Xbox One 上的网络设置

通过“网络”屏幕,您可以控制主机连接到 Xbox Live 的能力、如何玩多人游戏以及解决一般的网络性能问题。

要显示“网络”屏幕:

  1. 按“Xbox”按钮 以打开指南。
  2. 选择“设置”
  3. 选择“所有设置”
  4. 选择“网络”
  5. 选择“网络设置”

“网络”屏幕分为三列。本页描述了在其中每一列上提供的网络设置选项。

“网络设置”屏幕显示“设置无线网络”、“高级设置”和“转为离线”选项。还列出当前网络状态详细信息和故障排除选项。

在本页中

第 1 列:“设置无线网络”、“高级设置”和“转为离线”

该列提供为您的家庭网络设备设置新连接或修改现有连接的选项。您可以从第一列的三个按钮中进行选择。

“网络设置”屏幕的左侧有三个选项:“高级设置”、“转为离线”和突出显示的“设置无线网络”。

设置无线网络
如果您的 Xbox One 当前未连接到 Internet,或者如果您想要更改无线接入点,请选择“设置无线网络”。选择此按钮将会删除所有当前无线设置并且提示您设置新无线设备。

Xbox One 不会保存旧设备信息,这允许您每次都完全清除旧设置并且从新设置开始。这使得您可以免于可能会在新网络上导致问题的意外的手动输入。

“您的无线网络是哪个”屏幕显示可用的无线网络以及哪个网络是当前的默认选项。

情形:您已在家中设置了您的主机的网络连接,但要去亲戚家拜访并且想要带着您的 Xbox One。在您到达新地点后,选择“设置无线网络”,从设备列表中选择相应的路由器,输入密码,然后连接到网络。在您回到家中并且插入您的 Xbox One 后,将会自动连接到您的网络,因为建立新连接时清除了您的家庭路由器的信息。选择“设置无线网络”,从设备列表中选择您的路由器,然后输入密码。现在,以前的路由器信息已被删除,并且 Xbox One 将记住您家中设备的设置。

“高级设置”屏幕。它显示静态 IP 地址、DNS 设置和 MAC 欺骗。

高级设置

“高级设置”屏幕通常仅由技术用户或支持人员使用。如果您将您的家庭网络设置为使用静态 IP 地址,或者想要手动配置您的 DNS 设置,或者需要设置 MAC 欺骗(更改您的联网设备上网络接口的媒体访问控制地址),则选择“高级设置”以便手动配置您的网络。

转入脱机模式
“转入脱机模式”选项供处于脱机状态的玩家使用。如果您已经连接到有线网络,则只需将 LAN 缆线从主机的背部断开即可进入脱机状态。但是,如果您使用无线连接,则断开连接的唯一方法是进入“网络”屏幕,然后选择“转入脱机模式”

注意 如果您转入脱机模式,则不时需要连接到 Xbox Live 以便获得最新系统更新,从而可以玩新发布的游戏

第 2 列:当前网络状态

该列显示您的网络连接的当前状态。

“网络设置”屏幕的中心部分显示连接类型(无线还是有线)、NAT 类型以及 Xbox Live 服务是否可用。
  • 第一个指示器指出您是否已连接。如果您已连接,则该指示器将指出您是通过有线连接还是无线连接进行连接的。如果您采用的是无线连接,则它将显示信号强度指示器,显示信号的大致强度。
  • 第二个指示器显示您的网络地址转换 (NAT) 类型。您的 NAT 允许您具有两个不同的 IP 地址,一个用于内部流量,另一个用于外部流量。NAT 帮助隐藏内部 IP 地址,并且创建某一类型的防火墙。
  • 第三个指示器指出是否所有 Xbox Live 服务都正常运行。如果任何服务中断,该指示器还将提供中断的服务的详细信息。

NAT 为什么重要

全通 NAT

中等 NAT

严格 NAT

对于全通 NAT 类型,您将能够与在其网络上具有任意 NAT 类型的人士玩多人游戏和主持多人游戏。

对于中等 NAT 类型,您将能够与某些人玩多人游戏;但是,您可能无法与其他人玩多人游戏,并且您将通常不会被选为比赛的主持人。

对于严格 NAT 类型,您只能与具有开放 NAT 类型的人士玩多人游戏。您不能被选为比赛的主持人。

如果您无法在线听到好友的声音,或者无法参加或主持多人游戏,请参阅 Xbox One NAT 错误解决方案

服务状态
“服务状态”指示 Xbox Live 服务的任何部分是否中断。它还有助于确定您是否需要解决您的网络上的问题,还是问题出自 Xbox 上我们的服务。如果您看到任何服务中断,请访问 Xbox 服务状态页,了解有关该故障的详细信息。

