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ソフトウェア使用許諾契約

Xbox ソフトウェア ライセンス条項

お客様は、お客様の Xbox 本体、Kinect センサー、正規アクセサリー (以下で定義) をご使用になることにより、本ソフトウェア使用許諾規定に同意したことになります。Kinect センサーを設定される場合、あらかじめ本ソフトウェア使用許諾規定をよくお読みください。本ソフトウェア使用許諾規定に同意されない場合、お客様の Xbox One、Xbox 360、Xbox 用 Kinect、または正規アクセサリーをご使用にならず、未使用状態のまま、お買い上げいただいた販売店または Microsoft にご返送のうえ、払い戻しをお受けになるようお願いいたします。Microsoft にご連絡いただく場合は http://support.xbox.com をご覧ください。

1.定義

(a) 「Xbox 本体」とは、Xbox One、Xbox 360、または初代 Xbox 本体を指します。

(b) 「Kinect センサー」とは、正規販売店から購入された新しい Kinect for Xbox Foo センサーを指します。

(c) 「正規アクセサリー」とは、Microsoft ブランドの Xbox One、Xbox 360、または Xbox 用ハードウェア アクセサリー、およびパッケージに「Xbox 用に使用許諾済」または「Xbox 用」の公式ロゴを付した、Microsoft がその使用を許諾した第三者ブランドの Xbox One、Xbox 360、または Xbox 用ハードウェア アクセサリーを指します。

(d) 「正規ゲーム」とは、Microsoft が発売またはその使用を許諾したゲーム ディスク上の Xbox 用ゲーム、および Xbox Live サービスまたは Xbox.com の Web サイトからダウンロードされたゲーム コンテンツ (アバター、ダウンロード ゲーム、ゲーム追加コンテンツなど) を指します。

(e) 「Xbox ソフトウェア」とは、Xbox 本体または正規アクセサリーにプリインストールされているソフトウェアを指し、Microsoft が随時利用可能とする更新を含みます。

(f) 「非正規アクセサリー」とは、正規アクセサリー以外のあらゆるハードウェア アクセサリーを指しますが、USB メモリー スティック、画像または映像を撮るために使用されるデジタル カメラ、音楽を再生または画像もしくは映像を表示するために使用される音楽プレーヤーは非正規アクセサリーには含まれないものとします。

(g) 「非正規ゲーム」とは、正規ゲーム以外のあらゆるゲーム ディスク、ダウンロード ゲーム、ゲーム コンテンツまたはメディアを指します。

(h) 「非正規ソフトウェア」とは、Microsoft が発売またはその使用を許諾した Xbox One、Xbox 360、または Xbox 用ゲーム ディスク、Microsoft の Xbox Live サービス、または Xbox.com の Web サイト経由で Microsoft により配布されていないあらゆるソフトウェアを指します。

(i) 「お客様」とは、Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーのユーザーを指します。

2.ライセンス

(a) Xbox ソフトウェアは、お客様に対してその使用が許諾されるものであって、販売されるものではありません。お客様は、お客様の Xbox 本体または正規アクセサリーにプリインストールされ、Microsoft が随時更新する Xbox ソフトウェアのみを使用することが認められるものとします。お客様は、Xbox ソフトウェアを複製したり、解析して、仕様を明らかにすることはできません。

(b) Xbox ソフトウェアの使用許諾の条件として、お客様は以下に同意するものとします。

     (i) お客様は、非正規アクセサリーまたは非正規ゲームを使用してはなりません。非正規アクセサリーまたは非正規ゲームは動作しないか、Xbox ソフトウェアの更新後に永久に動かなくなることがあります。

     (ii) お客様は、いかなる非正規ソフトウェアも使用またはインストールしてはなりません。お客様が非正規ソフトウェアを使用またはインストールした場合、お客様の Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーはその時点で、またはその後の Xbox ソフトウェアの更新後、永久に動かなくなることがあります。

     (iii) お客様は、Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーの技術上の制限、セキュリティー、または不正行為に対処するシステムの侵害または回避を行ってはなりません。お客様が非正規ソフトウェアを使用またはインストールした場合、お客様の Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーはその時点で、またはその後の Xbox ソフトウェアの更新後、永久に動かなくなることがあります。

     (iv) Microsoft は、非正規アクセサリーおよび非正規ゲームの使用防止のため、ならびに Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーの技術上の制限、セキュリティー、または不正行為に対処するシステムを保護するために、Xbox ソフトウェアの更新を含む技術的措置を講じることができるものとします。

     (v) Microsoft は、お客様に対して通知を行うことなく、随時 Xbox ソフトウェアを更新して、例えば、技術上の制限、セキュリティー、または不正行為に対処するシステムの更新を行うことができるものとします。

3.保証

Xbox ソフトウェアは、お客様の Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーの保証の対象となっており、Microsoft は Xbox ソフトウェアについてその他のいかなる保証、権限、または条件の付与も行いません。Microsoft に代わり他のいかなる第三者も保証、権限、または条件の付与を行うことはできないものとします。

4.特定の損害に関する免責

Microsoft は、間接的、付随的、特別、もしくは派生的なあらゆる損害、データ、プライバシー、秘密性、もしくは利益の逸失、またはお客様の Xbox ソフトウェアの使用不能に対して、いかなる責任も負わないものとします。Microsoft が上記の損害の可能性をあらかじめ知らされていた場合、およびあらゆる救済手段で求められる目的に対処できない場合でも、これらの免責が適用されるものとします。一部の国または地域では、付随的、派生的損害の免責または責任の制限を認めないため、上記の制限または免責がお客様に適用されない場合があります。

本条項は、法規によって許可される最大限の範囲、および法規によって禁止されない限りにおいて適用されます。本条項は、国または地域の法規でお客様の権利の変更を許可しない場合、国または地域の法規に基づいてお客様の権利を変更することはありません。

5.適用地域と法律の選択

本ライセンスは、お客様が、お客様の Xbox 本体、Kinect センサー、または正規アクセサリーを購入された国または地域でのみ有効です。本ライセンスは、国際私法の原則とは無関係に、お客様が居住する国または地域における法規の対象となり、お客様が居住する国または地域の法規に従って解釈されるものとします。

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