与 Kinect for Windows v2 传感器有关的已知问题

本页介绍有关 Kinect for Windows v2 传感器的已知问题。

本页内容

Kinect 在 USB2 端口或控制器上不起作用

Kinect for Windows v2 传感器将无法在 USB 2 端口或控制器上使用。若要使用该传感器,您必须具有 USB3 端口或控制器。

仅支持来自 Intel 和 Renesas 的 USB3 控制器

如果您使用不同品牌的 USB3 控制器,则 Kinect 传感器可能不会正常使用。例如:

  • 传感器可能无法枚举
  • 深度可能无法流式传输
  • 颜色可能无法流式传输
  • 传感器可能停止工作
  • 丢包率可能增加

如果 Kinect 与其他设备位于相同的 USB3 控制器上,则可能无法正确工作

如果您在同一个 USB3 控制器上使用 Kinect 和其他设备,可能会遇到以下问题:

  • 如果其他设备已在 USB3 控制器上预留了带宽,则可能没有足够带宽可供 Kinect 工作。在此情况下,在您插入传感器时,Windows 系统将会显示错误。
  • 要求预留带宽的其他设备可能无法正常操作。
  • 其他设备(例如鼠标或键盘)如果运行在相同 USB3 控制器上,其性能可能会下降。
  • 相同控制器上的 USB 存储设备可能无法正确工作,或者可能导致 Kinect 的功能不正常。

您需要计算能力大致为 150 GFLOP 的 DirectX 11 兼容图形卡

计算能力大致为 150 GFLOP 的 DirectX 11 兼容图形卡必须可用于 Kinect,以便生成正确的深度和 IR 信号。

颜色数据流在低光照条件下变暗淡

在低光照条件下,Kinect 将降回到 15 FPS。

使用 Kinect 开发的应用程序当前不能发布到 Microsoft Store

在正式推出 v2 SDK(预计在 2014 年下半年推出)前,使用 Kinect 开发的 Microsoft Store 应用程序将不能发布到 Microsoft Store。

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