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Kinect for Windows v2 센서의 알려진 문제

이 페이지에서는 Kinect for Windows v2 센서의 알려진 문제에 대해 설명합니다.

이 페이지의 내용

Kinect가 USB2 포트 또는 컨트롤러에서 작동하지 않습니다.

Kinect for Windows v2 센서는 USB 2 포트 또는 컨트롤러에서 작동하지 않습니다. 센서를 사용하려면 USB3 포트 또는 컨트롤러가 있어야 합니다.

Intel및 Renesas의 USB3 컨트롤러만 지원됩니다.

다른 브랜드의 USB3 컨트롤러를 사용하면 Kinect 센서가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 예:

  • 센서가 열거되지 않을 수 있습니다.
  • 깊이가 스트리밍되지 않을 수 있습니다.
  • 색이 스트리밍되지 않을 수 있습니다.
  • 센서가 작동을 멈출 수 있습니다.
  • 패킷 손실이 증가할 수 있습니다.

Kinect가 다른 장치와 동일한 USB3 컨트롤러에 있는 경우 Kinect가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.

다른 장치와 동일한 USB3 컨트롤러에서 Kinect를 사용하면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.

  • 다른 장치가 이미 USB3 컨트롤러에 대역폭을 예약한 경우, Kinect가 작동하기에 충분한 대역폭이 없을 수 있습니다. 이 경우, 센서를 연결할 때 Windows에서 오류가 발생합니다.
  • 예약된 대역폭이 필요한 다른 장치는 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.
  • 동일한 USB3 컨트롤러에서 실행되는 다른 장치(예: 마우스 또는 키보드)의 성능이 저하될 수 있습니다.
  • 동일한 컨트롤러에 있는 USB 저장 장치가 올바르게 작동하지 않거나, Kinect가 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.

약 150 GFLOP의 컴퓨팅 성능을 갖춘 DirectX 11 호환 그래픽 카드가 필요합니다.

Kinect가 정확한 깊이와 IR 신호를 생성하기 위해서는 약 150 GFLOP의 컴퓨팅 능력을 갖춘 DirectX 11 호환 그래픽 카드가 있어야 합니다.

낮은 빛에서 색 데이터 스트림이 줄어듭니다.

낮은 빛 조건에서는 Kinect가 낮은 빛 조건에서 15FPS로 떨어집니다.

Kinect를 사용하여 개발된 앱은 현재 Microsoft Store에 게시할 수 없습니다.

Kinect를 사용하여 개발된 Microsoft Store 앱은 2014년 후반에 v2 SDK의 공식 출시가 시작될 때까지 Microsoft Store에 게시할 수 없습니다.

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