息「一切正常,您的主機已連線到網際網路」,則查看「Xbox Live 服務狀態」並了解是否為服務發生問題。

測試多人遊戲連線

如果您遇到延遲、連線不定時中斷,或是其他與遊戲相關的網路問題,此測試可協助您找出問題並加以解決。 「測試多人遊戲連線」會測試可能會影響到您透過 Xbox Live 進行多人遊戲的因素,包括 IP 位址、下載與上傳速度、封包遺漏率、延遲和 MTU (詳細說明請參閱以下「詳細的網路統計資料」部分)。

如果執行此測試後看到的任何錯誤訊息,請參閱「Xbox One 多人遊戲連線錯誤解決方案」的疑難排解協助。

如需更多協助,請參閱下列頁面:

詳細網路統計資料
如果您是網路專家,並且不需要疑難排解指引即可修正網路效能,則 [詳細的網路統計資料] 畫面可協助您評估網路效能。 選取此按鈕之後,系統就會對網路效能進行短暫的測試,並且以簡單明瞭的方式顯示測試結果。
[網路設定] 的畫面右方為 [疑難排解選項] 的欄位。 欄位中有 [測試網路連線]、[測試多人連線]、[詳細網路統計資料] 和 [頻寬使用量] 等選項。

此畫面會顯示下列資訊:

  • 下載速度,此部分對於透過 Xbox Live 串流內容和進行多人遊戲相當重要。
  • 上傳速度,此部分只會影響您透過 Xbox Live 玩多人遊戲的能力。
  • 注意 上傳速度和下載速度是系統進行速度測試後的結果,您可藉此了解自己的網路在網際網路和 Xbox One 之間下載或上傳檔案的速度有多快。
  • 下載封包遺漏率,此部分對於透過 Xbox Live 串流內容和進行多人遊戲相當重要。
    如果您看到有超過 5% 的封包遺漏,請試著利用「Xbox One 網路連線錯誤解決方案」來排解主機的問題。
  • 上傳封包遺漏率,此部分只會影響您透過 Xbox Live 玩多人遊戲的能力。

注意 在網際網路上的內容均以封包形式傳送。 此部分可測試您是否能接收適當數量的封包。 造成封包遺漏的原因包括目的地訊號強度不足、自然或人為的干擾、系統雜訊過高、硬體故障、軟體損毀或是網路節點負載過度; 而影響的因素通常不只一個。
如果您看到有超過 5% 的封包遺漏,請試著利用「Xbox One 網路連線錯誤解決方案」來排解主機的問題。

  • MTU,此部分需要符合至少 1384 MTU 以上,才能透過 Xbox Live 玩遊戲。 如果此設定數值過低的話,檢查並調整路由器設定應能快速解決大部分的遊戲問題。
  • 延遲,此部分為網路專用語,意指封包遞送延遲。 也就是資料封包從指定的一點到另一點之間需要幾毫秒。 此部分會對串流造成影響,但是只會造成應用程式逾時。 然而,延遲對多人遊戲影響頗鉅,因為您所看到的結果會比伺服器上所發生的事慢。 也就是說,如果您的延遲過高,就有可能發生尚未看到對手您的角色就已經被殺掉的狀況。
  • 無線強度,此部分可測量您網際網路訊號的強度。 訊號強度越接近 100%,Xbox One 的連線就越順暢。 造成訊號強度過低的無線干擾,是延遲和封包遺漏的主要原因。 此測試只會測試某一個時間點,如果您將路由器和 Xbox One 之間的無線干擾移除,便需要重新測試才能知道調整後的改善程度。 此測試可協助您縮小造成無線干擾的可能因素,以及這些干擾對您使用 Xbox One 的影響程度。
  • 狀態碼,此部分會顯示測試結果所出現的任何錯誤碼。 狀態碼大部分用於協助 Xbox 支援部門。

頻寬使用量
在這個畫面,左邊欄位顯示該主機目前的頻寬使用量。 「時段」部份亦會顯示特定日期範圍內的頻寬使用量。 選取「重設時段截止日期」即可變更此日期範圍的截止日期。

[詳細網路統計資料] 的畫面上會顯示 [下載速度]、[上傳速度]、[下載封包遺失],[MTU]、[延遲]、[無線強度] 和 [狀態碼]。

中間欄顯示過去 12 小時的預估頻寬使用量,右欄顯示目前幾個月的預估頻寬使用量。

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