Przejdź do głównej zawartości
Udostępnij tę stronę

Znane problemy z sensorem Kinect dla systemu Windows w wersji 2

Na tej stronie opisano znane problemy z sensorem Kinect dla systemu Windows w wersji 2.

Na tej stronie

Sensor Kinect nie działa po podłączeniu do portu lub kontrolera USB 2

Sensor Kinect dla systemu Windows w wersji 2 nie będzie działał po podłączeniu do portu lub kontrolera USB 2. Aby używać tego sensora, musisz mieć port lub kontroler USB 3.

Obsługiwane są tylko kontrolery USB 3 firm Intel i Renesas

Jeśli używasz kontrolera USB 3 innej marki, sensor Kinect może nie działać poprawnie. Na przykład:

  • Może być nie możliwe wyliczenie sensora.
  • Może nie być streamowana głębokość.
  • Może nie być streamowany kolor.
  • Sensor może przestać działać.
  • Może wzrosnąć liczba traconych pakietów.

Sensor Kinect może nie działać poprawnie, jeśli będzie podłączony do tego samego kontrolera USB 3, co inne urządzenia

Jeśli używasz sensora Kinect, który jest podłączony do tego samego kontrolera USB 3, co inne urządzenia, możesz napotkać następujące problemy:

  • Jeśli inne urządzenia zarezerwowały już przepustowość w kontrolerze USB 3, pozostała przepustowość może być za mała, aby sensor Kinect działał. W takim przypadku po podłączeniu sensora zostanie wyświetlony błąd systemu Windows.
  • Inne urządzenia, które potrzebują zarezerwowanej przepustowości, mogą nie działać poprawnie.
  • Wydajność innych urządzeń (takich jak myszy lub klawiatury) może ulec pogorszeniu, jeśli są uruchamiane z użyciem tego samego kontrolera USB 3.
  • Urządzenia magazynujące USB podłączone do tego samego kontrolera mogą nie działać poprawnie lub mogą spowodować niepoprawne działanie sensora Kinect.

Musisz mieć zgodną z programem DirectX 11 kartę graficzną o mocy obliczeniowej ok. 150 GFLOP-ów

Aby sensor Kinect mógł poprawnie tworzyć sygnał dotyczący głębi i sygnał podczerwieni, w komputerze musi znajdować się zgodna z programem DirectX 11 karta graficzna o mocy obliczeniowej ok. 150 GFLOP-ów.

Strumień danych dotyczących kolorów jest ograniczany w przypadku niekorzystnego oświetlenia

W niekorzystnych warunkach oświetleniowych sensor Kinect będzie generował tylko 15 klatek obrazu na sekundę.

Aplikacji utworzone z użyciem sensora Kinect nie mogą być aktualnie publikowane w sklepie Microsoft Store

Aplikacje ze sklepu Microsoft Store utworzone z użyciem sensora Kinect nie mogą być publikowane w sklepie Microsoft Store do czasu oficjalnej premiery zestawu SDK w wersji 2, która nastąpi w dalszej części 2014 roku.

Czy spowodowało to rozwiązanie problemu?

Tak
Nie

Dziękujemy za opinie!

Dziękujemy za opinie!

Przykro nam, że ten artykuł nie rozwiązał Twojego problemu. Nie poddamy się, Ty też się nie poddawaj. Wypróbuj opcję społecznościową poniżej.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Podziel się uwagami na ten temat

255 znaki(ów) do wykorzystania.
Aby chronić swoją prywatność, nie dołączaj do opinii danych kontaktowych.
Uzyskaj pomoc społeczności
Ambassador chat image
Rozmowa z ambasadorem
Porozmawiaj jeden na jeden z innym użytkownikiem konsoli Xbox, który chce pomóc.

Skontaktuj się z nami

Czy chcesz skontaktować się z obsługą klienta w sprawie problemu „Znane problemy z sensorem Kinect dla systemu Windows w wersji 2”, którego dotyczyły czytane artykuły, lub innego problemu?

Udostępnij tę stronę