Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Κοινή χρήση αυτής της σελίδας

Γνωστά προβλήματα με τον αισθητήρα Kinect για Windows v2

Αυτή η σελίδα περιγράφει γνωστά προβλήματα με τον αισθητήρα Kinect για Windows v2.

Σε αυτήν τη σελίδα

Το Kinect δεν λειτουργεί σε θύρα ή ελεγκτή USB2

Ο αισθητήρας Kinect για Windows v2 δεν λειτουργεί σε θύρα ή ελεγκτή USB 2. Για να χρησιμοποιήσετε τον αισθητήρα, πρέπει να έχετε θύρα ή ελεγκτή USB3.

Υποστηρίζονται μόνο ελεγκτές USB3 της Intel και της Renesas

Αν χρησιμοποιείτε ελεγκτή USB3 διαφορετικής μάρκας, ο αισθητήρας Kinect μπορεί να μην λειτουργεί σωστά. Για παράδειγμα:

  • Ο αισθητήρας ενδέχεται να αποτύχει να απαριθμήσει
  • Ενδέχεται να μη γίνει ροή του βάθους
  • Ενδέχεται να μη γίνει ροή του χρώματος
  • Ο αισθητήρας ενδέχεται να σταματήσει να λειτουργεί
  • Ενδέχεται να αυξηθεί η απώλεια πακέτων

Το Kinect ενδέχεται να μην λειτουργεί σωστά, αν βρίσκεται στον ίδιο ελεγκτή USB3 με άλλες συσκευές

Αν χρησιμοποιείτε το Kinect στον ίδιο ελεγκτή USB3 με άλλες συσκευές, ενδέχεται να αντιμετωπίσετε τα ακόλουθα προβλήματα:

  • Αν άλλες συσκευές έχουν ήδη δεσμεύσει εύρος ζώνης στον ελεγκτή USB3, ενδέχεται να μην υπάρχει αρκετό εύρος ζώνης διαθέσιμο για τη λειτουργία του Kinect. Σε αυτήν την περίπτωση, θα λάβετε ένα σφάλμα από τα Windows όταν συνδέσετε τον αισθητήρα.
  • Άλλες συσκευές, οι οποίες απαιτούν δεσμευμένο εύρος ζώνης, ενδέχεται να μην λειτουργούν σωστά,
  • Οι επιδόσεις άλλων συσκευών (όπως ποντίκια ή πληκτρολόγια) ενδέχεται να υποβαθμιστούν, αν οι συσκευές εκτελούνται στον ίδιο ελεγκτή USB3.
  • Οι συσκευές αποθήκευσης USB στον ίδιο ελεγκτή ενδέχεται να μην λειτουργούν σωστά ή να προκαλέσουν προβλήματα στη λειτουργία του Kinect.

Χρειάζεστε μια κάρτα γραφικών συμβατή με DirectX 11 και με δυνατότητα υπολογιστικής ισχύος περίπου 150 GFLOP

Πρέπει να έχετε μια κάρτα γραφικών συμβατή με DirectX 11 και με δυνατότητα υπολογιστικής ισχύος περίπου 150 GFLOP, προκειμένου το Kinect να μπορεί να αναπαράγει το σωστό βάθος και σήμα IR.

Η ροή δεδομένων χρώματος είναι υποβαθμισμένη σε χαμηλό φωτισμό

Σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού, το Kinect επιστρέφει στα 15 FPS.

Οι εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί με το Kinect δεν μπορούν να δημοσιευτούν προς το παρόν στο Microsoft Store

Οι εφαρμογές του Microsoft Store που έχουν αναπτυχθεί με το Kinect δεν μπορούν να δημοσιευτούν στο Microsoft Store πριν την επίσημη παρουσίαση του v2 SDK, η οποία θα γίνει αργότερα μέσα στο 2014.

Επιλύθηκε έτσι το πρόβλημα;

Ναι
Όχι

Σας ευχαριστούμε για τα σχόλιά σας

Σας ευχαριστούμε για τα σχόλιά σας!

Λυπούμαστε που αυτό το άρθρο δεν έλυσε το πρόβλημά σας. Δεν θα εγκαταλείψουμε την προσπάθεια και το ίδιο πρέπει να κάνετε και εσείς. Δοκιμάστε την επιλογή της κοινότητας, παρακάτω.
Λάβετε βοήθεια από την κοινότητα
Ambassador chat image
Συνομιλία με "πρεσβευτή" της κοινότητας
Συνομιλήστε ένας προς έναν με συνάδελφο χρήστη του Xbox που θέλει να σας βοηθήσει.

Παράσχετε σχόλια για αυτό το θέμα

255 χαρακτήρες απομένουν.
Για να προστατέψετε τα προσωπικά σας δεδομένα, μην συμπεριλάβετε στοιχεία επικοινωνίας στα σχόλιά σας.
Λάβετε βοήθεια από την κοινότητα
Ambassador chat image
Συνομιλία με "πρεσβευτή" της κοινότητας
Συνομιλήστε ένας προς έναν με συνάδελφο χρήστη του Xbox που θέλει να σας βοηθήσει.

Επικοινωνία

Θα θέλατε να επικοινωνήσετε με την Υποστήριξη σχετικά με το ζήτημα "Γνωστά προβλήματα με τον αισθητήρα Kinect για Windows v2" για το οποίο διαβάζατε ή για διαφορετικό ζήτημα;

Κοινή χρήση αυτής της σελίδας