第 3 列:故障排除

第三列提供用于解决您的网络性能问题的选项。此列上的按钮专用于解决与您的网络连接有关的任何问题。

在“网络设置”屏幕的右侧显示故障排除选项列。这些选项是“检测网络连接”、“检测多人游戏连接”、“详细的网络统计信息”和“带宽使用情况”。

测试网络连接
如果您无法连接到 Xbox Live,则可以通过使用该测试开始故障排除过程。“测试网络连接”测试验证您是否连接到网络设备以及是否可接入 Internet。

如果您在运行此测试后看到任何错误消息,请参阅 Xbox One 网络连接错误解决方案以便获得故障排除帮助。

如果您看到消息“一切正常,您的主机现在连接到 Internet”,则查看 Xbox Live 服务状态以便查看该服务是否存在问题。

测试多人连接

如果您遇到迟滞、随机断开连接或其他与游戏相关的网络问题,则该测试将帮助您标识问题以及解决问题所需的操作。“测试多人连接”将会测试在 Xbox Live 上玩多人游戏时可能会影响您的体验的所有方面,包括 IP 地址、下载和上传速度、丢包率、延迟和 MTU(有关定义,请参阅下面的“详细的网络统计信息”部分)。

如果您在运行此测试后看到任何错误消息,请参阅 Xbox One 多人连接错误解决方案

如需更多帮助,请参阅以下页面:

详细的网络统计信息
如果您是网络专家并且不需要故障排除指导即可纠正网络性能问题,则“详细的网络统计信息”屏幕可以帮助您对网络性能进行评估。通过选择此按钮,您将运行一个简要的测试,该测试将对网络性能进行测试,并且通过易于阅读和解释的格式显示结果。

“详细的网络统计信息”屏幕显示下载速度、上传速度、下载数据包丢失率、MTU、滞后时间、无线信号强度和状态代码。

该屏幕显示以下信息:

  • “下载速度”,这对于对内容进行流式处理以及在 Xbox Live 上玩多人游戏十分重要。
  • “上传速度”,这将仅影响在 Xbox Live 上玩多人游戏的能力。
  • 注意 上传和下载速度是速度测试的结果,并且将向您展示您的网络从 Internet 将文件下载到 Xbox One 以及将文件从 Xbox One 上传到 Internet 的速度有多快。
  • “下载数据包丢失率”,这对于对内容进行流式处理以及在 Xbox Live 上玩多人游戏十分重要。
    如果您看到超过 5% 的丢包率,则可能要利用 Xbox One 网络连接错误解决方案来尝试排除主机故障。
  • “上传数据包丢失率”,这将仅影响在 Xbox Live 上玩多人游戏的能力。

    注意 在传输 Internet 上的内容时,内容被封装在数据包中。这将测试您接收正确数目的已发送数据包的能力。数据包丢失的原因包括目标处信号强度不够、自然或人为干扰、系统噪音过大、硬件故障、软件崩溃或网络节点负担过重。通常,会涉及上述不止一个原因。
    如果您看到超过 5% 的丢包率,则可能要利用 Xbox One 网络连接错误解决方案来尝试排除主机故障。

  • “MTU”,需要满足最低 1384 MTU 或以上,才能在 Xbox Live 上玩游戏。如果该设置过低,检查并且调整您的路由器设置可以迅速解决许多游戏问题。
  • “延迟”,这是数据包交付延迟的网络术语。它是通过一个数据包从一个指定点到达另一个指定点所用的毫秒数测量的。延迟可能会影响流式处理,但仅是应用程序超时。不过,延迟可能会显著影响多人游戏,因为您所看到的与在服务器上所发生的将会有延迟。换言之,如果您具有较高的延迟,则您的游戏角色可能会在您看到屏幕上的对手之前就被杀死了。
  • “无线信号强度”,这将测量您的 Internet 信号的强度。您的信号越接近 100%,您的 Xbox One 连接效果就越好。导致信号强度较低的无线干扰是造成延迟和数据包丢失的主要原因。该测试设计为对某一时间点进行测试,因此,如果您消除了在您的路由器和 Xbox One 之间造成无线干扰的问题,则应该重新测试以便看看您的调整进行了何种改进。该测试可以有助于缩小造成无线干扰的原因的范围,并且还有助于更准确判断对您的 Xbox One 体验的影响程度。
  • “状态代码”,显示测试产生的任何错误代码。状态代码主要由 Xbox 支持人员使用。

带宽使用情况
在此屏幕上,左侧列显示主机的当前带宽使用情况。在“统计期”部分中,它还显示某个设定日期范围的带宽。您可以通过选择“设置每月这天为统计期的第一天”更改此日期范围的结束日期。

中间一列显示过去 12 小时的估计带宽使用情况,右侧列显示最近月份的估计带宽。

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